Open Game License

Відкрита ігрова ліцензія ( OGL ) — це публічна ліцензія на авторське право Wizards of the Coast, яка може використовуватися розробниками настільних рольових ігор надаючи дозвіл на зміну, копіювання та повторне розповсюдження вмісту, розробленого для їхніх ігор, зокрема ігрових механік. Однак вони повинні підпадати під критерії спільного використання - копії та похідні роботи мають розповсюджуватись за цією самою ліцензією.

Мова ліцензії

OGL описує дві форми вмісту:

Відкрити ігровий вміст (або OGC )

...the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity....

Ідентифікація продукту (або PI )

...product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark...

Використання ідентифікатора продукту іншої компанії вважається порушенням ліцензійної угоди.

Історія

3-е видання

OGL (версія 1.0) спочатку була опублікована Wizards of the Coast у 2000 році для ліцензування використання частин третього видання Dungeons & Dragons через Системний довідковий документ (SRD), таким чином дозволяючи стороннім видавцям створювати сумісні матеріал. Цей напрямок очолив Райан Денсі . [1] [2] Видавці також можуть використовувати окрему ліцензію на торговельну марку d20 System, щоб користуватись логотипом, що вказує на сумісність з іншими продуктами d20.

Особи, групи та видавничі компанії, які ліцензують свої роботи згідно з OGL та подібними документами, іноді разом називають «рухом відкритих ігор ». [3] OGL привів до розробки окремої рольової гри Pathfinder, яка є модифікованою версією гри 3.5. [4] [5]

4-е видання

У червні 2008 року Wizards of the Coast перейшли на нову, більш обмежену безоплатну ліцензію під назвою Game System License (GSL), яка доступна стороннім розробникам для публікації продуктів, сумісних із Dungeons & Dragons 4th edition. [6] [7] [8] GSL несумісний з попереднім OGL. Однак, згідно з власними умовами, OGL є безвідкличним і залишається в широкому використанні. [6] [5]

5-е видання

12 січня 2016 року Wizards of the Coast випустили 5-е видання SRD під OGL версії v1.0a , знаменуючи повернення до формату Open Gaming. [9] [10]

Крім того, творці вмісту можуть отримати доступ до додаткової опції ліцензії, опублікувавши через вітрину магазину Dungeon Masters Guild ; [10] [11] [12] ця ліцензія йде ще далі, дозволяючи окремим особам і стороннім видавцям створювати та продавати вміст на основі конкретної інтелектуальної власності Wizards of the Coast, як-от Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron і світів Magic: The Gathering. [13] [14] [15] Творцям вмісту дозволено встановлювати власну ціну, однак Wizards of the Coast і OneBookShelf отримують 50% від виручки. [10]

One D&D

У серпні 2022-го року Wizards of the Coast розпочали публічне тестування наступної версії Dungeons & Dragons в рамках ініціативи «One D&D»[16]. На фоні спекуляцій щодо можливого скасування OGL для цієї версії компанія запевнила творців, що продовжуватиме підтримувати третіх осіб, які створюють контент для D&D, хоча подробиці про зміни в OGL залишалися невідомими[17]. У грудні 2022-го року було опубліковано проєкт «OGL 1.1», який передбачав впровадження роялті та інших вимог, що спричинило обурення серед творців. Це змусило великі видавництва, як «Paizo» і «Kobold Press», терміново переглядати свої бізнес-моделі[18][19]. Зміни передбачали, що Wizards of the Coast зможе використовувати контент без дозволу або компенсації творцям, що призвело до протестів у громадськості, петицій і втрат у підписках D&D Beyond. Витік версії OGL 1.1 вказував на можливість скасування оригінального OGL, що додатково посилило занепокоєння.

В результаті, в січні 2023-го року Wizards пообіцяли скасувати деякі зміни, зокрема систему роялті, але залишили невизначеності щодо того, чи скасують попередні версії OGL. Реакція на ці зміни залишалася переважно негативною серед прихильників і професійних творців контенту. Того ж місяця Wizards опублікували проєкт «OGL 1.2» для публічного обговорення, в якому пропонувалося нові умови та частину матеріалів перевести під ліцензію Creative Commons[20]. Зокрема, до змін входили заборона на «шкідливий, дискримінаційний чи незаконний контент» і обіцянка зробити ліцензію «невідкличною та постійною». Однак, відмова від скасування OGL 1.0a та незадоволення деякими іншими пунктами викликали негативну реакцію в спільноті, зокрема через деавторизацію попередніх ліцензій.

Після отриманих відгуків компанія оголосила, що випустить SRD 5.1 під незмінною ліцензією Creative Commons, відмовившись від планів скасувати оригінальний OGL, що стало великим досягненням для прихильників та громадськості[21]. Це було визнано значним кроком назад у конфлікті, який привернув увагу основних новинних ресурсів, що допомогло змінити позицію компанії.

Список літератури

  1. Dancey, Ryan (28 лютого 2002). The Most Dangerous Column in Gaming. Interview with Ryan Dancey. Wizards of the Coast. Архів оригіналу (Interview) за 4 квітня 2002. Процитовано 26 лютого 2008. [Архівовано 2002-04-04 у Wayback Machine.]
  2. Cook, Monte. The Open Game License as I See It. Архів оригіналу за 1 травня 2007. Процитовано 15 березня 2007. [Архівовано 2007-05-01 у Wayback Machine.]
  3. Wizards of the Coast (26 січня 2004). The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions. Архів оригіналу за 7 квітня 2004. Процитовано 26 лютого 2008. [Архівовано 2004-04-07 у Wayback Machine.]
  4. Baichtal, John (25 березня 2008). No D&D 4E for Paizo?!?. Wired.com. Conde Nast. Процитовано 1 жовтня 2013.
  5. а б Hall, Charlie (1 серпня 2016). The story of Pathfinder, Dungeons & Dragon's most popular offspring. Polygon (англ.). Процитовано 21 листопада 2020.
  6. а б Tito, Greg (28 грудня 2011). The State of D&D: Present. The Escapist. Архів оригіналу за 3 січня 2014. Процитовано 1 жовтня 2013.
  7. No '4th Edition d20 STL'. icv2.com (англ.). 13 листопада 2007. Архів оригіналу за 7 січня 2010. Процитовано 17 вересня 2021.
  8. D&D 4th Edition Game System License. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 28 квітня 2008. Процитовано 15 липня 2008.
  9. System Reference Document (SRD). Архів оригіналу за 27 квітня 2019. Процитовано 19 січня 2016.
  10. а б в Lemon, Marshall (12 січня 2016). Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist. Escapist Magazine (англ.). Архів оригіналу за 29 жовтня 2019. Процитовано 23 листопада 2019.
  11. D&D's Dungeon Masters Guild Wants Players To Monetise Fan Content. Kotaku Australia (англ.). 31 липня 2016. Архів оригіналу за 28 червня 2021. Процитовано 23 листопада 2019.
  12. Sims, Chris. You Can Now Publish Your 'D&D' Adventures Through The DM Guild. ComicsAlliance (англ.). Процитовано 23 листопада 2019.
  13. The D20 Beat: The DM's Guild is a fantastic way for D&D to resurrect old settings. VentureBeat (амер.). 29 липня 2018. Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 24 листопада 2019.
  14. Content and Format Questions. DMs Guild Support Site (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 24 листопада 2019. [Архівовано 2020-07-29 у Wayback Machine.]
  15. Hall, Charlie (13 січня 2020). Dungeons & Dragons basically has DLC now, and it's excellent. Polygon (англ.). Процитовано 16 січня 2020.
  16. Johnson, Xavier (18 серпня 2022). Dungeons and Dragons brings huge changes to fifth edition rules under One D&D initiative. Dot Esports (англ.). Процитовано 24 березня 2025.
  17. Hoffer, Christian (21 листопада 2022). Dungeons & Dragons Clarifies Support for Third-Party Material as New Edition Draws Near. ComicBook.com (англ.). Процитовано 24 березня 2025.
  18. OGLs, SRDs, & One D&D. D&D Beyond (англ.). Процитовано 24 березня 2025.
  19. Codega, Linda (5 січня 2023). Dungeons & Dragons’ New License Tightens Its Grip on Competition. Gizmodo (англ.). Процитовано 24 березня 2025.
  20. Hall, Charlie (19 січня 2023). D&D will move to a Creative Commons license, requests feedback on a new OGL. Polygon (англ.). Процитовано 24 березня 2025.
  21. Hall, Charlie (27 січня 2023). D&D won’t change the OGL, handing fans and third-party publishers a massive victory. Polygon (англ.). Процитовано 24 березня 2025.

Зовнішні посилання