Granblue Fantasy

Granblue Fantasy
РозробникCygames Редагувати інформацію у Вікіданих
ВидавецьMobaged Редагувати інформацію у Вікіданих
Дистриб'юторGoogle Play, App Store і Steam Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)рольова відеогра, Ґача-гра, бойовик і науково-фантастична відеограd Редагувати інформацію у Вікіданих
ПлатформаiOS, Android, Windows і браузер Редагувати інформацію у Вікіданих
Дата випуску10 березня 2014 Редагувати інформацію у Вікіданих
Режим гриоднокористувацька гра Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваяпонська Редагувати інформацію у Вікіданих
Творці
Композитор(и)Нобуо Уемацуd Редагувати інформацію у Вікіданих
Технічні деталі
Носійцифрова дистрибуція, цифрове завантаження і Direct-to-video Редагувати інформацію у Вікіданих
Granblue Fantasy Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт(яп.) Редагувати інформацію у Вікіданих
CMNS: Granblue Fantasy у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

Granblue Fantasyяпонська рольова відеогра, розроблена компанією Cygames для платформ Android, iOS та веббраузерів. Уперше вийшла в Японії у березні 2014 року. Над грою знову об’єдналися композитор Нобуо Уемацу та художній керівник Хідео Мінаба, які раніше спільно працювали над іграми Final Fantasy V (1992), Final Fantasy VI (1994), Final Fantasy IX (2000) та Lost Odyssey (2007).

Ігровий процес

Granblue Fantasy є рольовою грою з покроковими боями[1]. У грі також присутні система призовів і класова система, яка змінює набір умінь і розвиток головного персонажа[2]. Персонажі підвищують рівень і відкривають нові здібності, накопичуючи досвід; збирання певних матеріалів дозволяє деяким персонажам отримати додаткову зірку, що відкриває нові здібності та суттєво збільшує їхню силу. Головний персонаж, який завжди входить до складу загону, може змінювати класи відповідно до поточного виклику. Призови та екіпірована зброя надають персонажам бонуси до сили атаки, запасу здоров’я та пасивних умінь, які містить кожна одиниця зброї. Формування так званої «сітки» зі зброї та призовів є ключовим елементом прогресу в Granblue Fantasy; для подолання складніших випробувань необхідні різні конфігурації сіток і складу загону. Хоча частина завдань призначена для одиночного проходження, у грі є численні кооперативні випробування, відомі як рейди, у яких до 30 гравців спільно борються з босом. У таких боях шкода, завдана всіма учасниками, сумарно зменшує запас здоров’я ворога, а всі накладені негативні ефекти та атаки противника є спільними для всіх гравців. Залежно від обсягу завданої шкоди, переможці отримують скрині різної рідкісності, з яких часто випадають зброя та предмети, необхідні для подальшого розвитку. Персонажі здобуваються або через проходження завдань (основних сюжетних чи спеціальних івентових), або за допомогою внутрішньоігрової валюти, яка використовується для випадкового отримання кристалічних фрагментів. Вони можуть містити спеціальну зброю, що додає конкретних персонажів до загону. Персонажі, призови та зброя мають ранги (від найвищого до найнижчого): SSR, SR, R та N, а також належать до одного з елементів: вітер, вода, вогонь, земля, світло або темрява. У боях рекомендується використовувати перевагу стихій (наприклад, воду проти ворогів вогняного типу), оскільки це дає низку бонусів, зокрема підвищену шкоду. Деякі рівні навіть накладають штрафи за відсутність стихійної переваги.

Усі персонажі мають озвучення, яке використовується як у боях, так і в більшості основних та івентових сюжетних ліній, включно з колабораційними персонажами та історіями. Гра регулярно проводить різноманітні спеціальні події. Серед них — сюжетні івенти, не пов’язані з основною історією, але зосереджені на персонажах, отриманих через ґача-систему; режим «Unite and Fight», у якому групи гравців змагаються за очки та рідкісні нагороди; а також спеціальні колаборації з іншими франшизами, зокрема Jujutsu Kaisen, Attack on Titan, My Hero Academia, Demon Slayer, Hello Kitty, Doraemon, Cardcaptor Sakura, Street Fighter, Samurai Shodown, That Time I Got Reincarnated as a Slime, Negima! Magister Negi Magi та Hunter × Hunter.

Розробка

Нобуо Уемацу створив одинадцять музичних композицій для Granblue Fantasy, ще дев’ять написав Цутому Наріта, а Хідео Мінаба намалював приблизно 100 потенційних дизайнів персонажів[3]. У грі також використано озвучення Хіроакі Хірати (Раккам), який раніше працював над Final Fantasy XII та Dissidia 012 Final Fantasy[2].

Спочатку реліз гри в Японії планувався на 17 грудня 2013 року, однак його було перенесено на 10 березня 2014 року[4]. Гра поширюється за моделлю free-to-play та видається через платформу Mobage[5]. Міжнародний реліз очікувався у березні 2016 року[6], проте замість цього було випущено мовне оновлення, яке додало можливість перемикання мови гри з японської на англійську[7]. Це дозволило міжнародним гравцям зберегти весь прогрес, накопичений у японській версії.

Дизайни були створені дочірньою компанією CyDesignation, яка також працювала над такими серіями, як Final Fantasy (Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Mobius Final Fantasy, Final Fantasy Legends II), Lord of Vermilion III, Bravely Second та Tokyo Mirage Sessions ♯FE[8]. Над дизайном персонажів Granblue Fantasy працювали Хідео Мінаба, Юя Наґаї, Рьодзі Охара, Рьота Мураяма та Хітомі Йошімура. Дизайн оточення створювали Сотаро Хорі, Хітомі Йошімура, Ютаро Канеда, Меґумі Хасеґава, Масаки Хіроока, YUU Кікучі, Toronn та Фуміо Сено[9].

Сприйняття

Станом на березень 2016 року гру було завантажено понад 10 мільйонів разів у Японії[10]; до грудня 2019 року цей показник зріс до понад 25 мільйонів завантажень[11]. У період з січня по жовтень 2017 року Granblue Fantasy принесла дохід у розмірі 20,9 млрд єн (приблизно 190,43 млн доларів США)[12]. У 2018 році гра заробила 33,9 млрд єн (близько 308,88 млн доларів США), посівши шосте місце серед найкасовіших мобільних ігор року[13]. Загалом у 2017–2018 роках гра принесла щонайменше 54,8 млрд єн (приблизно 499 млн доларів США) лише в Японії. Багато журналістів порівнювали Granblue Fantasy з класичними іграми серії Final Fantasy, оцінюючи її вельми схвально[1][5][14].

Примітки

  1. а б Granblue Fantasy revealed as Nobuo Uematsu's mobile 'blockbuster' JRPG. Just Push Start (амер.). Архів оригіналу за 3 грудня 2013. Процитовано 6 січня 2026.
  2. а б Final Fantasy veterans team up for mobile 'blockbuster JRPG' Granblue Fantasy. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 2 грудня 2013. Процитовано 6 січня 2026.
  3. Final Fantasy 6 art director, composer working on Granblue Fantasy. Joystiq (амер.). Архів оригіналу за 12 листопада 2013. Процитовано 6 січня 2026.
  4. Shearer, Stew. Nobuo Uematsu and FFVI Art Director Join Mobile RPG Granblue Fantasy. The Escapist. Архів оригіналу за 2 грудня 2013. Процитовано 27 листопада 2013.
  5. а б Nobuo Uematsu and FFVI art director reunite for Granblue Fantasy, a Mobage mobile game. Pocket Gamer. 8 листопада 2013. Архів оригіналу за 2 грудня 2013. Процитовано 27 листопада 2013.
  6. Musgrave, Shaun (18 вересня 2015). TGS 2015: Hit Social RPG 'Granblue Fantasy' Will Be Coming To The West In March 2016. Touch Arcade. Архів оригіналу за 20 вересня 2015. Процитовано 22 вересня 2015.
  7. 『グラブル』新ジョブの賢者・ガンスリンガー・剣聖・アサシンが発表。新コラボ情報も【TGS2015】. 電撃オンライン (ja-JP) . Архів оригіналу за 21 листопада 2015. Процитовано 11 листопада 2015.
  8. Art | 株式会社CyDesignation. Архів оригіналу за 22 вересня 2022. Процитовано 18 вересня 2022.
  9. Cydesignation Art Gallery. Cydesignation. Архів оригіналу за 20 вересня 2022. Процитовано 18 вересня 2022.
  10. 登録者数1000万人突破!!. Granblue Fantasy. Cygames. 25 березня 2016. Архів оригіналу за 28 березня 2016. Процитовано 29 квітня 2016.
  11. GRANBLUE FANTASY|Cygames. granbluefantasy.jp (яп.). Архів оригіналу за 27 жовтня 2018. Процитовано 6 січня 2026.
  12. 課金売上トップは『モンスト』、勢いを増す『FGO』―『ファミ通モバイルゲーム白書2018』12月12日発売. Famitsu (яп.). 8 грудня 2017.
  13. 2018年アプリ収益予測@Game-i. #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 (яп.). Архів оригіналу за 11 січня 2019. Процитовано 10 січня 2019.
  14. Final Fantasy Devs Collaborating on 'Blockbuster' JRPG Granblue Fantasy. EGMNOW. 11 листопада 2013. Архів оригіналу за 2 грудня 2013. Процитовано 27 листопада 2013.

Посилання