Source Filmmaker

Source Filmmaker
ТипПрограмне забезпечення для 3D-графіки
РозробникValve
Перший випуск27 червня 2012 (13 років)
Стабільний випуск0.9.8.4 2 травня 2020 (5 років)
Версії0.9.8.15 (13 січня 2015)
ПлатформаWindows і PC Редагувати інформацію у Вікіданих
Операційна системаMicrosoft Windows
GNU фреймворкQt Редагувати інформацію у Вікіданих
Мова програмуванняC/C++
Рушій(ї)Source
Доступні мовиАнглійська
ЛіцензіяБезплатне програмне забезпечення
Вебсайтsourcefilmmaker.com

Source Filmmaker (часто скорочується SFM) — це програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки, опубліковане Valve для створення анімаційних фільмів, що використовує ігровий рушій Source[1]. Source Filmmaker використовувався для створення багатьох анімаційних короткометражних фільмів для різних ігор на Source, таких як Team Fortress 2, серії Left 4 Dead і Half-Life 2.

Огляд

Source Filmmaker — це інструмент для анімації, редагування та візуалізації 3D-анімаційних відео з використанням ресурсів із більшості ігор на рушії Source, наприклад звуки, моделі та фони. SFM також дозволяє створювати нерухомі зображення, ілюстрації та постери[2].

SFM містить три різні інтерфейси користувача та «робочу камеру» для попереднього перегляду активної сцени. Три інтерфейси використовуються для створення кліпів, керування анімацією та внесення тонких налаштувань, які включають:

  • Clip Editor; для запису, редагування та аранжування знімків[2][3]. Він зберігає записаний користувачем ігровий процес і віртуальні ресурси[4]. Він також дозволяє користувачеві розміщувати і впорядковувати звукові файли та відеофільтри[5].
  • Motion Editor; для коригування руху в часі, наприклад, змішування двох анімацій. Користувачі також можуть використовувати пресети руху для вибору шляхів і маніпулювання різними об'єктами сцени[6], відтворення кліпів у різний час[7] і використовувати персонажів у різних положеннях і кадрах[8].
  • Graph Editor; для редагування руху[9] шляхом створення ключових кадрів, які можна використовувати для анімації від пози до пози[10].

Користувачі можуть створювати нові проєкти або імпортувати дані з ігор на Source, щоб розширити свої SFM анімації. SFM також підтримує кілька кінематографічних ефектів і технік, таких як розмиття в русі, ефект Тіндаля, динамічне освітлення та глибина різкості. Користувачі також можуть розміщувати 3D-персонажів і використовувати інверсну кінематику для ручної анімації рухів.

Визначні роботи

Нагороди Saxxy отримали 33 переможці — від комедійних та бойовиків до розширених короткометражних фільмів у різних жанрах. Серед повнометражних фільмів, створених за допомогою програмного забезпечення, Darkest Days, годинний мюзикл, заснований на Left 4 Dead 2, і Emesis Blue, 108-хвилинний психологічний фільм жахів, заснований на Team Fortress 2.

Примітки

  1. ↑ Source Filmmaker. Valve Developer Community. Процитовано 4 серпня 2009.
  2. ↑ а б 00 basics. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  3. ↑ 02 editing. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  4. ↑ 01 recording. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  5. ↑ 03 sound. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  6. ↑ 04 manipulating. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  7. ↑ 05 time selection. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  8. ↑ 07 puppeteering. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  9. ↑ 06 graph editor. YouTube. Valve. 28 червня 2012. Процитовано 16 березня 2013.
  10. ↑ 13.1 Pose To Pose Animation. YouTube. Valve. 3 жовтня 2012. Процитовано 21 грудня 2012.

Посилання