Medina
| англ. Medina | |
|---|---|
![]() | |
| Дизайнер | Штефан Дорра |
| Видавець | Hans im Glück, Rio Grande Games |
| Дата випуску | 2001 |
| Тип гри | Настільна гра, Стратегічна гра |
| Кількість гравців | 3–4 (варіанти для 2 або 5) |
| Нагороди | Tric Trac d'Or (2001) |
Меді́на (англ. Medina) — це настільна гра, розроблена Штефаном Доррою та видана Hans im Glück і Rio Grande Games у 2001 році[1]. У грі троє або четверо гравців змагаються за звання найвпливовішого забудовника Медіни, пустельного міста біля Атлаських гір у 1822 році. Варіанти гри дозволяють грати удвох або вп'ятьох. Гра здобула нагороду Tric Trac d'Or у 2001 році[2], а також була номінована на Deutscher Spiele Preis у 2001 році[3] та на Jeu de l'année у 2003 році.
Ігровий процес
Ігрове поле — це сітка розміром 16 на 11 квадратів, що представляє місто. Кожен край поля оточений прямокутниками, де будуватиметься міська стіна, а кожен кут позначений одним із чисел від одного до чотирьох. У грі для чотирьох гравців кожен отримує 5 будівельних елементів кожного з чотирьох кольорів, 3 елементи стаєнь, 6 фішок мешканців, 8 секцій стіни та 4 елементи куполів. Лише елементи куполів відповідають власному кольору гравця. Кожного ходу гравці розміщують на полі дві фішки; гра закінчується, коли жоден гравець не може зробити легальний хід. Переможцем стає гравець з найбільшою кількістю очок.
Будівельні елементи можна розміщувати на будь-якому вільному місці на полі. Однак, якщо на полі вже є будівля певного кольору, інші елементи цього кольору повинні приєднуватися до неї, якщо тільки гравець не заявив права на цю будівлю, накривши її своїм куполом. Різні будівлі не можуть торкатися одна одної. Кожен гравець отримує одне очко за кожен будівельний елемент у кожній зі своїх будівель та бонус від одного до чотирьох очок за найбільшу будівлю певного кольору. Гравці можуть мати лише одну будівлю кожного кольору.
Стайні можна додавати до будь-якої будівлі на полі, включаючи будівлю, вже накриту куполом. Стайні враховуються при підрахунку очок так само, як і секції будівель, у тому числі при визначенні найбільшої будівлі певного кольору.
Першого мешканця можна розмістити будь-де на полі. Після цього мешканці повинні розміщуватися в безперервну лінію без розгалужень чи петель. Гравець отримує одне очко за кожного мешканця, що межує з будівлею, на яку він заявив права.
Секції стіни можна розміщувати на спеціальних місцях для стіни в пряму, безперервну лінію, що починається з будь-якого кута. Кожна секція стіни, що торкається будівлі, приносить її власнику одне очко. Крім того, останній гравець, який торкнувся послідовності секцій стіни однією зі своїх будівель, отримує кількість очок, що дорівнює значенню кута, з якого починається стіна.
Гравці можуть пропустити хід лише якщо у них немає легальних ходів, що означає, що ходи, які приносять користь іншим гравцям, повинні бути зроблені, якщо інших легальних ходів немає. Очки підраховуються наприкінці гри, тому проміжне володіння бонусами за стіни чи розмір будівель не впливає на фінальний результат.
Див. також
Примітки
- ↑ Medina. BoardGameGeek (амер.). Процитовано 7 жовтня 2025.
- ↑ Le Tric Trac d'Or 2001. Forum de Trictrac (фр.). 2 жовтня 2001. Процитовано 7 жовтня 2025.
- ↑ Alle "Deutscher Spielepreis🇩🇪 2001" Gewinner & Nominierte. Die besten Brettspiele bei Tibi (нім.). Процитовано 7 жовтня 2025.
