Keeper
| Keeper | |
|---|---|
| Розробник | Double Fine |
| Видавець | Xbox Game Studios |
| Дистриб'ютор | Microsoft Store і Steam |
| Жанр(и) | Пригодницька гра |
| Платформа | |
| Ліцензія | пропрієтарна ліцензія |
| Дата анонсу | 8 червня 2025 |
| Дата випуску | WW 17 жовтня 2025 |
| Режим гри | Однокористувацька гра |
| Мова | англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, чеська, данська, нідерландська, фінська, грецька, угорська, японська, корейська, норвезька, польська, бразильський варіант португальської мови, португальська, російська, спрощена китайська, латиноамериканська іспанська, шведська, тайська мова, традиційна китайська, турецька і в'єтнамська |
| Творці | |
| Режисер(и) | Лі Петті |
| Композитор(и) | Девід Ерл[1] |
| Технічні деталі | |
| Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
| Офіційний сайт | |
Keeper — пригодницька гра, розроблена Double Fine та видана Xbox Game Studios. Вона вийшла на Windows та Xbox Series X/S 17 жовтня 2025 року.
Ігровий процес
У грі Keeper гравець керує анімованим маяком, який може рухатися та використовувати свій ліхтар, щоб освітлювати шлях або фокусувати світло для взаємодії з навколишнім середовищем, наприклад, для усунення перешкод. Маяк супроводжує птахоподібна істота на ім'я Твіг; маяк допомагає захистити Твіга, а Твіг, у свою чергу, може взаємодіяти зі світом, щоб допомогти маяку рухатися вперед, наприклад, зриваючи ліани з цілі, яку потрібно освітити. Разом вони подорожують сюрреалістичним, постапокаліптичним середовищем, керуючись сигналом маяка з сусідньої гори, уникаючи при цьому паразитичного виду, відомого як В'янення, що намагається поглинути життя.[2]
Сюжет
У постапокаліптичному спустошеному світі рій паразитоподібних істот, що називаються В'яненням, переслідує зграю птахоподібних видів. Одна з них, на ім'я Твіг, приземляється на занедбаному маяку. Промінь світла з далекої гори освітлює маяк, змушуючи його ожити та отримати здатність ходити. Маяк допомагає захистити Твіга своїм світлом, поки вони рухаються до вершини гори. Під час подорожі вони знаходять святині, які розповідають про минулі покоління, Старійшин, що використовували своє світло, аби стримувати В'янення, але давно зникли. Маяк падає в безодню, заповнену руїнами численних інших маяків, які були атаковані та знищені В'яненням. Маяк досягає поверхні та возз'єднується з Твігом. Піднімаючись вище, Твіг знаходить покинуте яйце свого виду і починає за ним доглядати. Біля поверхні сильні вітри збивають маяк зі шляху, він розбивається, падаючи на берегову лінію, а Твіг тікає з яйцем.
Минає деякий час, і маяк знову оживає, виявивши, що він злився зі старим рибальським човном. Тепер маяк може пересуватися океаном, захищаючи різних істот від В'янення. Незабаром Твіг знаходить маяк і показує дитинча, яке вилупилося з яйця. Зрештою, вони знаходять джерело зараження В'яненням в океані — велику павукоподібну істоту, і маяк за допомогою врятованих ним істот змушує В'янення втікати. Маяк переслідує його вздовж річки, але розбивається об скелі, залишаючи неушкодженою лише лінзу. Лінза все ще може котитися та вдаряти об'єкти, і їй вдається повністю перемогти істоту В'янення, розриваючи її нитки і скидаючи в безодню. Твіг і дитинча знаходять лінзу і несуть її на поверхню, допомагаючи возз'єднати її з частинами, що відкололися. Маяк знову може ходити, і завдяки важчому корпусу човна він долає сильні вітри біля вершини гори. Вийшовши з небезпеки, вони зустрічають решту зграї Твіга. Старійшина киває маяку, коли зграя разом з Твігом та дитинчам відлітає.
На вершині маяк знаходить схожий на око маяк, який його пробудив, уражений якоюсь інфекцією, що заважає йому боротися з В'яненням. Своїм світлом маяк знищує інфекцію. Потім його поглинає великий маяк, і по всьому ландшафту його світло знищує всі залишки В'янення, дозволяючи землі знову розквітнути.
Розробка
Ідея Keeper належить Лі Петті і виникла під час пандемії COVID-19. У цей період Петті багато часу проводив у походах дикою природою та печерами Каліфорнії,[2] що спонукало до роздумів про те, як розвивався б світ без впливу людини. Ці думки призвели до концепції ігрового світу після людства. Розширюючи світ, Петті надихався сюрреалістичними художниками Максом Ернстом та Сальвадором Далі, а також такими фільмами, як Темний кристал та Навсікая з Долини Вітрів, що досліджували дивні, незвичайні місця.[3]
Петті розробив гру як коротку пригодницьку гру, задуману як «очищувач палітри».[2] Він вирішив не включати в гру жодної письмової чи усної розповіді, натомість дозволивши гравцеві сприймати світ, не турбуючись про невдачі. Головоломки були розроблені як частина середовища, і Петті очікував, що деякі гравці натраплять на головоломку і витратять час, щоб розібратися в її механіці, на відміну від ігор, де діалоги спрямовують гравця до того, що саме потрібно робити.[2] У рамках безсловесної природи гри команда Петті працювала над розробкою візуальних взаємодій між маяком і Твігом для передачі емоцій.[2]
Сприйняття
| Агрегатор | Оцінка |
|---|---|
| Metacritic | ПК: 83/100 (28 оглядів)[4] XSXS: 78/100 (44 огляди)[5] |
| OpenCritic | 83% рекомендують[a][6] |
| Видання | Оцінка |
|---|---|
| Computer Games Magazine | 9/10[7] |
| Eurogamer | 5/5[8] |
| Game Informer | 7.5/10[9] |
| GameSpot | 9/10[10] |
| GamesRadar+ | 4.5/5[14] |
| Hardcore Gamer | 4/5[15] |
| HobbyConsolas | 71/100[11] |
| IGN | 9/10[1] |
| The Guardian | 3/5[13] |
Keeper отримала «загалом схвальні» відгуки, згідно з агрегатором рецензій Metacritic.[4][5]
Гра була номінована на «Премію Статуї Свободи за найкращий світ» на 15-й церемонії New York Game Awards та «Найкраще візуальне мистецтво» на 26-й Game Developers Choice Awards.[16][17]
Примітки
- ↑ Оцінка на основі 63 оглядів
Примітки
- ↑ а б Thwaites, Sarah (17 жовтня 2025). Keeper Review. IGN (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2025. Процитовано 19 жовтня 2025.
- ↑ а б в г д Stella, Marloes Valentina (14 жовтня 2025). Креативний директор Keeper хоче, щоб ви «прийняли дивацтва» маяка, що гуляє. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 17 жовтня 2025. Процитовано 18 жовтня 2025.
- ↑ Petty, Lee (17 жовтня 2025). Keeper: Записка від творця в день запуску. Xbox Wire (англ.). Процитовано 17 жовтня 2025.
- ↑ а б Keeper - PC Critics Reviews. Metacritic (англ.). Процитовано 18 жовтня 2025.
- ↑ а б Keeper - Xbox Series X Reviews. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 23 січня 2026. Процитовано 18 жовтня 2025.
- ↑ Keeper. OpenCritic (англ.). Архів оригіналу за 23 січня 2026. Процитовано 21 жовтня 2025.
- ↑ Biordi, Jordan (17 жовтня 2025). Keeper (PC) Review. Computer Games Magazine (англ.). Процитовано 21 жовтня 2025.
- ↑ Wales, Matt (17 жовтня 2025). Огляд Keeper - справді магічна прогулянка одним із найкрасивіших світів відеоігор. Eurogamer (англ.). Процитовано 19 жовтня 2025.
- ↑ Miller, Matt (17 жовтня 2025). Keeper Review. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 24 грудня 2025. Процитовано 21 жовтня 2025.
- ↑ Watts, Matt (17 жовтня 2025). Огляд Keeper - Цей точно збережеться. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 19 жовтня 2025. Процитовано 19 жовтня 2025.
- ↑ Sánchez, Miguel (17 жовтня 2025). Аналіз Keeper, медитативної пригоди від Double Fine з ходячим маяком та його крилатою подругою. HobbyConsolas (ісп.). Архів оригіналу за 17 жовтня 2025. Процитовано 21 жовтня 2025.
- ↑ Colp, Tyler (17 жовтня 2025). Keeper review. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2025. Процитовано 19 жовтня 2025.
- ↑ Gordon, Lewis (17 жовтня 2025). Огляд Keeper – блискуча екологічна фантазія чистої уяви. The Guardian (англ.). Процитовано 19 жовтня 2025.
- ↑ Loveridge, Sam (17 жовтня 2025). Огляд Keeper: «Одна з найдивовижніших ігор, в які я коли-небудь грав – приголомшливий шматочок магії». GamesRadar+ (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2025. Процитовано 19 жовтня 2025.
- ↑ Ruch, Skeith (17 жовтня 2025). Review: Keeper. Hardcore Gamer (англ.). Архів оригіналу за 17 жовтня 2025. Процитовано 21 жовтня 2025.
- ↑ Elderkin, Beth (15 січня 2026). 'Clair Obscur: Expedition 33' лідирує з вісьмома номінаціями на GDCA 2026. GDC (англ.). Архів оригіналу за 17 січня 2026. Процитовано 15 січня 2026.
- ↑ McWhertor, Michael (15 грудня 2025). Після встановлення рекордів на The Game Awards, Clair Obscur знову номінована на GOTY. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 20 грудня 2025. Процитовано 16 грудня 2025.