RFactor 2
| rFactor 2 | |
|---|---|
![]() | |
| Розробник | Image Space Incorporated (2012–2016) Studio 397 (з 2016) |
| Видавець | Studio 397, Motorsport Games |
| Дистриб'ютор | Steam |
| Жанр(и) | Автосимулятор |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Дата випуску | 10 січня 2012 |
| Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра[1] і кооперативний режим[1] |
| Мова | англійська[1] |
| Творці | |
| Ігродизайнер(и) | Image Space Incorporatedd |
| Технічні деталі | |
| Рушій | ISIMotor 2.5 |
| Носій | цифрова дистрибуція |
| rFactor | |
| Офіційний сайт | |
rFactor 2 — комп'ютерна гра у жанрі автомобільного симулятора, розроблена компанією Image Space Incorporated та згодом підтримувана Studio 397. Гра є прямим продовженням першої частини rFactor і вважається однією з найбільш технічно досконалих платформ для професійного симрейсингу.
Головною особливістю гри є надзвичайно точна фізична модель, яка враховує знос шин, деформацію гуми та динамічну зміну стану траси[2].
Ключові особливості
Фізика шин та поверхні
rFactor 2 використовує унікальну модель RealRoad. Траса динамічно змінюється протягом заїзду: на траєкторії накопичується відпрацьована гума («накат»), що покращує зчеплення, а під час дощу з'являються калюжі, які поступово висихають у місцях проїзду автомобілів.
Система пошкоджень та аеродинаміка
Гра детально моделює аеродинамічний опір та пошкодження. При зіткненнях у автомобіля можуть відриватися деталі кузова, що безпосередньо впливає на керованість через зміну притискної сили.
Добовий цикл та погода
У грі реалізовано повний 24-годинний цикл зміни дня і ночі, а також складна система погодних умов, що робить її популярною для проведення багатосодинних марафонів (ендуранс-гонок).
Контент та модифікації
rFactor 2 підтримує величезну кількість контенту, створеного користувачами (модифікацій). Завдяки відкритій архітектурі, гравці можуть додавати власні траси та автомобілі.
Порівняння з іншими симуляторами
| Параметр | rFactor 2 | iRacing | Ассетто Корса |
|---|---|---|---|
| Фізика шин | Найвища деталізація | Висока | Середня/Висока |
| Зміна стану траси | Динамічна (RealRoad) | Статична/Динамічна | Динамічна |
| Підтримка модів | Повна | Відсутня | Повна |
Примітки
- ↑ а б в Steam — 2003.
- ↑ Official rFactor 2 Website. Studio 397.
