Titanfall 2
| Titanfall 2 | |
|---|---|
![]() Обкладинка версії відеогри для Xbox One | |
| Розробник | Respawn Entertainment |
| Видавець | Electronic Arts |
| Дистриб'ютор | Microsoft Store, Steam[1], Origin і PlayStation Store |
| Жанр(и) | Шутер від першої особи |
| Платформа | |
| Дата анонсу | 11 квітня 2016[2] |
| Дата випуску | WW 28 жовтня 2016 |
| Режим гри | однокористувацька гра і кооперативний режим |
| Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], польська[3], португальська[3], російська[3], латиноамериканська іспанська[3] і традиційна китайська[3] |
| Творці | |
| Продюсер | Дрю Маккой (Drew McCoy) |
| Режисер(и) | Стів Фукуда (Steve Fukuda) |
| Сценарист(и) |
|
| Ігродизайнер(и) |
|
| Програміст(и) | Річард А. Бейкер (Richard A. Baker) |
| Художник(и) | Джоел Емслі (Joel Emslie) |
| Композитор(и) | Стівен Бартон |
| Технічні деталі | |
| Рушій | Source |
| Носій | цифрова дистрибуція[1] і оптичний диск |
| Titanfall | |
| Офіційний сайт | |
| | |
Titanfall 2 (укр. Титанопад 2) — фантастичний шутер від першої особи з елементами симулятора меха, розроблена Respawn Entertainment. Є сиквелом гри Titanfall, випущеної в 2014 році. Гра вийшла на ПК, Xbox One і PS4 28 жовтня 2016 року.
Після виходу гра отримала високу оцінку критиків. Одиночна кампанія була відзначена за свій дизайн і реалізацію, а багатокористувацькі режими — за розвиток основ, закладених у першій частині. Попри позитивне сприйняття, Titanfall 2 показала нижчі за очікувані комерційні результати, що більшість пов’язувала з виходом у перенасичений період між релізами Battlefield 1 та Call of Duty: Infinite Warfare.
Гра була номінована на кілька щорічних нагород, зокрема «Гра року» та «Найкращий шутер», у різних ігрових виданнях. Після релізу Respawn продовжувала підтримувати гру, випускаючи численні оновлення та завантажуваний контент. У 2019 році на зміну грі вийшла Apex Legends — спін-оф франшизи та безкоштовна гра у жанрі «королівська битва».
Геймплей
Подібно до свого попередника, гра являє собою шутер від першої особи, в якому гравці можуть контролювати пілота і екзоскелети «Титани», виконані в стилі «Меха». Пілот має арсенал здібностей, які дозволяють здійснювати стрибки і біг по стрімких стінах з допомогою «стрибкового модуля пілота». Ці здібності можуть бути використані один з одним для того, щоб швидко переміщатися по ігровим локаціям. Швидкість паркуру значно повільніша, ніж в попередній грі серії, що робить гру більш доступною для нових гравців[4]. Матчі були перероблені так, що гравці тепер мають достатньо часу, щоб вивчити карту і її особливості.
Коли гравець отримує достатню кількість очок, то може викликати Титана, що десантується з неба. Вони значно повільніші, ніж пілоти, але вони мають більш потужну зброю і більш живучі. Були введені шість нових видів Титанів.
Зазнала значних змін кастомізація Титанів. Тепер кожен «тип» титану володіє закріпленими за ним зброєю і здібностями, які не можуть бути змінені гравцем як це було в першій частині, проте можна трохи змінити їх принцип дії: наприклад, додати кулям рикошет, або при катапультуванні влаштувати ядерний вибух.
Рушій
Рушій Source, використаний в першій частині гри, в Titanfall 2 був підданий переробці[5]. За заявою технічного директора гри, в рушії Source оновили систему візуалізації, звуковий рушій, скриптову систему, а також мережевий код рушія для якіснішого з'єднання. За фізику в грі відповідає Havok.
Сюжет
Вперше в грі з'явилася повноцінна сюжетна кампанія для одного гравця.
В основі сюжету Titanfall 2 лежить протистояння народного ополчення і корпорації IMC, яка прагне знищити повстанців у системі Фронтир, щоб заволодіти їхніми ресурсами.
Головний герой — Джек Купер, солдат, який мріє стати пілотом — елітним бійцем, що має в розпорядженні самі передові технології і особистого Титана — розумну бойову машину-меха. Купера навчає капітан Ластимоза, який сам є пілотом титану BT-7274.
Під час виконання особливо важливого завдання з пошуку зниклого майора Андерсона, що володіє важливими відомостями про плани IMC, весь загін Купера, включаючи Ластимозу, гине при нападі групи елітних найманців «Вищі Хижаки», що працює на IMC, на чолі з Кубеном Блиском. Вмираючи, капітан віддає свого Титана Куперу.
Купер і BT продовжують завдання Ластимози з пошуку майора Андерсона, але знаходять його мертвим з портативною машиною часу на руці. Виявляється, IMC знайшли артефакт під назвою «Ковчег», що володіє такою потужністю, що дозволяє переміщатися в часі, і на його основі корпорація створює гармату величезної потужності, щоб знищити рідну планету ополченців — «Гармонію». Возз'єднавшись з уцілілими силами повстанців, BT Купер приєднуються до основних сил опору.
Повстанці організовують масовану атаку на головну базу IMC, де зберігається Ковчег, однак в останній момент корпорації вдається транспортувати артефакт на авіаносці. Повстанці організують погоню на авіаносцях IMC. Під час погоні на повстанців виходить елітний член «Вищих Хижаків» — Гюрза, що пілотує особливого літаючого Титана. Насилу здолавши його, BT Купер добираються до авіаносця з Ковчегом, однак Гюрза що вмирає сильно пошкоджує BT і збиває авіаносець.
BT з Купером потрапляють у полон до «Вищих Хижаків», де Блиск витягує Ковчег, який BT замкнув у кабіні, і знищує Титана. Втікши з полону, Купер вставляє вцілілий електронний мозок BT до нового Титану, і пробивається до знаряддя, яке вже почало заряджатися. У знаряддя BT знову отримує критичні пошкодження, і вирішує активувати самознищення, щоб знищити Ковчег. В останній момент він витягує Купера з кабіни і кидає його з величезною силою, дозволяючи тому врятуватися.
Знаряддя IMC знищено, але війна триває. Купера офіційно призначають пілотом. Йому видають нового Титана, але він все ж сумує за BT.
Після титрів показують шолом Купера з миготливими вогниками, які в бінарному коді утворюють слово «Джек?».
Мультиплеєр
У мультиплеєрі гравцеві доступно 7 видів тактики пілота — особливої здатності, яка сильно впливає на ґеймплей. Кожна тактика суттєво змінює зовнішній вигляд пілота:
- Маскування — дозволяє на короткий час зробити пілота невидимим для Титанів і слабо помітні для пілотів.
- Пульсуючий клинок — дозволяє метнути особливий клинок, який за допомогою сонара виявляє силуети ворогів крізь стіни в великому радіусі. Миттєво вбиває пілота або рядового противника при попаданні.
- Гак-кішка — дозволяє використовувати гак-кішку, щоб дістатися до важкодоступних місць, ворожого або союзної Титану (включаючи свого) або провести особливу атаку, причепившись до пілота.
- Стимулятор — при використанні значно збільшує швидкість зцілення і переміщення пілота на короткий час.
- Стіна + — особливий щит, який при встановленні посилює всі постріли союзників і гравця.
- Фазовий зсув — дозволяє ненадовго перейти на альтернативне простір, в якому пілот стає невидимий і невразливий для всіх в звичайному просторі, як і вони для нього. Якщо два гравці використовують фазовий зсув, то вони можуть побачити один одного в ньому. Також, якщо гравець вийде з альтернативного простору на тому місці, де знаходиться ворог, то ворога рознесе на шматки.
- Голопилот — дозволяє розмістити голографічний копію пілота для заплутування супротивників, яка повторює останнє рух гравця.
У мультиплеєрі присутні 7 видів Титанів з унікальною зброєю і здібностями, а також спецатакою, що заряджається при нанесенні шкоди:
- Іон — озброєний енергетичної автоматичною гвинтівкою і спеціалізується на точкових атаках лазером. Режим захисту — вихровий щит, який ловив ворожі снаряди і відображає їх назад. Також здатний ставити міни. Спецатака — важка лазерна гармата в грудях Титану.
- Скорч — озброєний гранатометом з термітними боєприпасами, спеціалізується на використанні можливостей терміту і атаках вогняними хвилями. Режим захисту — тепловий щит, плавильника снаряди противника і завдає шкоди в ближньому бою. Здатний стріляти балонами з легкозаймистою газом. Спецатака — дві хвилі вогню, завдають серйозної шкоди і запалювальні землю.
- Нордстар — озброєний рельсотроном з заряджати пострілами, спеціалізується на можливості польоту і бою на дальній дистанції. Режим захисту — установка енергокапканів, що сковують руху ворожих Титанів. Здатний вистрілювати кластерної ракетою. Спецатака — зліт з зависанням і випуск граду ракет.
- Ронін — озброєний дробовиком і величезним мечем, спеціалізується на ближньому бою і можливості швидко піти з бою, використовуючи фазовий зсув. Режим захисту, блокування атак мечем, знижує утрату Титану. Здатний випускати дугові хвилі, що завдають шкоди ворогам і сповільнюють їх. Спецатака — посилення меча, що значно підвищує шкоди і блокує здатність.
- Тон — озброєний гарматою з розривними патронами, спеціалізується на захопленні цілей для автонаведения за допомогою стежать патронів і сонара. Режим захисту — силовий бар'єр, встановлений на землю. За допомогою сонара може виявляти супротивників і частково наводитися на них. Спецатака — величезний залп ракет.
- Легіон — озброєний важкою шестиствольною гарматою з перемиканням режиму дальності, спеціалізується на придушенні ворогів вогнем завдяки високій скорострільності зброї. Режим захисту — створення щита навколо гармати. Здатний проводити посилені постріли у двох режимах: швидка чергу з великою кількістю снарядів та один заряджений точковий постріл. Спецатака — автонаведення гармати на ціль.
- Монарх (Monarch's Reigns DLC) — його ядро працює таким чином, що дозволяє гравцеві вибирати бажані поліпшення по ходу матчу. Якщо залишатися в живих як можна довше, вдасться в підсумку побачити його «фінальну форму».
Відгуки
| Агрегатор | Оцінка |
|---|---|
| Metacritic | (PC) 86/100[6] (PS4) 89/100[7] (XONE) 87/100[8] |
| Видання | Оцінка |
|---|---|
| Destructoid | 8.5/10[9] |
| Eurogamer | Essential[10] |
| Game Informer | 9.5/10[11] |
| Game Revolution | 4/5[12] |
| GameSpot | 9/10[13] |
| GamesRadar+ | 4.5/5[14] |
| IGN | 9/10[15] |
| PC Gamer (США) | 91/100[16] |
| Polygon | 7/10[17] |
Titanfall 2 отримала «загалом схвальні» відгуки, згідно з агрегатором рецензій Metacritic.[6][7][8] GamesRadar обрала її грою року, тоді як PC Gamer назвав її шутером року.[18][19] Polygon включив гру до переліку найкращих за десятиліття.[20]
Сюжет гри отримав змішані відгуки. Нік Роуен з Destructoid вважав його передбачуваним і «шаблонним» науково-фантастичним сюжетом. Його розчарувала п’ятигодинна кампанія, а також те, що емоційне ядро історії виявилось недостатньо розвиненим.[9] Джейві Ґволтні з Game Informer порівняв сюжет із «комедією напарників», відзначивши позитивно, що BT — персонаж, з яким легко себе асоціювати.[11] Майк Махарді з GameSpot вважав, що історія написана погано й закінчується надто раптово.[17] Артур Ґіс з Polygon назвав наратив посереднім, із слабкою акторською грою, «безглуздими іменами» персонажів та недостатнім контекстом, щоб гравці могли добре запам’ятати сюжет.[12] Джон Денон з Eurogamer також високо оцінив персонажа BT, відзначивши, що його репліки написані майстерно.[10]
Геймплей Titanfall 2 отримав широку критику в позитивному ключі. Роуен описав його як «шалений і захопливий», зазначивши, що плавність ігрового процесу ще більше підняла якість одиночної кампанії.[9] Ґволтні погодився, сказавши, що незалежно від того, як гравець вирішує проходити місію — у відкритому бою чи стелсом, — це приносить задоволення. Він також вважав керування титаном цікавим досвідом, що нагадує MechWarrior та Star Fox.[11] Махарді теж відзначив, що керування рухами персонажа залишилось «бадьорим». Йому сподобались бої титанів, які часто виглядали як сценарії «Давид проти Голіафа». Махарді описав гру як «шутер для тих, хто думає», адже вона вимагає тактичного підходу, а не лише швидких рефлексів.[13] Девід Гоутон з GamesRadar похвалив керування та варіанти руху, які перетворювали багато очевидних перешкод на можливості для маніпуляцій.[14] Кріс Терстен з PC Gamer похвалив різноманітність зброї, їхні звуки та «блискучу» свободу пересування.[16]
Роуен похвалив дизайн рівнів, які він назвав «справжніми зірками» гри. Його вразило різноманіття локацій і сцен у кожному рівні, а також те, що складні середовища заохочували до вільних пересувань. Особливо він виділив рівень «Effect and Cause», назвавши його одним із найкреативніших та порівнявши з Portal.[9] Парас зазначив, що два рівні гри були надзвичайно вражаючими і «переосмислюють дизайн рівнів більшості екшн-ігор». Терстен також насолоджувався цими рівнями, але додав, що не всі досягають такого рівня креативності, і йому хотілося, щоб деякі з нових концепцій затримувались довше під час проходження.[16] Ґволтні сподобалася гнучкість кампанії, яка давала гравцям чимало свободи у вирішенні бойових ситуацій. Він також позитивно оцінив включення головоломок, які змушують «мислити нестандартно».[11] І Парас, і Гоутон високо оцінили рівні за інтеграцію елементів геймплею пілота та титана. Парас відзначив, що це додало різноманітності,[12] а Гоутон — що це покращило ритм гри, роблячи її дуже «захопливою».[14] Махарді також похвалив ритм, пов’язавши його успіх із тим, що гравці могли змінювати комплектації BT, пристосовуючись до різних бойових ситуацій, що додавало іншої динаміки, ніж у мультиплеєрі.[13] Брендін Тайрел з IGN високо оцінив відчуття масштабу та дизайн мап, де кожен рівень здавався великим, але водночас достатньо лінійним, щоб направляти прогрес гравця.[15]
Мультиплеєр гри також отримав схвальні відгуки. Роуен описав його як «більше ніж міцний» та похвалив більш складну й розширену систему прогресії, яка виправила відсутність довгострокової привабливості в першій Titanfall. Хоча кастомізація титанів стала обмеженішою, він вважав це необхідною зміною для поглиблення боїв і зроблення їх більш винагороджувальними. Він відзначив багато «розумних» змін ігрового процесу та дизайну, які підкреслюють майстерність гравців, але був розчарований браком режимів з ШІ-противниками.[9] Ґволтні, однак, не побачив значних змін у мультиплеєрі, але відзначив достатньо тонких покращень, що зробили його витонченішим та кращим за попередника. Він усе ще вважав систему прогресу недостатньо наповненою. Йому сподобалися нові ґаджети, які зробили гру більш тактичною. Він позитивно відгукнувся про структуру ігрових режимів, яка спонукає всіх типів гравців до командної роботи.[11] Парас критикував мультиплеєр за «невблаганність», хоча й насолоджувався деякими режимами, зокрема Bounty Hunt.[12] Махарді похвалив шість нових типів титанів за те, що їх легко освоїти, але складно опанувати досконало. Оскільки кожен тип має унікальні механіки керування та атаки, Махарді зазначив, що бої нагадують поєдинки у файтингах і MOBA-іграх.[13] Тайрел похвалив оновлений механізм rodeo, що сприяв командній грі, та Boosts, які зробили гру більш збалансованою.[15] Ґіс же назвав деякі зміни «дивними» і «важкими для розуміння», зокрема механіку rodeo, яку він вважав здебільшого марною. Також він критикував карти за надто обмежений простір, який не відповідав швидкому темпу гри.[17]
Загалом критики позитивно сприйняли весь проєкт. Роуен захоплювався грою як уявним і креативним шутером.[9] Ґволтні описав її як «обов’язкову до гри» завдяки повноцінній одиночній кампанії та вдосконаленому мультиплеєру.[11] Парас вважав, що Titanfall 2 успішно реалізувала обіцянки першої гри.[12] Тайрел назвав її рідкісною та винятковою грою, яка покращила всі аспекти попередниці.[15] Гоутон охарактеризував її як «сюрприз року», назвавши однією з найкреативніших і найвинагороджувальніших FPS останніх років.[14] Терстен висловив занепокоєння, що Titanfall 2 може повторити короткий життєвий цикл попередниці через такий самий невдалий час релізу. Він відзначив, що справжньою «родзинкою» гри стала саме одиночна кампанія.[16]
Продажі
Electronic Arts очікувала, що гра продасться тиражем приблизно від дев’яти до десяти мільйонів копій протягом першого року після релізу.[21] Однак фінансові аналітики прогнозували, що продажі будуть значно нижчими за очікування через рішення EA випустити гру наприкінці жовтня — у проміжку між релізами власної Battlefield 1 та Call of Duty: Infinite Warfare від Activision. Попри це, EA не висловлювала занепокоєння щодо обраного вікна релізу, оскільки вважала, що аудиторії Battlefield 1 та Titanfall 2 не перетинаються.[22]
Гра стала четвертим бестселером у британській роздрібній торгівлі на тижні свого релізу, поступившись Battlefield 1, The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition та FIFA 17. Продажі в перший тиждень становили лише чверть від стартових продажів Titanfall, попри те що Titanfall 2 вийшла на кількох платформах. Цифрові продажі гри також виявилися нижчими — лише чверть від показників попередниці.[23] За даними The NPD Group, гра посіла дев’яте місце серед найбільш продаваних ігор у жовтні 2016 року та п’яте місце у листопаді 2016-го.[24] У фінансовому звіті за третій квартал 2017 фінансового року EA зазначила, що продажі гри були нижчими від очікувань.[25] Водночас головний операційний і фінансовий директор EA Блейк Йоргенсен заявив, що компанія задоволена позитивними відгуками, які отримала гра, і очікує на високі продажі у наступному фінансовому році.[26] За словами Вінса Зампелли, Titanfall 2 продавалася добре й була комерційно успішною, але «могла б показати кращі результати».[27] У січні 2017 року фінансова компанія Morgan Stanley оцінила продажі гри у 4 мільйони копій.[28] Вихід гри у Steam у червні 2020 року допоміг відновити інтерес до неї серед користувачів ПК.[29]
Примітки
- ↑ а б в AreWeAntiCheatYet
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vDrAEu3qxP8
- ↑ а б в г д е ж и к л Steam — 2003.
- ↑ Titanfall 2 Developer Explains Why It's Slower Than the First Game. Gadgets 360. Процитовано 24 серпня 2016.
- ↑ E3 2016: Respawn Talks Content Variety, Reworked Engine in Titanfall 2 | Hardcore Gamer. Архів оригіналу за 16 червня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
- ↑ а б Titanfall 2 for PC Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 7 листопада 2016. Процитовано 5 листопада 2016.
- ↑ а б Titanfall 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 7 листопада 2016. Процитовано 5 листопада 2016.
- ↑ а б Titanfall 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 1 листопада 2016. Процитовано 5 листопада 2016.
- ↑ а б в г д е Rowen, Nic (1 листопада 2016). Review: Titanfall 2. Destructoid. Архів оригіналу за 4 листопада 2016. Процитовано 1 листопада 2016.
- ↑ а б Denton, Jon (28 жовтня 2016). Titanfall 2 review. Eurogamer. Архів оригіналу за 29 квітня 2018. Процитовано 28 квітня 2018.
- ↑ а б в г д е Gwaltney, Javy (24 жовтня 2016). Striking A Fine Balance - Titanfall 2 - PlayStation 4. Game Informer. Архів оригіналу за 27 жовтня 2016. Процитовано 24 жовтня 2016.
- ↑ а б в г д Paras, Peter (24 жовтня 2016). Titanfall 2 Review. Game Revolution. Архів оригіналу за 24 жовтня 2016. Процитовано 24 жовтня 2016. Помилка цитування: Недійсний параметр «Натомість» у тезі
<ref>. Підтримувані параметри: dir, follow, group, name. - ↑ а б в г Mahardy, Mike (24 жовтня 2016). Titanfall 2 Review. GameSpot. Архів оригіналу за 24 жовтня 2016. Процитовано 24 жовтня 2016.
- ↑ а б в г Houghton, David (24 жовтня 2016). Titanfall 2 review: 'The campaign's craft and creativity will blindside you'. GamesRadar. Архів оригіналу за 25 жовтня 2016. Процитовано 24 жовтня 2016.
- ↑ а б в г Tyrrel, Brandin (28 жовтня 2016). Titanfall 2 Review. IGN. Архів оригіналу за 29 жовтня 2016. Процитовано 28 жовтня 2016.
- ↑ а б в г Thursten, Chris (31 жовтня 2016). Titanfall 2 review. PC Gamer. Архів оригіналу за 31 жовтня 2016. Процитовано 31 жовтня 2016.
- ↑ а б в Gies, Arthur (24 жовтня 2016). Titanfall 2 review. Polygon. Архів оригіналу за 24 жовтня 2016. Процитовано 24 жовтня 2016.
- ↑ GamesRadar+'s Game of the Year 2016. GamesRadar. 30 грудня 2016. Архів оригіналу за 29 квітня 2018. Процитовано 28 квітня 2018.
- ↑ Best Shooter 2016: Titanfall 2. PC Gamer. 25 грудня 2018. Архів оригіналу за 29 квітня 2018. Процитовано 28 квітня 2018.
- ↑ The 100 best games of the decade (2010–2019): 50–11. Polygon (амер.). 4 листопада 2019. Процитовано 9 листопада 2019.
- ↑ Orry, James (3 серпня 2016). Titanfall 2 to sell 9-10 million units, Battlefield 1 15 million, says EA. VideoGamer.com. Архів оригіналу за 7 серпня 2016. Процитовано 3 серпня 2016.
- ↑ Makuch, Eddie (28 жовтня 2016). Titanfall 2 Sales Will Be "Substantially Disappointing," Analyst Says. GameSpot. Архів оригіналу за 31 жовтня 2016. Процитовано 3 листопада 2016.
- ↑ Chalk, Andy (3 листопада 2016). Titanfall 2 tanks on UK physical sales charts, despite multiplatform release. PC Gamer. Архів оригіналу за 3 листопада 2016. Процитовано 3 листопада 2016.
- ↑ Grubb, Jeff (15 грудня 2016). November 2016 NPD: Pokémon has its biggest debut in franchise history. VentureBeat. Архів оригіналу за 29 квітня 2018. Процитовано 28 квітня 2018.
- ↑ Grubb, Jeff (31 січня 2017). EA: Titanfall 2 didn't meet sales expectations. VentureBeat. Архів оригіналу за 29 квітня 2018. Процитовано 28 квітня 2018.
- ↑ "Q3 2017 Electronic Arts Inc Earnings Call on January 31, 2017." [Архівовано 31 липня 2017 у Wayback Machine.]
- ↑ Makuch, Eddie (3 серпня 2017). Titanfall 2 Should Have Sold Better, Dev Says. GameSpot. Архів оригіналу за 29 квітня 2018. Процитовано 28 квітня 2018.
- ↑ Grubb, Jeff (23 січня 2017). Morgan Stanley raises Battlefield 1 sales estimate to 15 million. VentureBeat. Архів оригіналу за 29 квітня 2018. Процитовано 28 квітня 2018.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (20 червня 2020). Steam release breathes new life into the criminally-underplayed Titanfall 2. Eurogamer. Процитовано 9 лютого 2021.
