The Tower of Druaga
| The Tower of Druaga | |
|---|---|
| Розробник | Namco |
| Видавець | Namco |
| Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
| Жанр(и) | Лабіринт, Рольовий бойовик |
| Платформа | Аркада, Namco Super Pac-Man, MSX, Family Computer, FM-7, Game Boy, PC Engine, X1, Nintendo GameCube |
| Дата випуску | червень 1984 |
| Режим гри | Однокористувацька, багатокористувацька гра (почергові ходи) |
| Творці | |
| Ігродизайнер(и) | Masanobu Endō |
| Програміст(и) | Сатоші Найто |
| Художник(и) | Юічіро Шінозакі |
| Композитор(и) | Джунко Одзава |
| Технічні деталі | |
| Носій | цифрове завантаження |
| Сага про Вавилонський замок | |
The Tower of Druaga[a] — аркада рольовий бойовик лабіринт, розроблений і опублікований у Японії компанією Namco. Керуючи лицарем у золотих обладунках Гільгамешем, гравцеві доручено піднятися на 60 поверхів титульної вежі, щоб врятувати дівчину Кі від Друаги, демона з вісьмома руками та чотирма ногами, який планує використати артефакт, відомий як Синій Кришталевий жезл (англ. Blue Crystal Rod) для поневолення всього людства. Він працював на аркадному обладнанні Namco Super Pac-Man, модифікованому за допомогою відеосистеми з горизонтальним прокручуванням, яка використовується в Mappy. Druaga був розроблений Масанобу Ендо, найвідомішим за створення Xevious (1983). Він був задуманий як фентезі Pac-Man з боями та вирішенням головоломок, черпаючи натхнення з таких ігор, як Wizardry і Dungeons & Dragons , а також Месопотамська, шумерська та вавилонська міфологія. Це почалося як прототип гри під назвою Quest з переплетеними лабіринтами, переробленим для запуску в аркадній системі; оригінальну концепцію було скасовано через те, що Ендо не любив інтенсивне використання елементів рольової гри, замість цього вона стала більш орієнтованою на дії.[1]
Примітки
- ↑ The Tower of Druaga PC-Engine Guidebook (яп.). Fighting Studio. 1992.