Super Smash Bros. Melee
| Super Smash Bros. Melee | |
|---|---|
![]() | |
| Розробник | HAL Laboratory |
| Видавець | Nintendo |
| Жанр(и) | Файтинг |
| Платформа | Gamecube |
| Дата випуску | JP 21 листопада 2001 NA 3 грудня 2001 EU 24 травня 2002 AUS 31 травня 2002 |
| Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
| Мова | японська |
| Творці | |
| Продюсер |
|
| Режисер(и) | Масахіро Сакурай |
| Ігродизайнер(и) |
|
| Програміст(и) | Йошікі Сузукі |
| Художник(и) | Хітоші Кобаясі[1] |
| Композитор(и) |
|
| Super Smash Bros. | |
| | |
Super Smash Bros. Melee[a] — це кросовер-файтингова відеогра 2001 року, розроблена HAL Laboratory та видана Nintendo для GameCube. Це друга частина серії Super Smash Bros. У ній представлені персонажі з франшиз відеоігор Nintendo, таких як Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Pokémon та Donkey Kong. Рівні та режими гри також посилаються на ці франшизи або запозичують дизайн з них.
У Melee додано всіх ігрових персонажів з першої гри, а також персонажів з додаткових франшиз, таких як Fire Emblem, для якої на той час не було випущено жодної гри за межами Японії, а також нові рівні та режими гри. Як і в інших іграх серії Smash Bros., ігрова система Melee пропонує нестандартний підхід до жанру файтингів, з лічильником, який вимірює шкоду зі зростаючим відсотком, що відображає відкидання, яке зазнає персонаж, а не виснажливу шкалу здоров'я, яка спостерігається в більшості файтингів.
Melee вперше вийшла в Японії в листопаді 2001 року, в Америці в грудні 2001 року, а в Європі та Австралії в травні 2002 року. Гра отримала широке визнання критиків, похвалу за візуальне оформлення, просте керування, ігровий процес та оркестрований саундтрек, а також кілька нагород та визнань від різних видань; зараз вона вважається однією з найкращих відеоігор усіх часів. Вона досягла високих продажів після свого виходу, ставши бестселером на GameCube, продавши понад сім мільйонів копій до 2008 року. Melee вважається однією з найбільш конкурентоспроможних ігор Smash Bros. завдяки своєму швидкому, агресивному ігровому процесу та постійно розвиваючій метагрі, вона брала участь у багатьох змагальних ігрових турнірах, маючи віддану спільноту фанатів, яка підтримувала її змагальну сцену живою ще довго після початкового періоду існування гри. Її сиквел під назвою Super Smash Bros. Brawl вийшов у 2008 році для Wii.
Ігровий процес
Як і її попередниця, Super Smash Bros. Melee — це платформер-файтинг, який відрізняється від традиційних файтингів тим, що метою є витіснення супротивників за межі арени.[2] Більшість атак завдають шкоди та можуть, якщо завдано достатньої шкоди, відкинути ворога назад. Здоров'я кожного персонажа вимірюється шкалою, яка відображає пошкодження у відсотках.[3] Чим вище значення відсотка, тим далі гравця відкидає назад і тим легше його збити зі арени, що призведе до смерті персонажа та втрати життя.[4] На відміну від інших ігор того ж жанру, в яких рухи вводяться комбінаціями кнопок, більшість рухів у Super Smash Bros. Melee можна отримати за допомогою натискання однієї кнопки та напрямку джойстика. Наприклад, нахиливши джойстик убік і натиснувши кнопку «B», персонаж використає свою «бічну спеціальну» атаку. Нахил джойстика вгору, вниз або його відсутність під час натискання «B» призведе до використання відповідно спеціальної атаки вгору, вниз або нейтральної атаки.[5]
Під час битв на ігрове поле падають предмети, пов'язані з іграми або товарами Nintendo. Ці предмети мають різне призначення: від завдання шкоди супернику до відновлення здоров'я гравця. Деякі предмети можна кидати (предмети дальнього бою), деякі завдають шкоди в ближньому бою (предмети для побиття), а деякі мають миттєвий ефект на гравця (предмети для трансформації).[6]
Більшість рівнів мають тему, пов'язану з франшизою Nintendo або певною грою Nintendo, та є інтерактивними для гравця. Наприклад, рівень «Грибне королівство» із Super Mario Bros., а рівень «Храм» — із The Legend of Zelda. Хоча рівні відображаються у 3D, гравці можуть рухатися лише у 2D. Не всі рівні доступні одразу; деякі рівні потрібно розблокувати, виконавши певні вимоги. Деякі рівні містять рухомі елементи, платформи та небезпеки, які завдають шкоди гравцям, тоді як інші не мають цих елементів.[7]
Однокористувацька гра
Однокористувацький режим пропонує гравцеві різноманітні бойові випробування з сайд-скролером. Застосовувані режими варіюються від «Класичного режиму», в якому гравець бореться з кількома супротивниками та персонажем-босом,[8] до «Змагання з хоум-ранів», міні-гри, в якій гравець намагається запустити мішок з піском якомога далі за допомогою бити протягом десяти секунд.[9] Деякі з цих режимів персоналізовані для персонажа; наприклад, «Випробування на ціль» визначає спеціалізовану область для персонажа, в якій він прагне знищити десять цілей за найменший час. Ці області можуть містити посилання на минуле та спадщину цього конкретного персонажа.[10] Melee представила «Режим пригод», який переносить гравця до кількох попередньо визначених всесвітів персонажів франшизи Nintendo. «Режим усіх зірок» – це функція, яку можна розблокувати, і яка вимагає від гравця перемогти кожного персонажа в грі, маючи лише один запас та три добавки здоров'я між боями.[11]
Багатокористувацький режим

У багатокористувацькому режимі до чотирьох гравців або ботів, можуть битися у бої на смерть або в окремих командах. Складність ботів, що працюють на основі штучного інтелекту (ШІ), оцінюється від одного до дев'яти у порядку зростання складності. Окремі гравці також можуть мати гандикап; чим вищий гандикап, тим сильніший гравець. Перемога визначається п'ятьма способами, залежно від типу гри. Два найпоширеніші багатокористувацькі режими - це «Режим часу», де гравець або команда з найбільшою кількістю нокаутів та найменшою кількістю падінь перемагає після заданого проміжку часу, та «Режим запасів»,[12] битва, в якій перемагає останній гравець або команда, у якої залишилося життів. Це можна змінити на менш традиційні режими, такі як «Режим монет», який винагороджує найбагатшого гравця як переможця. Гравці повинні збирати монети, що утворюються внаслідок ударів по ворогах, і намагатися не втратити їх, не падаючи вниз; сильніші удари вивільняють більшу кількість монет.[13] Доступні й інші опції, оригінально з Super Smash Bros., такі як визначення кількості та типу предметів, що з'являються під час битви.[14]
Трофеї
Протягом гри можна збирати трофеї різних персонажів та предметів Nintendo. Ці трофеї включають фігурки ігрових персонажів, аксесуари та пов'язані з ними предмети, а також серії та персонажів, якими інакше неможливо грати в грі. Трофеї варіюються від добре відомих до маловідомих, і навіть персонажів чи елементів, випущених лише в Японії.[15] У Super Smash Bros. була подібна система плюшевих ляльок; однак вона включала лише 12 ігрових персонажів. Один трофей є ексклюзивним для японської версії гри.[16]
Ігрові персонажі
У грі представлено 26 персонажів,[17] що на 14 більше, ніж у попередниці. Чотирнадцять доступні спочатку, тоді як для доступу до інших 11 персонажів потрібно виконати певні завдання. Кожен персонаж у грі походить з популярної франшизи Nintendo.[18] Усі персонажі мають символ, який з'являється за шкалою шкоди та представляє їхню серію, наприклад, символ Triforce за шкалою шкоди Лінка та Poké Ball у покемонів. Деякі персонажі представляють популярні франшизи, інші ж були менш відомими на момент виходу; Март і Рой представляють серію Fire Emblem, яка на той час не випускалася за межами Японії.[19] Поява персонажів у Super Smash Bros. Melee призвела до зростання популярності серії, зокрема до її випуску за межами Японії.[20] Протягом усієї гри є посилання на стосунки між персонажами одного всесвіту; В одній з подій з «Режиму подій» Маріо має перемогти свого ворога Боузера, щоб врятувати принцесу Піч.[21] Крім того, кожен персонаж має впізнавані прийоми з оригінальної серії, такі як вогнепальна зброя Самус із серії Metroid та арсенал зброї Лінка.[22]
Розробка та випуск
Super Smash Bros. Melee була розроблена HAL Laboratory, а Масахіро Сакурай був керівником виробництва. Творець Mario Шігеру Міямото виступив співпродюсером. Гра була однією з перших ігор, випущених на GameCube, і підкреслила прогрес у графіці порівняно з Nintendo 64. Початковий дизайнерський документ для гри було завершено 5 липня 1999 року. Сакурай хотів створити вступну FMV-послідовність, щоб віддати шану дебюту на GameCube.[23] HAL та Сакурай працювали з трьома окремими графічними студіями в Токіо, щоб створити вступну послідовність. На своєму офіційному вебсайті розробники опублікували скріншоти та інформацію, що підкреслювала та пояснювала увагу до фізики та деталей у грі, з посиланнями на зміни порівняно з попередницею.[24] Гра розроблялася протягом 13 місяців, починаючи приблизно з осені 2000 року, Сакурай називав свій спосіб життя в цей період «руйнівним» без свят та коротких вихідних.[25] На відміну від експериментальної першої гри Super Smash Bros., він відчував великий тиск щодо створення якісного продовження, стверджуючи, що це був «найбільший проект, який я коли-небудь керував до того моменту». Незважаючи на напружений цикл розробки, в інтерв'ю 2010 року Сакурай з гордістю назвав Melee «найгострішою грою в серії... грати в неї було дуже приємно», навіть порівняно з її наступницею, Super Smash Bros. Brawl.[25]
На офіційному японському вебсайті гри Сакурай та розробники пояснили причини, чому певні персонажі стали ігровими, а деякі не були додані. Спочатку команда розробників хотіла замінити Несса на Лукаса, головного героя Mother 3, але залишили Несса через затримки. Розробник відеоігор Хідео Кодзіма спочатку просив додати Соліда Снейка а Юдзі Нака з Sonic Team просив додати Їжака Соніка, але жоден з персонажів не був доданий, оскільки гра була занадто далеко в розробці. Додатковий час на розробку пізніше дозволив включити всіх трьох персонажів до Brawl.[26][27][28][29] Спочатку Март і Рой мали бути ігровими виключно в японській версії Super Smash Bros. Melee через недостатню представництво Fire Emblem на Заході на той час; однак вони отримали прихильну увагу під час північноамериканської локалізації гри, що призвело до рішення розробників включити їх до західної версії.[30][31]
Сакурай заявив, що команда розробників пропонувала персонажів з чотирьох інших ігор для представлення ери NES, поки розробники зрештою не обрали Ice Climber для виконання цієї ролі.[32] Крім того, Аюмі Тачібана з Famicom Detective Club розглядалася як ігровий персонаж, але зрештою була відведена на епізодичну роль як трофей.[33][34] Розробники відзначили на вебсайті персонажів, які мають дуже схожі рухи один до одного;[35] таких персонажів у ЗМІ називали «клонами».[36]
Сього Сакай зайняв посаду композитора вступної пісні гри замість Хіроказу Андо 14 лютого 2001 року.[37] Записи також розпочалися того ж місяця, перші сесії були проведені за участю японського акторського складу Star Fox та Масачіки Ічімури, який озвучував М'юту.[38]
Nintendo представила гру на виставці Electronic Entertainment Expo 2001 як ігрову демонстрацію.[39] Наступна велика презентація гри відбулася у серпні 2001 року на Space World, коли Nintendo показала нову ігрову демоверсію. Nintendo пропонувала фанатам ігровий турнір з ігор, у якому GameCube та Super Smash Bros. Melee були призами для переможця.[40] Перед виходом гри офіційний вебсайт у Японії містив щотижневі оновлення, включаючи скріншоти та профілі персонажів.[41][42] Nintendo наслідувала цю тенденцію з Super Smash Bros. Brawl, в якій розробник гри Масахіро Сакурай щодня публікував оновлення.[43] Японський ігровий журнал Famitsu повідомив, що Nintendo рекламувала гру між показами Pokémon 4Ever у кінотеатрах Японії.[44] У січні 2003 року Melee була перевидана в рамках програми Player's Choice, маркетингового ярлика, який Nintendo використовує для просування відеоігор, що були продані тиражем понад мільйон копій.[45] У серпні 2005 року Nintendo випустила гру в комплекті з GameCube за 99,99 доларів.[46]
Музика
| Smashing... Live! | |
|---|---|
![]() | |
| Саундтрек-альбом | |
| Виконавець | New Japan Philharmonicd |
| Дата випуску | 21 жовтня 2002 |
| Записаний | 27 серпня 2002 |
| Жанр | Ігровий альбом |
| Тривалість | 61:52 |
| Мова | японська |
| Лейбл | Enterbrain |
| Продюсер | Сігеру Міямото |
У грі представлена як нова, так і переаранжована музика з багатьох популярних ігрових франшиз Nintendo. В Японії у 2002 році Enterbrain випустила саундтрек під назвою Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert. Той самий саундтрек був випущений у 2003 році під назвою Smashing... Live! як бонус за підписку на журнал Nintendo Power у Північній Америці, а також як безкоштовний подарунок у випуску британського офіційного журналу Nintendo Magazine. Саундтрек не містить музики, взятої безпосередньо з гри, але містить багато живих оркестрових аранжувань у виконанні Нової японської філармонії.[47] Гра містить низку треків, які можна розблокувати після досягнення певних ігрових досягнень.[48] На тому ж вебсайті розробники опублікували обговорення музики та озвучки гри між Масахіро Сакураєм та композиторами гри.[49]
Рецепція
| Агрегатор | Оцінка |
|---|---|
| Metacritic | 92/100[50] |
| Видання | Оцінка |
|---|---|
| AllGame | |
| Edge | 6/10[52] |
| Eurogamer | 10/10[53] |
| Famitsu | 37/40[54][55] |
| GameSpot | 8.9/10 |
| GameSpy | |
| IGN | 9.6/10 |
| Official Nintendo Magazine | 95%[57] |
Super Smash Bros. Melee отримала схвальні відгуки критиків, більшість з яких віддали належне розширенню ігрових функцій Melee з Super Smash Bros. Зосереджуючись на додаткових функціях, у GameSpy зазначили, що «Melee дійсно має високі оцінки в розділі «ми додали купу чудових додаткових речей». Фран Мірабелла III з IGN заявила, що вона «зовсім інша ліга, ніж версія для N64»;[14] Мігель Лопес з GameSpot похвалив гру за пропонування більш просунутого «класичного режиму» порівняно з її попередницею, водночас детально описавши режим «Пригод» як «дійсно досвід, що вимагає успіху або невдачі».[52] Незважаючи на неоднозначні відгуки про однокористувацькі режими, багато рецензентів відзначили багатокористувацький режим гри як сильний компонент гри.[52] У своєму огляді гри у GameSpy зазначили, що «вам буде досить важко знайти більш приємний багатокористувацький досвід на будь-якій іншій консолі».
Візуальне оформлення Melee викликало позитивну реакцію. У GameSpot високо оцінили моделі персонажів та фонів гри, заявивши, що «моделі приємно насичені, а якість їхніх текстур вражає».[52] Френ Мірабелла III з IGN похвалила використання фізики, анімації та графіки в грі, хоча її колега Метт Касамассіна вважає, що «деяким фонам бракує візуальної вишуканості, якої надають персонажам».[14]
Критики високо оцінили оркестровлений саундтрек гри;[14][52] тоді як Грег Касавін з GameSpot зазначив, що «все звучить блискуче».У GameSpy похвалили музику за її ностальгічний ефект, саундтреки варіюються від різних серій Nintendo.
Рецензенти схвально оцінили спрощене керування,[14] але у GameSpot назвали його «гіперчутливим», коли персонажі легко мчать, точні рухи важко виконувати.[52] З більш м’якою критикою керування, Брін Вільямс з GameSpy зазначив, що «рух і навігація здаються трохи занадто чутливими». Основою ігрової системи Melee є битви між персонажами Nintendo, які, як вважається, є надмірно метушливими; у N-Europe поставили під сумнів, чи не є ігровий процес «занадто шаленим?», хоча їм сподобалася різноманітність пропонованих режимів.[58] Аналогічно, Кларк Нільсен з Nintendo Spin заявив, що «Melee була занадто швидкою для свого ж блага», а «майстерність полягала радше в тому, щоб просто зрозуміти, що відбувається, а не в тому, щоб по-справжньому занурюватися в бій».[59] Щодо темпу гри, у Edge зазначили, що він навіть зробив такі ігрові функції, як блокування, зайвими, оскільки гравцеві не дається достатньо часу для реакції на атаку.[60]
Незважаючи на нові функції, додані до гри, деякі критикували Melee за брак оригінальності та надмірну схожість на свою попередницю, Super Smash Bros. Калеб Хейл з GameCritics.com зазначив, що хоча гра була «аж ніяк не кращою за свою попередницю для Nintendo 64», він також вважав, що «гра не сильно розширюється далі цього моменту».[61] У подібному ключі у Edge заявили, що «це не еволюція; це відтворення», маючи на увазі уявну відсутність інновацій.[60] Ностальгічний характер гри отримав позитивну реакцію, як і рівні та предмети, що натякають на минулі ігри Nintendo.[58] Ігрові журналісти схвально відзначили список із 26 персонажів Nintendo, а також систему трофеїв, яку у Nintendo Spin назвали «чудовим доповненням до цієї гри».[62]
Продажі
Після виходу в Японії гра стала найшвидше продаваною грою для GameCube, продавши 358 525 одиниць за тиждень.[63] Цей успіх продовжився, оскільки гра була продана тиражем понад мільйон одиниць лише через два місяці після її випуску, що зробило її першою грою для GameCube, яка досягла мільйонного тиражу.[64] Гра також добре продавалася в Північній Америці, де було продано 250 000 копій за дев'ять днів.[65] У Сполучених Штатах Super Smash Bros. Melee була 19-ю найпопулярнішою відеогрою 2001 року за даними NPD Group(Circana).[66][67] До липня 2006 року було продано 3,2 мільйона копій і зароблено 125 мільйонів доларів лише у Сполучених Штатах. Журнал Next Generation поставив її на п'яте місце за продажами серед ігор, випущених для PlayStation 2, Xbox або GameCube в період з січня 2000 року по липень 2006 року в США.[68] Станом на 27 грудня 2007 року в країні було продано приблизно 4,06 мільйона копій.[69] Станом на 10 березня 2008 року, Super Smash Bros. Melee є найпопулярнішою грою на GameCube, маючи понад сім мільйон копій, проданих по всьому світу.[70] За оцінками, у певний момент 70% усіх власників GameCube також володіли Melee.[71]
Нагороди та відзнаки
Кілька видань відзначили Super Smash Bros. Melee на конкурсах та вона отримала нагороди. У своїй номінації «Найкраще 2001 року» GameSpy обрали її найкращою файтинговою грою для GameCube,[72] також це гра року за версією IGN,[73] Electronic Gaming Monthly обрали її найкращою багатокористувацькою грою та найкращою грою для GameCube,[74] а GameSpot обрали її найкращою грою для GameCube та десятою найкращою грою року.[75][76] Під час 5-ї щорічної церемонії вручення премій Interactive Achievement Awards, Академія інтерактивних мистецтв і наук номінувала Super Smash Bros. Melee на «Консольну файтингову гру року» та «Видатне досягнення в анімації», які зрештою були присуджені Dead or Alive 3 та Oddworld: Munch's Oddysee відповідно.[77] Гра також отримала номінацію в категоріях «Найкраща музика» та «Найкращий файтинг» у GameSpot.[78]
GameFAQs поставили її на шосте місце в опитуванні 100 найкращих ігор усіх часів і вона увійшла до фінальної четвірки конкурсу «Найкраща. Гра. Усіх часів».[79][80] У 200-му випуску Electronic Gaming Monthly редактори обрали Melee як 92-гу найвпливовішу гру у своєму списку «200 найкращих ігор свого часу», визначивши Melee як «Мільярди речей, які можна розблокувати, плюс Йоші, який б'є Пікачу битою».[81] У подібному конкурсі Nintendo Power назвала Super Smash Bros. Melee «16-ю найкращою грою, яка коли-небудь з'являлася на консолях Nintendo»,[82] та обрала її «Грою року» 2001 року. IGN назвали її третьою найкращою грою для GameCube всіх часів у 2007 році в рамках статті, присвяченої довгому терміну служби GameCube, назвавши її «грандіозною ареною фанатів, подібно до Mario Kart для фанатів гонок».[83] GameSpy обрали її четвертою у подібному списку, посилаючись на те, що вона мала «кращу графіку, кращу музику, більше персонажів, більше режимів гри, більше секретів для розкриття» порівняно з попередницею.[84] Гра посіла 58-е місце у списку «100 найкращих ігор Nintendo всіх часів» за версією офіційного журналу Nintendo.[85] У 2019 році Game Informer поставили її на друге місце серед найкращих файтингів усіх часів.[86] Edge поставили гру на 91-е місце у своєму списку 100 найкращих відеоігор 2007 року.[87]
Спадщина
Включення Марта та Роя до Melee призвело до підвищення обізнаності про серію Fire Emblem за межами Японії.[88][89][90] Це, у поєднанні з високими продажами та позитивним сприйняттям Advance Wars, призвело до локалізації наступної гри Fire Emblem.[90][91] Гра, яка на західних ринках називається просто Fire Emblem, є приквелом до Fire Emblem: The Binding Blade, гри, з якої походить Рой.[92] Усі майбутні гри Fire Emblem на сьогодні, за винятком Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, були випущені за кордоном.[88]
Кіберспорт

Super Smash Bros. Melee це широко популярна змагальна відеогра, яка брала участь у кількох гучних турнірах.[71] Багато хто вважає її найзмагальнішою грою в серії.[93] Nintendo провела перший в історії турнір з Melee під назвою Premium Fight, найімовірніше, з 25 по 27 серпня 2001 року.[94]
Турніри набували популярності, і в кожному регіоні Сполучених Штатів та Японії з'явився ешелон успішних провідних гравців. Професійні ігрові організації почали звертати більше уваги на Melee та професійно спонсорувати гравців. Кілька професійних гравців Melee, включаючи Крістофера "KillaOR" Маккензі, Ісая Альварадо та Кена, з'явилися в епізоді реаліті-шоу MTV True Life 2005 року "Я професійний гравець". Турніри стали масштабнішими, більш телевізійними та професійнішими. Також спостерігалося збільшення аудиторії та кількості учасників, а також призових фондів. З 2004 по 2007 рік Major League Gaming спонсорувала Melee на своєму Pro Circuit. Кен Хоанг, також відомий як "Король Smash", вважався найкращим гравцем у грі з 2003 по 2006 рік і виграв понад 50 000 доларів на турнірах.[95][96][97][98][99][100]
Гра також була включена до серії Evolution Championship Series (Evo) у 2007 році, турніру з файтингів, що проходив у Лас-Вегасі, США. Вона була прийнята на Evo 2013 після благодійного голосування, яке визначило фінальну гру, що буде включена до програми турніру.[101][102] Через велику явку та популярність того року, Evo знову включила Melee до своїх заходів 2014,[103] 2015,[104] 2016,[105] 2017,[106] та 2018 років.[107]
Змагальна спільнота Smash була представлена в документальному фільмі 2013 року, зібраному за допомогою краудфандингу, під назвою «The Smash Brothers». Фільм детально описав історію професійної сцени та розповів про семи видатних гравців Melee, включаючи Хоанга, Азена, Джейсона «Mew2King» Циммермана, Ісая, PC Кріса, KoreanDJ та чемпіона Evo 2013 та Evo 2014 років Джозефа «Mang0» Маркеса.[108][109] Коментарі з турніру Melee є джерелом інтернет-мему Wombo combo.[110]
У 2020 році Project Slippi, форк емулятора Dolphin для Melee, розроблений для впровадження функцій покращення якості життя, таких як повтори та онлайн-гра, був оновлений для підтримки відкату мережевого коду та інтегрованого підбору гравців, що дозволяє грати по мережі на великих відстанях з невеликою затримкою.[111][112] Того ж року Nintendo заборонила кіберспортивні змагання «The Big House», через використання Slippi.[113]
Нотатки
Примітки
- ↑ Full Game Credits. N-Sider. Архів оригіналу за 7 листопада 2007. Процитовано 29 квітня 2021.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee. IGN. Архів оригіналу за 29 червня 2012. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Super Smash Bros. Melee—Game Freaks 365. Game Freaks 365. 3 грудня 2001. Архів оригіналу за 6 травня 2008. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Introduction. IGN. Архів оригіналу за 29 червня 2012. Процитовано 29 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Basics. IGN. Архів оригіналу за 11 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Items. IGN. Архів оригіналу за 11 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Stages. IGN. Архів оригіналу за 8 березня 2012. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Classic Mode. IGN. Архів оригіналу за 9 грудня 2006. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Home Run Contest. IGN. Архів оригіналу за 2 жовтня 2007. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Target Test. IGN. Архів оригіналу за 10 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Super Smash Bros. Melee (GameCube) review. www.honestgamers.com. Архів оригіналу за 17 серпня 2024. Процитовано 22 жовтня 2023.
- ↑ Super Smash Bros. Melee instruction booklet (PDF). с. 32. Архів (PDF) оригіналу за 15 листопада 2019. Процитовано 1 березня 2019.
- ↑ Guides: Super Smash Bros. Melee previews—Yahooo. Yahoo. 27 листопада 2001. Архів оригіналу за 5 липня 2008. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ а б в г д Mirabella III, Fran (3 грудня 2001). IGN: Super Smash Bros Melee review. IGN. Архів оригіналу за 5 грудня 2007. Процитовано 14 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Trophies. IGN. Архів оригіналу за 9 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Secrets. IGN. Архів оригіналу за 5 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Character roster (яп.). Nintendo. Архів оригіналу за 7 лютого 2008. Процитовано 6 лютого 2008.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee–Characters. IGN. Архів оригіналу за 10 січня 2011. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Marth. IGN. Архів оригіналу за 5 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Fire Emblem (GBA). NinDB. Архів оригіналу за 25 червня 2010. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee—Events. IGN. Архів оригіналу за 6 грудня 2007. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. Guides: Super Smash Bros. Melee–Samus Aran. IGN. Архів оригіналу за 31 січня 2009. Процитовано 22 грудня 2007.
- ↑ Smash Bros. FMV Explained. IGN. 31 серпня 2001. Архів оригіналу за 12 січня 2008. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ A Detailed Melee. IGN. 7 вересня 2001. Архів оригіналу за 9 лютого 2007. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ а б George, Richard (8 грудня 2010). Super Smash Bros Creator: "Melee The Sharpest". IGN. Архів оригіналу за 7 серпня 2023. Процитовано 31 березня 2013.
- ↑ Sakurai, Masahiro (17 липня 2001). Super Smash Bros. Melee (яп.). Nintendo. Архів оригіналу за 18 серпня 2014. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Sakurai, Masahiro (1 жовтня 2007). Super Smash Bros. Brawl—Lucas. Nintendo. Архів оригіналу за 24 листопада 2007. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Sakurai, Masahiro (21 вересня 2007). Super Smash Bros. Brawl—Snake. Nintendo. Архів оригіналу за 23 червня 2012. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ E306 Super Smash Bros. Brawl Q&A. Kotaku. 11 травня 2007. Архів оригіналу за 4 червня 2006. Процитовано 30 грудня 2007.
- ↑ Sakurai, Masahiro (15 січня 2002). Super Smash Bros. Melee—Roy (яп.). Nintendo. Архів оригіналу за 26 листопада 2007. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Sakurai, Masahiro (14 грудня 2001). Super Smash Bros. Melee—Marth (яп.). Nintendo. Архів оригіналу за 14 квітня 2016. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Sakurai, Masahiro (9 жовтня 2001). Super Smash Bros. Melee—Ice Climbers (яп.). Nintendo. Архів оригіналу за 17 листопада 2007. Процитовано 24 листопада 2007.
The four games considered were Balloon Fight ("the balloon would be easily blown"), Urban Champion ("seem too small"), Clu Clu Land ("they know how to fight?") and Excitebike ("would have to jump")
- ↑ Yusaki, Hiyo (2001). アンケート投稿拳!! from Questionnaire: 発売後のアンケート集計拳!!. 速報スマブラ拳!! (яп.). Nintendo. с. 51. Архів оригіналу за 15 грудня 2020. Процитовано 19 лютого 2021.
- ↑ Sugita, Tomokazu; Ito, Kenji (19 березня 2015). 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況 [Tomokazu Sugita & Kenji Ito! Super Smash Bros. Special Game Live] (Niconico) (яп.). Japan: Dwango. Подія сталася на 1h15m57s. Архів оригіналу за 19 лютого 2021. Процитовано 19 лютого 2021.
- ↑ Roy (яп.). Nintendo. 15 січня 2002. Архів оригіналу за 5 січня 2008. Процитовано 11 січня 2008.
- ↑ IGN: Super Smash Bros. Melee. IGN. 10 січня 2002. Архів оригіналу за 9 травня 2008. Процитовано 11 січня 2008.
- ↑ Melee Music Developer Roundtable: Orchestra and Chorus I. 10 травня 2016. Архів оригіналу за 27 березня 2022. Процитовано 19 липня 2022.
- ↑ Melee Music Developer Roundtable: Voice Dubbing. Source Gaming. 6 травня 2016. Процитовано 29 червня 2025.
- ↑ IGN: E3: Hands-on Impressions for Super Smash bros Melee. IGN. 17 травня 2001. Архів оригіналу за 7 серпня 2011. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ IGN: Spaceworld 2001: Super Smash Bros Melee hands-on. IGN. 25 серпня 2001. Архів оригіналу за 7 серпня 2011. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Super Smashing Moves. IGN. 19 липня 2001. Архів оригіналу за 9 січня 2008. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Super Smash Bros. Melee (яп.). Nintendo. Архів оригіналу за 22 листопада 2007. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Super Smash Bros. Brawl. Nintendo. Архів оригіналу за 13 листопада 2007. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Nintendo kicks-off GameCube hype in Japan. IGN. 12 липня 2001. Архів оригіналу за 5 червня 2008. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Nintendo Expands Player's Choice Line-up. IGN. 23 січня 2003. Архів оригіналу за 5 червня 2008. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Casamassina, Matt (7 липня 2005). Super Smash Bros. Bundle. IGN. Архів оригіналу за 3 липня 2007. Процитовано 24 листопада 2007.
- ↑ Wachman, Dylan (21 серпня 2005). Smashing…Live! Review. Sputnik Music. Процитовано 15 березня 2008.
- ↑ Attending hidden manipulation (яп.). Nintendo. 25 січня 2002. Архів оригіналу за 16 січня 2008. Процитовано 10 січня 2008.
- ↑ Discussions music staff (яп.). Nintendo. 18 січня 2002. Архів оригіналу за 5 січня 2008. Процитовано 10 січня 2008.
- ↑ Super Smash Bros. Melee for GameCube Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 17 вересня 2013. Процитовано 14 липня 2013.
- ↑ Frankle, Gavin. Super Smash Bros. Melee Review. AllGame. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 6 серпня 2017.
- ↑ а б в г д е Lopez, Miguel (1 грудня 2001). Super Smash Bros Melee for GameCube review—GameSpot. GameSpot. Архів оригіналу за 10 жовтня 2014. Процитовано 14 грудня 2007.
- ↑ Bramwell, Tom (23 травня 2002). Super Smash Bros Melee // GC // Eurogamer. Eurogamer. Архів оригіналу за 20 грудня 2008. Процитовано 14 грудня 2007.
- ↑ ニンテンドーゲームキューブ - 大乱闘スマッシュブラザーズDX. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.96. June 30, 2006.
- ↑ Geimen.net (Japanese) (яп.). Geimen.net. Архів оригіналу за 22 квітня 2006. Процитовано 14 грудня 2007.
{{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр|df=(довідка) - ↑ Williams, Bryn (3 грудня 2001). Super GameSpy: Smash Bros Melee review. GameSpy. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 14 грудня 2007.
- ↑ Rated GameCube. Official Nintendo Magazine (1). Березень 2006.
- ↑ а б N-Europe: Smash Bros :Melee review. N-Europe. 11 квітня 2001. Процитовано 15 грудня 2007.
{{cite web}}:|archive-url=неправильно сформовано: часова мітка (довідка)Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ Nielsen, Clark (27 травня 2007). The Games We Hate. Nintendo Spin. Архів оригіналу за 11 грудня 2008. Процитовано 24 лютого 2008.
- ↑ а б Super Smash Bros. DX review. Edge. № 106. Січень 2002. с. 89.
- ↑ Hale, Caleb (20 лютого 2002). GameCritics.com: Smash Bros :Melee review. GameCritics.com. Архів оригіналу за 31 грудня 2007. Процитовано 15 грудня 2007.
- ↑ Zuk, Michal (25 квітня 2004). Super Smash Bros Melee—Nintendo Spin. Nintendo Spin. Архів оригіналу за 4 липня 2007. Процитовано 23 грудня 2007.
- ↑ Smash Bros. Melee hot in Japan. IGN. 29 листопада 2001. Архів оригіналу за 5 червня 2008. Процитовано 21 грудня 2007.
- ↑ Smash Bros. Melee "Million" in Japan. IGN. 16 січня 2002. Архів оригіналу за 8 липня 2007. Процитовано 21 грудня 2007.
- ↑ Satterfield, Shane (14 грудня 2001). Nintendo announces more sales figures. GameSpot. Архів оригіналу за 28 січня 2021. Процитовано 21 грудня 2007.
- ↑ Annual 2001 Video Game Best-Selling Titles. NPDFunworld. NPD Group. Архів оригіналу за 27 червня 2002. Процитовано 12 березня 2008.
- ↑ Annual 2001 Video Game Best-Selling Titles. NPDFunworld. NPD Group. Архів оригіналу за 24 квітня 2003. Процитовано 12 березня 2008.
- ↑ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 липня 2006). The Top 100 Games of the 21st Century. Next Generation. Архів оригіналу за 28 жовтня 2007.
- ↑ US Platinum chart games. The Magic Box. 27 грудня 2007. Архів оригіналу за 21 квітня 2007. Процитовано 21 лютого 2008.
- ↑ At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!. Nintendo. 10 березня 2008. Архів оригіналу за 14 жовтня 2013. Процитовано 15 березня 2008.
- ↑ а б Groot, Justin (5 грудня 2016). Why 'Super Smash Bros. Melee' Is Still the King. Wenner Media. Архів оригіналу за 30 квітня 2017. Процитовано 5 грудня 2016.
- ↑ GameCube Fighting Game of the Year: Super Smash Bros. Melee. GameSpy. Архів оригіналу за 20 грудня 2007. Процитовано 23 грудня 2007.
- ↑ Insider: Reader's Choice awards. IGN. 19 січня 2001. Архів оригіналу за 13 серпня 2004. Процитовано 23 грудня 2007.
- ↑ 2001 "Gamers' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly. № 153. Ziff Davis. Квітень 2002. ISSN 1058-918X. Архів оригіналу за 6 березня 2008.
- ↑ The Best and Worst of 2001: Best GameCube Game. GameSpot. Архів оригіналу за 9 жовтня 2002. Процитовано 23 грудня 2007.
- ↑ The Best and Worst of 2001: The Top Ten Video Games of the Year. GameSpot. Архів оригіналу за 27 грудня 2001. Процитовано 23 грудня 2007.
- ↑ 5th Annual Interactive Achievement Awards: Winners. Academy of Interactive Arts & Sciences. Архів оригіналу за 3 червня 2004. Процитовано 7 лютого 2002.
- ↑ GameSpot VG Staff (23 лютого 2002). GameSpot's Best and Worst Video Games of 2001. GameSpot. Архів оригіналу за 3 серпня 2002.
- ↑ Spring 2004: Best. Game. Ever. GameFAQs. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 8 березня 2008.
- ↑ Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever. GameFAQs. Архів оригіналу за 16 липня 2015. Процитовано 8 березня 2008.
- ↑ Semrad, Steve. 1UP 200 Greatest games of all time. 1UP.com. Архів оригіналу за 27 вересня 2007. Процитовано 23 грудня 2007.
- ↑ Top 200. Nintendo Power. № 200. Лютий 2006.
- ↑ The Top 25 GameCube Games of All Time. IGN. 16 березня 2007. Архів оригіналу за 6 квітня 2012. Процитовано 18 березня 2007.
- ↑ Top 25 GameCube Games of All-Time - #4: Super Smash Bros. Melee. GameSpy. 12 серпня 2005. Архів оригіналу за 12 серпня 2007. Процитовано 13 вересня 2007.
- ↑ 100 Greatest Nintendo Games Ever. Official Nintendo Magazine (40): 07. Березень 2009.
- ↑ Guerrero, John (20 квітня 2019). What are the top 30 fighting games of all time? Game Informer offers their full list. Event Hubs. Архів оригіналу за 22 квітня 2019. Процитовано 22 квітня 2019.
- ↑ EDGE presents: The 100 Best Videogames (2007). United Kingdom: Future Publishing. 16 серпня 2020. с. 24.
- ↑ а б Brown, Mark (18 квітня 2013). Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem. Pocket Gamer. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 6 червня 2016.
- ↑ メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif (яп.). Tokuma Shoten. 28 листопада 2015. ISBN 978-4-19-864056-9.
- ↑ а б East, Thomas (13 квітня 2013). Fire Emblem through the ages. Official Nintendo Magazine. Архів оригіналу за 16 квітня 2013. Процитовано 17 липня 2015.
- ↑ The Making Of: Advance Wars. Edge. 26 квітня 2010. с. 2. Архів оригіналу за 24 січня 2012. Процитовано 19 листопада 2016.
- ↑ East, Thomas (30 травня 2013). The making of Fire Emblem Awakening. Official Nintendo Magazine. Архів оригіналу за 11 червня 2013. Процитовано 7 березня 2016.
- ↑ Myers, Andy (Жовтень 2005). Smash Takes Over. Nintendo Power. Т. 196. с. 106.
- ↑ Palakurthi, Anokh (3 грудня 2018). The Book of Melee. bignokh.com. Архів оригіналу за 14 грудня 2021. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Brown, Chris (10 березня 2011). Know Your Roots: Ken Gets Carried. Major League Gaming. Архів оригіналу за 17 лютого 2012. Процитовано 18 лютого 2012.
- ↑ Dodero, Camille (21 листопада 2006). The Next action sport. The Phoenix. Архів оригіналу за 9 липня 2016. Процитовано 3 березня 2008.
- ↑ Campbell, Sean (29 травня 2006). Are they worth fighting for?. Got Frag. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 3 березня 2008.
- ↑ Beauchamp, Travis (2013). The Smash Brothers. EastPointPictures. Архів оригіналу за 12 грудня 2021. Процитовано 27 січня 2015.
- ↑ Khan, Imad (13 червня 2014). Will Wii U's 'Smash Bros.' win over the 'Melee' crowd?. The Daily Dot. Архів оригіналу за 13 лютого 2015. Процитовано 27 січня 2015.
Right now, the competitive scene is still playing the 2001 GameCube release, Super Smash Bros. Melee. It's an excellent game, and rather amazingly suited for tournament play. The speed and mechanics allow for a lot of creativity. When Super Smash Bros. Brawl was released in 2008 for the Wii, players looked at it with confusion. It was too far removed from the fast and frantic play of Melee.
- ↑ 2004 Events. Major League Gaming. 10 вересня 2006. Архів оригіналу за 20 лютого 2009. Процитовано 14 грудня 2007.
- ↑ EVO 2008 Championship series—SSBM. EVO 2008. 5 березня 2008. Архів оригіналу за 25 березня 2014. Процитовано 18 березня 2008.
- ↑ Fighting Game Fans Raise over $225,000 for Breast Cancer Research. Smash Wins!. 1 лютого 2013. Архів оригіналу за 30 січня 2016. Процитовано 2 вересня 2017.
- ↑ Bogos, Steven (13 березня 2014). Nintendo Allows Super Smash Bros. Melee at EVO 2014. The Escapist (амер.). Процитовано 24 жовтня 2023.
- ↑ EVO 2015 lineup: Smash, Persona, Tekken, and more. Destructoid (амер.). 21 січня 2015. Архів оригіналу за 17 серпня 2024. Процитовано 24 жовтня 2023.
- ↑ EVO 2016's lineup includes Street Fighter V and Pokken. Destructoid (амер.). 27 січня 2016. Процитовано 24 жовтня 2023.
- ↑ EVO 2017 Championship lineup revealed. Destructoid (амер.). 25 січня 2017. Архів оригіналу за 17 серпня 2024. Процитовано 24 жовтня 2023.
- ↑ EVO 2018 Championship lineup revealed. Destructoid (амер.). 7 лютого 2018. Архів оригіналу за 17 серпня 2024. Процитовано 24 жовтня 2023.
- ↑ Hernandez, Patricia (6 жовтня 2013). A Fascinating Look At The World's Best Super Smash Bros. Players. Kotaku. Архів оригіналу за 5 лютого 2014. Процитовано 8 лютого 2014.
- ↑ O'Neill, Patrick Howell (6 жовтня 2013). 'The Smash Brothers' might be the best eSports documentary of all time. The Daily Dot. Архів оригіналу за 21 лютого 2014. Процитовано 8 лютого 2014.
- ↑ Hernandez, Patricia (8 грудня 2014). Smash Bros.' Most Famous Moment, Explained. Kotaku. Gawker Media. Архів оригіналу за 27 травня 2016. Процитовано 5 травня 2016.
- ↑ Walker, Ian (23 червня 2020). Fans Just Gave Super Smash Bros. Melee Cutting-Edge Online Multiplayer. Kotaku. Архів оригіналу за 18 липня 2020. Процитовано 18 липня 2020.
- ↑ Smajstrla, Ann (23 червня 2020). Fan mod adds modern online features to 'Super Smash Bros. Melee'. Engadget. Архів оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 18 липня 2020.
- ↑ Good, Owen S. (19 листопада 2020). Smash Bros. tournament The Big House 10 canceled over netcode. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 8 грудня 2020. Процитовано 11 грудня 2020.

