Ikaruga

Ikaruga
Обкладинка версії для Dreamcast
Розробник

Treasure

G.rev
Видавець

Світ Treasure Японія Sega
Японія ESP Software

Японія США PAL Atari
Дистриб'юторSteam, Nintendo eShop, Google Play, Microsoft Store, PlayStation Store і Epic Games Store Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)Shoot 'em up
Платформа
Дата випуску

Arcade
Японія 20 грудня 2001
Dreamcast
Японія 5 вересня 2002
GameCube
Японія 16 січня 2003
США 15 квітня 2003
PAL 23 травня 2003
Xbox Live Arcade
Світ 9 квітня 2008
Android
Світ 18 січня 2013
Microsoft Windows

Світ 18 лютого 2014
Режим гриоднокористувацький, гра вдвох
Моваанглійська[1] і японська[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Вік. обмеженняESRB: E
Творці
ПродюсерTreasure Редагувати інформацію у Вікіданих
Режисер(и)Hiroshi Iuchid Редагувати інформацію у Вікіданих
Композитор(и)Hiroshi Iuchid Редагувати інформацію у Вікіданих
Технічні деталі
НосійCD-ROM, завантаження з Мережі
Офіційний сайт Редагувати інформацію у Вікіданих

Ikaruga (яп. 斑鸠) — відеогра жанру shoot 'em up 2001 року, розроблена і видана Treasure. Гра була випущена 2001 році для аркадної системи Sega NAOMI, згодом на Dreamcast в Японії, а потім у всьому світі на GameCube, і на Xbox Live Arcade 9 квітня 2008. 18 січня 2013 гра була портована на Android[2], 18 лютого 2014 на Microsoft Windows. Ikaruga є духовним послідовником ранішої гри Treasure — Radiant Silvergun.

Геймплей складається зі стрільби по ворогах, які мають, завдяки використовуваній енергії, дві полярності: чорну або білу (червону або синю). Літак гравця може змінювати полярність, отримуючи переваги чи навпаки, вразливість.

Ігровий процес

Гравець протистоїть ворогам двох різних полярностей (Windows-версія)

Основи

Гравець керує літаком, що повинен знищувати численних ворогів шляхом стрілянини і уникати їхніх атак. При цьому його літак руйнується від навіть одного влучання, або доторку до ворога. Він, як і вороги, може мати дві полярності: чорну або білу. Полярність визначає вразливість і кількість очок за влучні постріли[3].

Гра складається з 5-и рівнів. Кожен рівень в кінці оцінюється, відповідно до влучань, набраних очок і витрат життів, за шкалою від C до S++. Є три рівні складності: Легкий, Середній і Важкий. Боси, які зустрічаються в кінці кожного рівня, атакують впродовж певного часу, після чого відступають, якщо не будуть доти знищені[4].

Ikaruga, хоч і має двовимірний ігровий процес, використовує повністю тривимірні фони і моделі. Орієнтацію екрану можна змінювати з вертикальної на горизонтальну.

Полярності

Геймплей Ikaruga побудований на взаємодії полярностей. Тільки кулі протилежної полярності можуть знищити літак гравця. Якщо куля влучає в літак, коли він має таку саму полярність, куля поглинається і заряджає спеціальну шкалу. Коли шкала хоч трохи заповнена, її заряд можна використати для пострілу з потужної самонавідної зброї, але рівень заряду визначає кількість і силу самонавідних пострілів. Перемикання полярності літака також змінює колір його куль, які вражають ворогів обох полярностей, але протилежні завдають вдвічі більше ушкоджень. Боси і скупчення звичайних ворогів можуть обстрілювати кулями різної полярності одночасно, тому гра вимагає швидкої реакції та продумування тактики[4].

Система «ланцюжків»

Гра має систему «ланцюжків» ворогів, коли три вороги тієї ж полярності руйнуються послідовно. Що більше підряд ворогів знищується таким чином, тим більше очок за це дається, зрештою нагороджуючи гравця додатковими життями для літака[4].

Максимум зараховується 8 «ланцюжків», що дає до 25600 очок[5].

Фабула

Передісторія до гри подається в буклеті, що постачається в комплекті з грою. Між рівнями з'являються текстові повідомлення з думками пілота.

За кілька років до подій гри в невеликій острівній державі Хорай (Horai) було знайдено кристалічний об'єкт, який дав країні величезну силу і допоміг розвинути технології. Лідер нації, Тенро Хорай (Tenro Horai), назвав об'єкт «Силою богів». Незабаром Тенро та його послідовники, які називали себе «Божественними», почали завойовувати сусідні країни одну за одною «в ім'я миру».

Федерація Тенкаку (Tenkaku) виступила проти Хорай. Вона використовувала винищувачі Хіттекай (Hitekkai), але зрештою програла і була майже повністю знищена. Однак, один пілот на ім'я Шинра (Shinra, яп. 森羅) вижив після того, як був збитий.

Він впав в селі під назвою Ікаруґа, населеному літніми людьми, вигнаними Хорай, які витягли Шинру з-під уламків і вилікували його. Шинра пообіцяв перемогти Хорай, і сільські жителі доручили йому винищувач «Ікаруґа», розроблений колишнім інженерним генієм Аманаї (Amanai, яп. 天内) і Казаморі (Kazamori, яп. 風 守) за підтримки сільських лідерів. Схований в секретному підземному бункері і запущений за допомогою транспортного пристрою під назвою «Меч Акала[6]», цей винищувач використовував обидві полярності енергії Хорай, і міг перемикатися між ними, бо його склали з частин двох літаків.

При грі вдвох до Шинри приєднується жінка Каґарі (Kagari, яп. ), найманець Хорай, яка зазнала поразки від Шинри і перейшла на його бік, коли той пощадив її. Її корабель, «Ґінкей» (Ginkei), модифікований жителями Ікаруґи, отримав такі ж можливості, як і літак Шинри.

Розробка

Спочатку Radiant Silvergun задумувалася як трилогія, і Ikaruga розроблялася як пряме продовження під кодовою назвою «Project RS-2»[7][8]. Потім Ikaruga описувалася як духовне продовження Radiant Silvergun[9].

Ikaruga почав розробляти Хіроші Іучі вдома у вільний час, коли Treasure зосередилася на створенні Sin and Punishment (2000). Іучі розробив прототип, отримуючи допомогу від програміста Ацутомо Накагави[9]. Ikaruga має спільні основні елементи ігрового процесу з попереднім шутером Treasure, Radiant Silvergun (1998). Елементи полярності схожі на ті, що були в їхній попередній грі Silhouette Mirage (1997)[9][10][11]. Іучі використав спрайти з Radiant Silvergun, щоб завершити прототип. Унікальною особливістю оригінального дизайну був обмежений боєзапас, який треба було поповнювати, поглинаючи ворожі кулі[9].

Ikaruga була навмисно розроблена, щоб кинути виклик умовностям стандартного ігрового дизайну та зробити гру складною не через потребу в ухиленні від пострілів, а через потребу вчасно змінювати полярності[8]. Темп гри дотримується підходу «гора» та «долина», де музика та екшн досягають піку, потім настає меланхолійна атмосфера, щоб заново наростити темп[9].

Сприйняття

Невдовзі після виходу гра отримала неоднозначний прийом. Але порти для Xbox 360, Windows та Switch отримали позитивні відгуки.

IGN визнав Ikaruga третім найкращим 2D-шутером усіх часів[12]. Адам Сміт з Rock, Paper, Shotgun назвав Ikaruga однією з найвидатніших робіт Treasure та «однією з найдосконаліших ігор, у які він коли-небудь грав»[13]. Курт Калата з Hardcore Gaming 101 поділяв подібні думки, назвавши її однією з найпопулярніших ігор Treasure та «одним із найвидатніших шутерів усіх часів»[11]. У 2020 році журнал Slant поставив Ikaruga на 92-ге місце у своєму списку 100 найкращих відеоігор усіх часів, високо оцінивши унікальний ігровий процес із полярністю, заявивши, що він «стильно відроджує жанр»[14].

Примітки

  1. а б Steam — 2003.
  2. Ikaruga в PlayMarket. Архів оригіналу за 25 липня 2014. Процитовано 4 серпня 2014.
  3. Tyrone Rodriguez (9 квітня 2003). Ikaruga GameCube Review. IGN (англ.). Процитовано 15 червня 2023.
  4. а б в Ikaruga instruction manual (GameCube). North America: Atari. 2003.
  5. Ikaruga у Steam. store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 15 січня 2017. Процитовано 26 січня 2018.
  6. Божество-захисник у Ваджраяні
  7. Staff, I. G. N. (6 вересня 2002). Ikaruga. IGN (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
  8. а б treasure. shmuplations.com (англ.). Архів оригіналу за 23 вересня 2016. Процитовано 23 вересня 2025.
  9. а б в г д ikaruga. shmuplations.com (англ.). Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 23 вересня 2025.
  10. IKARUGA NetRanking_Column. www.ikaruga-atari.net. Архів оригіналу за 4 серпня 2003. Процитовано 23 вересня 2025.
  11. а б Ikaruga – Hardcore Gaming 101 (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
  12. Team, The IGN News & Features (7 березня 2007). Top 10 Tuesday: 2D Space Shooters. IGN (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
  13. Editor, Adam Smith Former Deputy; Smith, Adam (20 лютого 2014). Wot I Think: Ikaruga. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
  14. Staff, Slant (13 квітня 2020). The 100 Best Video Games of All Time. Slant Magazine (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.

Джерела