Croc 2

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| Croc (en) |
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Croc 2 est un jeu vidéo de plates-formes développé par Argonaut Software et édité par Fox Interactive, sorti en 1999 sur PlayStation et l'année suivante sur Windows.
Il fait suite à Croc: Legend of the Gobbos, sorti en 1997 sur PlayStation, Saturn et Windows.
Une adaptation du jeu, portant le même nom, paraît à partir de sur Game Boy Color.
Système de jeu
Comparé au précédent volet, Croc 2 voit de nombreuses modifications apportées au gameplay, comprenant l'abandon des tank controls au profit d'un système similaire à celui de Super Mario 64[1], l'utilisation de jumelles pour voir au loin, la conduite de véhicules, ainsi que l'ajout d'une jauge de santé, de niveaux structurés en missions et d'une zone centrale ouverte pour la navigation entre les niveaux[2],[3].
Trame
Le jeu suit Croc, un jeune crocodile, dans sa quête pour vaincre le baron Dante, lequel a capturé un vieux Gobbo inventeur ; en parallèle, Croc recherche ses parents disparus.
Développement
Un portage est annoncé sur Saturn, mais le jeu ne voit finalement pas le jour sur la console de Sega ; Fox Interactive annule également un portage prévu sur Dreamcast[4].
Accueil
Notes et références
- ↑ (en) James Batchelor, « The Making Of: Croc, 3D Platforming's Unsung Hero : "How can we make a 3D platform game?" », Time Extension, (lire en ligne, consulté le )..
- ↑ (en) Doug C. Perry, « Croc 2 », sur IGN, (consulté le ).
- ↑ (en) Joe Fielder, « Croc 2 Review », sur GameSpot, (consulté le ).
- ↑ (en) Brandon Justice, « Fox Confirms Croc 2 Cancellation », sur IGN, (consulté le ).
- ↑ (fr) Kornifex, « Test de Croc 2 sur PS1 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ (fr) pilou, « Test de Croc 2 sur PC », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
Liens externes
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