Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker  — це стелс-гра 2010 року, розроблена та видана Konami[1]. Це сьома гра Metal Gear, написана, зрежисована та розроблена Хідео Кодзімою, і п'ята частина серії Metal Gear Solid, а також четверта гра Metal Gear, створена спеціально для PlayStation Portable після Metal Gear Solid: Portable Ops[2]. Ремастерована версія гри під назвою Metal Gear Solid: Peace Walker - HD Edition пізніше була випущена для PlayStation 3 та Xbox 360 як частина Metal Gear Solid HD Collection у Північній Америці та Європі, а також як окремий роздрібний реліз у Японії.

Дія «Peace Walker» відбувається в Коста-Риці 1974 року та розповідає про пригоди головного героя Снейка,який керує підрозділом найманців Militaires Sans Frontières (Солдати без кордонів)[3]. Гра отримала схвальні відгуки критиків, але версія для PlayStation Portable не змогла зрівнятися з комерційним успіхом своїх попередників на консолях через зниження підтримки системи.

Ігоровий процес

«Peace Walker» складається з двох основних ігрових режимів: «Mission» та «Mother Base». «Mission» — це фактичні послідовності дій у грі, де гравець повинен проникнути на ворожу територію або битися з босом, тоді як «Материнська база» — це режим управління армією, подібний до екрана брифінгу в Portable Ops.

«Mission»

Гравці можуть вибирати місії для виконання на екрані «Select mission». Існує два основних типи місій: Основні операції – це основні місії, засновані на сюжеті, в яких цілі визначаються оповіддю та мають бути виконані в строгому порядку для продовження. Деякі місії Основних операцій містять ілюстровані кат-сцени, які передбачають певну інтерактивність для продовження. Додаткові операції – це додаткові місії, які передбачають набагато складніші цілі, починаючи від простих стрільб до отримання секретних документів.

Коли гравець виконує місію, його виконання оцінюється пізніше. Рахунок гравця карається нижчим рангом та зменшенням героїзму за надмірну кількість вбивств та часте викриття, тоді як гравці, які є непомітними та підкорюють ворожих солдатів нелетально, будуть відповідно нагороджені. Гравці можуть повторно проходити раніше виконані місії для отримання вищих балів.

Гра запозичила певні ігрові механіки з Metal Gear Solid 4, такі як ходьба навпочіпки, вид стрільби через плече, система контролю за кільцевим контролем (CQC) та можливість обшуку затриманих солдатів. Вантажівка з Portable Ops, куди гравці можуть приводити підкорених ворогів для вербування, була відкинута на користь системи відновлення Фултона, яку гравці прикріплюють до підкорених солдатів та полонених. Систему вербування Wi-Fi з Portable Ops було змінено таким чином, що замість натискання кнопки «Коло» для отримання достатньо сильного сигналу від точки доступу, гравцеві доведеться вибивати солдатів за допомогою контролю за кільцевим контролем, щоб прийняти їх. Картонна коробка, яка використовується для сховання від ворожих солдатів, тепер доступна у версіях для двох осіб під назвою Love Boxes, які мають різні варіанти. Індикатор оточення в Portable Ops також можна використовувати лише тоді, коли він встановлений у коробці з предметами, а гравці також розроблять та використовуватимуть ранню версію радарної системи Soliton з оригінальної Metal Gear Solid. У грі представлена система індексів камуфляжу з Snake Eater, але гравець не має можливості змінювати камуфляжну форму під час місії, оскільки індекс очок буде повністю базуватися на русі, положенні та розмірі зброї, що знаходиться в ящику зі зброєю. Гравець також може використовувати маркери для виклику артилерійських ударів або поповнення запасів.

Рух здійснюється за допомогою аналогового джойстика; для дій, таких як кооперативні дії, використовується напрямна панель; для дій ближнього бою, які включають багаторазові кидки в натовпи ворогів, використовується кнопка R; а для зброї використовується кнопка L з кнопкою R. Гравці не зможуть рухатися або стріляти, лежачи та будучи притиснутими до стіни. Гравець може налаштувати систему керування відповідно до Portable Ops,[4] Guns of the Patriots або серії Monster Hunter від Capcom.

Перш ніж розпочати місію, гравець може вибрати персонажа разом зі зброєю, яка визначається обраним гардеробом. Гравці можуть керувати Снейком або будь-яким солдатом MSF, призначеним до бойового підрозділу, причому на вибір доступні як чоловіча, так і жіноча частини. Кожен солдат має власну бойову статистику, яка вимірює наступальні та оборонні можливості солдата. Деякі з основних місій будуть доступні лише Снейку, а також солдатам MSF та певним додатковим операціям. Вантажопідйомність гравця обмежена, і будь-які надлишкові предмети, які гравець отримує під час місії, будуть перенесені до інвентарю Материнської Бази. Існує чотири основні типи уніформи, які може носити персонаж гравця.

«Jungle Fatigues» – стандартна уніформа. Баланс скритності, захисту, зброї та інвентарю. Альтернативні версії цього одягу з різними кольорами та візерунками камуфляжу можна отримати під час різних місій.

«Naked» – версія «Втоми в джунглях» без сорочки, гравці, які використовують форму «Гола», рухаються швидше за рахунок нижчого індексу камуфляжу, слабшого захисту та меншої кількості предметів. Коли її носить солдат MSF, він буде одягнений у коричневу майку.

Sneaking Suit – нагадує костюм підкрадання, який носив Солід Снейк у попередніх іграх Metal Gear Solid, він дозволяє гравцям рухатися без шуму кроків та має кращий камуфляж порівняно з іншими костюмами під час руху, але обмежує їх п'ятьма предметами та шістьма вторинними видами зброї. Дизайн костюма підкрадання, який носять солдати MSF, дещо відрізняється від версії Снейка.

Battle Dress – важкоброньований костюм, який дозволяє гравцеві носити третю основну зброю та поглинати важку вогневу міць, але за рахунок меншої вантажопідйомності, повільнішої мобільності та нижчого індексу камуфляжу. Також доступний варіант з металевою пов'язкою на голову для Снейка або шоломом для солдатів MSF, що підвищує захист.

Також доступні інші костюми, такі як футболки різних дизайнів, купальники, смокінг та костюми, натхненні гардеробом другорядних персонажів.

«Mother Base»

«Mother Base» — це покинута дослідницька платформа OTEC у Карибському басейні, яка служить штаб-квартирою MSF. Окрім управління бойовими, медичними, розвідувальними та технологічними дослідницькими групами, як у грі Portable Ops, гравець може призначати персонал до їдальні для годування військ та підтримки їхнього бойового духу. Повсталих або поранених можна доставляти відповідно до бригади та лазарету. Гравець може захоплювати військові машини, які з'являються в грі як другорядні боси-суперники, такі як бронетранспортери, танки та ударні гелікоптери. Можна завербувати до 350 солдатів; надлишковий персонал, що потрапив у місію, має бути звільнений, а протягом гри можна захопити до 50 машин.

Предмети та зброя не закуповуються на місці, а розробляються дослідницьким та розробницьким відділом MSF на основі креслень, отриманих під час місій. Нові предмети та зброя можуть бути розроблені лише тоді, коли гравець має достатній валовий військовий продукт (валова військова продукція, валюта гравця) та певні підрозділи MSF досягли необхідного рівня. Після завершення розробки предмета, команда досліджень та розробок автоматично почне масово виробляти його для всієї армії.

«Outer ops» – це нова ігрова механіка, де гравці можуть розгортати своїх солдатів бойових підрозділів (за винятком Снейка та інших унікальних персонажів) та захоплені машини для виконання певних місій проти комп'ютерних супротивників. Кожна штурмова група під кодовою назвою від «Альфа» до «Готель» має вісім слотів для призначення машин або солдатів, які можуть отримувати бойові бонуси, такі як додаткові очки здоров'я та очки Психіки, та генерувати дохід для команди. Залежно від масштабу вогневої потужності противника, солдати MSF, які зазнали поразки під час битви, можуть або загинути, або бути доставлені до лазарету для лікування. Машини, які мають пошкодження в одній місії, все одно будуть мати пошкодження, якщо їх не заберуть з фронту для ремонту, тоді як списані машини будуть вилучені з інвентарю.

Під час гри гравець буде битися з передовими машинами, керованими штучним інтелектом, під кодовими назвами PUPA, CHRYSALIS, COCOON та титульним «Мирним ходоком». Кожен з цих транспортних засобів має капсулу штучного інтелекту, в яку гравець може проникнути після достатнього пошкодження транспортного засобу в битві з босом. Після цього гравець повинен видалити зсередини дошки штучного інтелекту, щоб вимкнути штучний інтелект і повністю перемогти боса. Залежно від стратегії гравця щодо перемоги над цими босами, деталі транспортних засобів і дошки штучного інтелекту можна зібрати та використати для створення Metal Gear ZEKE, двоногого механізму, розробленого доктором Еммеріхом для MSF для захисту організації від іноземної агресії. ZEKE можна використовувати в місіях Outer Ops як допоміжний транспортний засіб, а рівень його розвитку впливає на складність фінальної місії сюжетної лінії.

Multplayer

Окрім стандартного однокористувацького режиму, більшість місій також можна проходити спільно через додатковий ігровий режим під назвою «Co-Ops». Місії з проникнення під час кооперативів можна проходити разом з другим гравцем, а до чотирьох гравців можуть брати участь у битвах проти ворожої техніки та зброї штучного інтелекту. Є кілька дій, які можуть відбуватися, коли два гравці знаходяться поруч один з одним. «snake formation» дозволяє двом гравцям синхронізуватися один з одним, коли один гравець веде шлях, а також дозволяє гравцям стріляти на ходу. Інші спільні дії включають затримку закриття дверей, проведення серцево-легеневої реанімації полеглим товаришам, обмін предметами та діяльність як спостерігач, коли поле зору партнера обмежене.

Versus Ops – це багатокористувацькі матчі, що проводяться на спеціальних версіях певних карт. Гравець має вибір, організовувати індивідуальні чи командні смертельні матчі, місії захоплення баз та захоплення кетсалів. У цьому режимі можна використовувати лише певні предмети або зброю, розблоковані в однокористувацькій кампанії. У кожному матчі може брати участь до шести гравців з обмеженнями, такими як невідновлені очки життя та психіки та обмежений час для відродження серцево-легеневої реанімації.

Cutscenes

Внутрішньоігрові катсцени бувають двох різних видів: 3D-послідовності, візуалізовані за допомогою ігрового двигуна, та 2D-комікси з рухомим стилем, що використовує ілюстрацію, подібну до тих, що представлені в Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel та Metal Gear Solid: Portable Ops. Останній стиль має значення для ігрового процесу, оскільки містить швидкі події, що впливають на результат місій, починаючи від внеску в рейтинг місій, набору персоналу, визначення успіху місії та впливу на результат наступної місії. 3D-катсцени доступні або з текстовим озвучуванням, або з включенням озвучування — останнє вимагає декомпресії та встановлення аудіоданих на носій PSP, щоб забезпечити одночасне відтворення аудіо та рендеринг гри без додаткових витрат на декомпресію в реальному часі; ця функція також дозволяє здійснювати голосові радіодзвінки під час місій. 2D-катсцени доступні з повною підтримкою аудіо без встановлення на носій.

У режимі гри «Mother Base» також можна отримати доступ до деталей сюжету, навчальних посібників та інтерв'ю з персонажами у вигляді ігрових касет, що відтворюються на плеєрах Sony Walkman.

Синопсис

«Peace Walker» починається 4 листопада 1974 року. Біг Бос керує власним найманським підрозділом у Колумбії після того, як покинув Сполучені Штати після смерті під час операції «Snake Eater» десять років тому. У Коста-Риці розгорнуто таємниче воєнізоване угруповання під назвою «Peace Sentinels», оснащене вражаючою кількістю якісної зброї. Незважаючи на те, що Вартові оснащені вогневою міццю, еквівалентною вогневій потужності сухопутної армії, уряд Коста-Рики нічого не може з ними вдіяти, оскільки конституція країни не дозволяє створення офіційних збройних сил. Присутність Вартових загрожує балансом сил між Сходом і Заходом.[5]

Персонажі

Головним героєм гри, що повернувся, є Біг Бос, також відомий як Снейк (Девід Хейтер/Акіо Оцука), який очолює нову групу найманців під назвою «Militaires Sans Frontières» (скорочено MSF). У цій справі йому допомагає заступник голови MSF Казухіра Міллер (Робін Аткін Даунс/Томокадзу Сугіта). Пізніше в грі до них приєднуються лідер повстанців-сандиністів Аманда Валенсіано Лібре (Ґрей ДеЛісл/Ромі Парк) та її молодший брат Рікардо «Чіко» Валенсіано Лібре (Антоні Дель Ріо/Кікуко Іное); Пас Ортега Андраде (Тара Стронг/Нана Мізукі), студентка Університету миру; доктор «Г'юї» Еммеріх (Крістофер Рендольф/Хідеюкі Танака), інженер-озброєння, який працює над проектом «Мирний ходунок»;[6][7] та французька орнітолог Сесіль Козіма Камінадес (Катрін Табер/Ю Кобаясі).

Головними антагоністами гри є Хот Колдман (Х. Річард Грін/Мугіхіто), керівник станції ЦРУ в Центральній Америці, та Рамон Гальвес Мена (Стівен Блум/Хочу Оцука), інструктор Паз. Доктор Стрейнджлав (Ванесса Маршалл/Юмі Кікучі) — британський експерт зі штучного інтелекту, якого Колдман найняв для роботи над проектом «Мирний Ходячий», і пізніше його приваблює Х'юї.

У грі також є сцени флешбеків з MGS3, зокрема фінальна битва між Снейком та Босом, а також аудіозапис, який Єва (Джоді Бенсон/Міса Ватанабе) залишила після операції «Пожирач змій». Через набір файлів з аудіозаписами, які розблоковуються після завершення гри, Єва також надає Снейку нову інформацію про діяльність Боса в період, коли Снейк не міг підтримувати з нею зв'язок. Лорі Алан та Кікуко Іное також повторюють свої ролі озвучування Боса у флешбеках та озвучування конструкції штучного інтелекту Mammal Pod, змодельованої за Босом. Тренья із серії Monster Hunter від Capcom також з'являється як перевізник Снейка на міфічний острів, де він може битися з монстрами Раталос і Тигрекс з тієї ж серії.

Сюжет

Через чотири роки після подій у Сан-Ієронімо, Біг Бос, який віддає перевагу своєму оригінальному кодовому імені Снейк, та Каз Міллер створили на колумбійському узбережжі невелике угруповання найманців «Militaires Sans Frontières». До них звертаються Рамон Гальвес Мена, професор Університету миру, та його студентка Пас Ортега Андраде. Гальвес намагається найняти «University for Peace» для розслідування діяльності армії, яка таємно окупувала частини Коста-Рики. Снейк відмовляється, називаючи Гальвеса агентом КДБ, але переконується, коли Паз програє запис фільму «Бос».

Коли Снейк прибуває до Коста-Рики, він починає підозрювати, що таємнича армія привезла з собою ядерну зброю. Заручившись допомогою Армії визволення Сандіністів, він відстежує вантаж, що прямує до дослідницького центру глибоко в горах. Його підозри підтверджуються, коли він стає свідком того, як Хот Колдман, старший агент ЦРУ, оголошує про свій намір запустити бойову ядерну зброю в рамках проекту під кодовою назвою «Peace Walker» – смертельного ядерного танка. Снейк відкриває себе Х'юї Еммеріху, одному з конструкторів Піс Вокера, який погоджується допомогти йому зупинити Колдмана.

Дотримуючись інструкцій Х'юї, Снейк вирушає глибше в Коста-Рику, шукаючи доктора Стрейнджлава, конструктора систем штучного інтелекту Піс Вокера. Він виявляє, що Стрейнджлав базував основні системи керування Піс Вокера на особистості Боса. Вона вимагає знати, чи справді Бос перебігла на бік Радянського Союзу, чи вона загинула на місії, яку приховували, навіть катуючи Снейка, щоб отримати інформацію.

Снейк тікає з-під варти та марно намагається знищити Peace Walker, чотириногу ядерну пускову платформу. Він переслідує Піс Вокера через кордон з Нікарагуа до американської авіабази на березі озера Косіболка. Виявивши, що база зайнята радянськими солдатами, Снейк проникає на об'єкт, щоб протистояти Колдману. Колдман розкриває мету Піс Вокера: він вважає, що ядерне стримування є хибною теорією, яка покладається на людей, щоб дати відсіч у разі обміну ядерними ударами, які, на його думку, не бажають знищувати власну расу. Як неупереджений штучний інтелект, «Піс Вокер» гарантував би відплату, і Колдман має намір вистрілити боєголовку, щоб довести це. Раптом об'єкт захоплюють радянські солдати на чолі з Гальвесом, який виявляє себе як Володимир Задорнов. Задорнов має намір викрасти «Піс Вокер» для Радянського Союзу, але протистояння порушується прибуттям «Лікарів без кордонів» та сандиністів, що дає Снейку достатньо часу, щоб знищити «Піс Вокера».

Після битви Задорнова захоплюють у полон, а Колдмана смертельно поранюють. У свої останні хвилини Колдман активує канал передачі даних «Peace Walker», переконуючи NORAD, що Сполучені Штати ось-ось будуть завдані радянським ядерним ударом. Снейк зв'язується з NORAD і намагається переконати їх відступити, але старші члени збройних сил відмовляються і планують завдати удару помсти. З огляду на неминучість ядерного удару, особистість Боса бере під контроль пошкоджений штучний інтелект «Peace Walker» і топить його в озері Косіболка, розриваючи зв'язок і усуваючи загрозу.

Через деякий час Задорнов неодноразово тікає від MSF, остання з яких призводить до його смерті, викликаючи підозри Снейка, що хтось їх зрадив. Паз виявляє себе зрадницею, використовуючи втечі Задорнова, щоб захопити контроль над Metal Gear ZEKE, крокуючим танком, розробленим Х'юї як стримуючий фактор MSF проти іноземного втручання. Діючи як агент Майор Зеро, який тепер використовує ім'я "Cipher", Паз ставить Снейку ультиматум: здати MSF ''Cipher" і стати його стримуючим фактором, інакше вона випустить ядерну боєголовку по Америці, після чого їх затаврують екстремістським культом, оснащеним ядерною зброєю, і світ об'єднається в переслідуванні MSF. Снейк запобігає запуску, калічачи ZEKE, і Паз викидають в океан.

Після цього Снейк примиряється зі своїми спогадами про Боса, але відчуває, що вона зрадила мету свого життя, "putting down her gun", і клянеться продовжувати боротьбу. Снейк приймає титул Великого Боса, згуртовуючи солдатів MSF для підготовки до боротьби за виживання, оголошуючи їх живучими у «Outer Heaven».

Розробка

Ідея Peace Walker виникла під час розробки Metal Gear Solid: Portable Ops. Хоча Кодзіма планував залишити проєкт в руках інших членів Kojima Productions, щоб зробити сюжет зрозумілішим для молодої аудиторії, він взяв на себе роль режисера одночасно з розробкою Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[8][9] Гра була створена для PlayStation Portable через контент, який міг працювати лише на ній, наприклад, кооперативну багатокористувацьку функцію. Хоча, як і попередні ігри, це гра, заснована на стелсі, були додані нові ігрові функції, такі як налаштування та підвищення рівня, щоб збільшити цінність повторного проходження.[8] Використання кооперативного режиму покликане допомогти гравцям допомагати один одному та розвивати почуття дружби[10]. Команда розробників, яка працювала над Peace Walker, була такою ж великою, як і команда, яка працювала над Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Хоча деякі члени команди вже працювали над Metal Gear Solid: Portable Ops, Peace Walker був створений з іншим мисленням.[11] Кодзіма вважав Peace Walker найбільшою грою, над якою він коли-небудь працював.[12] На етапі планування гра була відома як Metal Gear Solid 5: Peace Walker.[13]

Як і в попередніх іграх Metal Gear, Peace Walker містить антивоєнні та антиядерні теми, цього разу зосереджені на державах та відносинах країн.[8] Тема гри — «Мир».[14] Щодо персонажів, вона була створена, щоб показати досвід Снейка протягом усієї історії, який змушує його прийняти титул Великого Боса, що ще більше нагадує його персонажа антагоніста з першої гри Metal Gear.[10] Завдяки цільовій аудиторії гри, Peace Walker — перша основна гра Metal Gear, яка отримала рейтинг «Teen» від ESRB з часів Metal Gear Solid: Portable Ops Plus.

Music

Оригінальний саундтрек до гри Metal Gear Solid: Peace Walker був випущений 14 квітня 2010 року.[15] Саундтрек в основному написали Казума Джінноучі та Нобуко Тода з Kojima Productions, а Акіхіро Хонда створив оркестрову тему та музичні теми «Heavens Divide» (виконала англійською австралійська співачка та акторка Донна Берк) та «Koi no Yokushiryoku (Love Deterrence)» (виконала японською співачка та авторка пісень Нана Мізукі, японська акторка озвучування Паз). Норіхіко Хібіно, Йошітака Сузукі, Такахіро Ізутані, Тодд Хаберман та Джеремі Соул також надали додаткові композиції для гри.[16] У грі також є музика з інших ігор Metal Gear Solid, таких як «Calling to The Night» від Portable Ops, яку можна відтворювати на Walkman-ах гри. У титрах гри є вірна кавер-версія виконання гуртом Carpenters пісні "Sing" 1973 року, виконаної японо-американською вокалісткою та музиканткою Сінді Асадою. У контексті гри пісня з'являється на аудіозаписі, який виконує ШІ Боса, коли Піс Вокер тоне під водою озера Косіболка. У грі також використовувалося програмне забезпечення Vocaloid.[17]

Маркетинг

27 березня 2010 року японська компанія з виробництва напоїв Suntory випустила в Японії спеціальну лінійку з восьми банок із зображеннями різних персонажів Peace Walker для лінійок Mountain Dew та Pepsi Nex.[18][19] Напої в грі рекламуються як товари для здоров'я, причому Снейк може отримати футболку Mountain Dew після того, як гравець введе спеціальний код, який знаходиться на самих банках. Японський бренд одягу Uniqlo також проводить подібну акцію. Однак, товари з позначкою були доступні лише в японській версії; їхні аналоги в північноамериканській та європейській версіях мали б загальні назви та логотип MSF. Гравець також може використовувати різні версії Sony Walkman, щоб слухати фонову музику гри.[20] Sony також випустила Walkman лімітованої серії W, NWZ-W252CAMO, який постачається зі спеціальними ігровими кодами, шістьма ексклюзивними треками з гри та спеціальним камуфляжним скін.[21]

1 квітня 2010 року Konami випустила короткий рекламний ролик з Патріс Десілетс, креативним директором Assassin's Creed II. У кліпі, який був жартом на День сміху, Снейк виконує «стрибок віри» Альтаїра, стрибаючи у велику купу сіна (Солом'яну скриньку Вбивці) та непомітно нокаутуючи ворогів. Пасхальне яйце є частиною гри як спеціальна Скринька Любові, яку гравці можуть використовувати для захоплення ворогів, але вона також може погіршитися від багаторазового використання.[22] Раніше Konami та Ubisoft створили жарт на День сміху на тему Assassin's Creed для Metal Gear Solid 4 у 2008 році, в якому Снейк був зображений у костюмі Альтаїра.[20]

7 квітня 2010 року Konami та Square Enix представили нову лінійку фігурок, заснованих на грі. Випущена в рамках серії Play Arts Kai від Square, лінійка включає варіанти Снейка в костюмах Sneaking Suit та Jungle Fatigues, а також головних босів гри – Chrysalis (літак вертикального зльоту та посадки, представлений в оригінальному трейлері E3), Pupa (похідна від Shagohod), Basilisk (мех, якого несе Chrysalis у трейлері TGS09) та Cocoon (велика мобільна фортеця з кількома турелями). Крім того, частини мехів Peace Sentinels, а також спеціальні ігрові логотипи можна перенести до Front Mission Evolved для використання у Wanzers.[23][24] З того часу лінійка розширилася, додавши фігурки Снейка в бойовому одязі, Міллера та Metal Gear ZEKE, які можна доповнити певними деталями, що містяться в фігурках мехів Peace Sentinels. Лінійка Kaiyodo Revoltech у 2012 році продовжилася фігуркою Змії у костюмі підступного супергероя.

Щоб підвищити інтерес до північноамериканського релізу гри, Konami, Best Buy та Sony Online Entertainment 5 травня 2010 року запустили конкурс зі збору кодів. «Полювання на коди», яке було ексклюзивним для клієнтів PlayStation Home у Сполучених Штатах, передбачало, що команди з п'яти учасників шукатимуть у різних місцях невловимі коди Peace Walker, кожен з яких мав наблизити їх до головного призу. Акція завершилася 2 червня, а переможців було оголошено 29 червня. Призи включали 10 000 доларів готівкою та набори Peace Walker Big Boss.[25][26]

З релізом гри в Японії 29 квітня Konami вирушила у світове турне з просування гри. Азійська частина розпочалася одночасно в Токіо та Йокогамі, а потім відбулися заходи в Йокогамі, Нагої, Осаці, Сеулі, Тайбеї та Гонконзі. Американський етап мав заходи в Лос-Анджелесі та Нью-Йорку, а європейський етап – у Парижі та Лондоні, що збіглося з виходом гри в ЄС.[27]

Demo Ops

На Gamescom було показано дев'ятихвилинне відео, в якому сильно наголошувався кооперативний режим гри (термін «Co-Ops» часто використовувався, очевидно, відображаючи Portable Ops, де для сюжетного режиму використовувався мотив сольного підкрадання).[28] Гра дебютувала на Tokyo Game Show 2009, а IGN випустив демо-версію японською мовою.[29]

17 грудня 2009 року в мережі PlayStation Network було випущено офіційну англійську демоверсію гри, яка містила рівні з японської демоверсії Tokyo Game Show 2009 року разом із абсолютно новою битвою з босом.[30] Опитування було доступне на вебсайті Konami протягом решти місяця після 17 грудня.[31]

Критика

Нагороди

IGN Awards 2010 (PSP-категорії): Peace Walker отримала численні відзнаки — «Гра року» PSP[32], «Найзахопливіший геймплей»[33], «Найкраща графіка»[34], «Найкраще співвідношення ціна/якість»[35], «Найкращий сюжет»[36], «Найкращий кооператив»[37] та «Найкрутіша атмосфера»[38].

Tokyo Game Show 2009: Peace Walker удостоїлася нагород «Краще на виставці» та «Краще PSP-ігри» на TGS 2009.[39]

Відгуки критиків

Відгуки від критиків
Publication Score
1Up.com A−
Edge 9/10
Eurogamer 8/10
Famitsu 40/40
GameSpot 9.0/10
GameTrailers 9.1/10
IGN 9.5/10
PSM3 91/100
X-Play 5/5

гра отримала оцінку 89/100 на Metacritic[40], 40/40 від Famitsu[41] та 9.5/10 від IGN.[42]

Продажі

Продажі в Японіїї перший тиждень - 430 000 тисяч копій[43]

Продажі в Японії другий тиждень - 574 957 тисяч копій[44]

Продажі в Світі станом на 2014 рік - понад 1,99 млн копій[45]

Цікаві факти

  • Початково гра мала називатися "Metal Gear Solid 5" – Коджіма навіть підтверджував це, але згодом вирішив відокремити Peace Walker від головної лінії.
  • Коджіма вважав Peace Walker «своєю найкращою грою» на момент релізу – він казав, що ця гра найбільш повно втілює його ідеї про стелс і командну роботу.
  • У грі активно використовується система рекрутингу через Fulton Recovery System – ця механіка стала настільки популярною, що згодом була розвинена у Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
  • Peace Walker була однією з наймасштабніших ігор для PSP – за обсягом контенту її порівнювали з проєктами для консолей.
  • У грі є численні кросовери – наприклад, місії з монстрами з Monster Hunter.
  • Саундтрек Peace Walker отримав окремий реліз і вважається одним із найатмосферніших у серії.
  • Гра отримала комікс-стиль заставок у виконанні художника Ешлі Вуда, які пізніше стали візитівкою для кількох інших спін-оффів.

Примітки

  1. Metal Gear Solid: Peace Walker Announced. Edge. 2 червня 2009. Архів оригіналу за 5 вересня 2012. Процитовано 2 червня 2009.
  2. Arendt, Susan (2 червня 2009). Liveblog: Sony's E3 Press Conference. The Escapist. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 2 червня 2009.
  3. Metal Gear Saga page from the official Metal Gear Portal (яп.). Архів оригіналу за 21 жовтня 2012. Процитовано 25 вересня 2009.
  4. Metal Gear Solid: Peace Walker Preview: Competitors, Take Notes. Kotaku.com. 24 вересня 2009. Архів оригіналу за 15 жовтня 2012. Процитовано 18 червня 2010.
  5. Kojima talks Peace Walker. 25 вересня 2009. Архів оригіналу за 24 січня 2013.
  6. Kojima talks Peace Walker-PSP News at Gamespot. Архів оригіналу за 24 січня 2013.
  7. 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』2010年3月18日開戦 - ファミ通.com (яп.). Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 14 січня 2010. 車椅子に乗った科学者風の男性。胸にストレンジラブと色違いの認識票をつけていることから、同じ組織の所属だと思われる。時代的にはオタコンの父親あたりの世代だが......。
  8. а б в Hideo Kojima interview on Metal Gear Solid: Peace Walker. Gamezine. 21 липня 2009. Архів оригіналу за 20 квітня 2013. Процитовано 24 березня 2013.
  9. Reily, Jim (12 червня 2009). Kojima Explains Why He Took On 'Peace Walker'. IGN. Архів оригіналу за 4 лютого 2013. Процитовано 10 червня 2013.
  10. а б Totilo, Stephen (25 вересня 2009). Hideo Kojima Talks Metal Gear Solid: Peace Walker And How You Can Help Him. Kotaku. Архів оригіналу за 3 грудня 2013. Процитовано 26 березня 2012.
  11. Robinson, Martin (20 серпня 2009). GC 2009: Hideo Kojima Q&A. IGN. Архів оригіналу за 8 січня 2014. Процитовано 10 червня 2013.
  12. Gifford, Kevin (21 квітня 2009). Metal Gear Solid Peace Walker: The Final Pre-Release Interview. Kotaku. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 24 березня 2013.
  13. Ashcraft, Brian (24 лютого 2010). Metal Gear Solid Peace Walker Was Originally MGS5. Kotaku. Gawker Media. Архів оригіналу за 15 серпня 2015. Процитовано 18 серпня 2015.
  14. Gantayat, Anoop (12 березня 2010). Kojima Holds Metal Gear Solid Peace Walker Interview... on Twitter. Kotaku. Архів оригіналу за 25 грудня 2012. Процитовано 23 березня 2013.
  15. METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK. VGMdb. Архів оригіналу за 27 січня 2013. Процитовано 1 січня 2010.
  16. Square Enix Music Online - 16 Apr 2010: Studios Unite for Metal Gear Solid: Peace Walker. Squareenixmusic.com. 16 квітня 2010. Архів оригіналу за 22 вересня 2012. Процитовано 18 червня 2010.
  17. link. Destructoid.com. 14 жовтня 2009. Архів оригіналу за 25 грудня 2013. Процитовано 20 жовтня 2011.
  18. Tolentino, Josh (23 березня 2010). Metal Gear Peace Walker gets Mountain Dew Peace Walker. Destructoid. Архів оригіналу за 11 серпня 2013. Процитовано 1 квітня 2010.
  19. Glasser, AJ (23 березня 2010). Japan gets Peace Walker-branded Mountain Dew. GamePro. Архів оригіналу за 5 квітня 2010. Процитовано 1 квітня 2010.
  20. а б Gantayat, Anoop (7 квітня 2010). Konami Announces Mountain of Metal Gear Tieups. IGN. Архів оригіналу за 17 жовтня 2021. Процитовано 16 жовтня 2021.
  21. Sony Page on Official Walkman. sonystyle.com. Архів оригіналу за 30 квітня 2018. Процитовано 28 серпня 2010.
  22. Metal Gear Solid Peace Walker Official Website. Konami.jp. Архів оригіналу за 21 жовтня 2012. Процитовано 18 червня 2010.
  23. 『MGS PW』フィギュア発売決定!『FRONT MISSION EVOLVED』とコラボも/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム. Gpara.com. Архів оригіналу за 29 вересня 2012. Процитовано 18 червня 2010.
  24. これまでにない作品が誕生! 『MGS PW』完成披露会で小島秀夫監督が熱弁 - 電撃オンライン. News.dengeki.com. 7 квітня 2010. Архів оригіналу за 21 жовтня 2012. Процитовано 18 червня 2010.
  25. Locust_Star (5 травня 2010). This Week in PlayStation Home: UNCHARTED 2 Space, MW2 Play Session, Items for Red Dead Redemption, & more. Sony Computer Entertainment America. Архів оригіналу за 2 жовтня 2012. Процитовано 6 травня 2010.
  26. Konami Digital Entertainment, Inc. Konami.com. 29 червня 2010. Архів оригіналу за 2 квітня 2012. Процитовано 20 жовтня 2011.
  27. METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE — WORLD TOUR 2010. Konami.jp. Архів оригіналу за 21 жовтня 2012. Процитовано 18 червня 2010.
  28. GamesCom 2009: Collaboration and cooperation. Quickjump. Архів оригіналу за 1 березня 2012. Процитовано 20 серпня 2009.
  29. Miller, Greg (23 вересня 2009). TGS 2009: Get The MGS Peace Walker Demo Right Here. IGN. Архів оригіналу за 9 квітня 2022. Процитовано 14 лютого 2022.
  30. Miller, Greg (17 грудня 2009). Play Metal Gear Solid: Peace Walker Today. IGN. Архів оригіналу за 17 жовтня 2021. Процитовано 15 жовтня 2021.
  31. Konami Digital Entertainment, Inc. : METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER. Konami.com. Архів оригіналу за 6 жовтня 2012. Процитовано 18 червня 2010.
  32. Best PSP Game of the Year 2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker. IGN. Архів оригіналу за 31 січня 2013. Процитовано 20 жовтня 2011.
  33. Most Addictive Game 2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker - PSP - IGN. Bestof.ign.com. Архів оригіналу за 31 січня 2013. Процитовано 20 жовтня 2011.
  34. Best Visuals 2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker. IGN. Архів оригіналу за 31 січня 2013. Процитовано 20 жовтня 2011.
  35. Most Bang for Your Buck 2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker - PSP - IGN. Bestof.ign.com. Архів оригіналу за 31 січня 2013. Процитовано 20 жовтня 2011.
  36. Best Story 2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker. IGN. Архів оригіналу за 31 січня 2013. Процитовано 20 жовтня 2011.
  37. Best Co-Op Game 2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker - PSP - IGN. IGN. Архів оригіналу за 24 квітня 2019. Процитовано 20 жовтня 2011.
  38. Coolest Atmosphere 2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker - PSP - IGN. IGN. Архів оригіналу за 31 січня 2013. Процитовано 20 жовтня 2011.
  39. Toto, Serkan (21 квітня 2010). 40/40: Metal Gear Solid: Peace Walker gets perfect Famitsu rating. TechCrunch (амер.). Процитовано 6 вересня 2025.
  40. Metal Gear Solid: Peace Walker Reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 6 вересня 2025.
  41. Dolge, Adam (21 квітня 2010). Metal Gear Solid: Peace Walker earns 40/40 by Famitsu. PlayStation Universe (амер.). Процитовано 6 вересня 2025.
  42. Miller, Greg (8 червня 2010). Metal Gear Solid: Peace Walker Limited Edition Review. IGN (англ.). Процитовано 6 вересня 2025.
  43. P, Kyle (9 травня 2010). PSP Sales Double Thanks to Peace Walker. PlayStation LifeStyle (амер.). Процитовано 6 вересня 2025.
  44. Metal Gear Solid: Peace Walker. Wikipedia (нім.). 21 серпня 2025. Процитовано 6 вересня 2025.
  45. Reddit — серце Інтернету. www.reddit.com. Процитовано 6 вересня 2025.

Посилання