Warhorse Studios
| Warhorse Studios | |
| Création | |
|---|---|
| Fondateurs | Daniel Vávra Martin Klíma |
| Forme juridique | Filiale de Plaion |
| Siège social | Prague |
| Actionnaires | Plaion (+100 pourcent (unité non prise en charge)) (depuis ) |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Jeu vidéo et Kingdom Come : Deliverance (d) |
| Société mère | Plaion |
| Effectif | 200 (2022) |
| Site web | warhorsestudios.cz |
| Fonds propres | 591,8 M couronne tchèque ()[1] |
| Chiffre d'affaires | 152,6 M couronne tchèque () |
| Bilan comptable | 700 M couronne tchèque ()[2] |
| Résultat net | 28,2 M couronne tchèque ()[1] |
Warhorse Studios (anciennement Prague Game Studios) est une société tchèque de développement de jeux vidéo basée à Prague. Fondée en 2011 par Daniel Vávra et Martin Klíma, anciens cadres respectivement des studios 2K Czech et Bohemia Interactive, l'entreprise est rachetée en 2019 par la firme suédoise Embracer Group.
Le studio est connu pour ses jeux vidéo de rôle Kingdom Come: Deliverance et sa suite Kingdom Come: Deliverance II.
Histoire
Warhorse Studios est fondé le par Daniel Vávra, ancien auteur et designer de jeux chez le studio 2K Czech, et Martin Klíma, ancien producteur des studios Altar Games, Codemasters et Bohemia Interactive[3].
Le , le studio tchèque est racheté par Embracer Group[4].
En 2021, le studio de développement compte 180 employés depuis son rachat par Embracer Group[5].
Le jeu vidéo de rôle Kingdom Come: Deliverance II est annoncé en et sort le [6]. Il est un succès critique et commercial, ce qui conduit Warhorse à fonder un nouveau studio à Brno le , dirigé par Petr Kolář, l'ancien directeur d’Ashborne Studios[7],[8].
Composition de l'équipe
Daniel Vávra
Daniel Vávra est le scénariste, directeur, designer et cofondateur de Warhorse Studios.
Il est plus connu pour avoir été le directeur et chef de projet du jeu Mafia: The City of Lost Heaven, ainsi que le designer et scénariste pour Mafia II mais a quitté 2K Czech en 2009, soit un an avant la sortie du jeu. Il a été nommé aux Game Developers Choice Awards dans la catégorie "Écriture" pour Mafia: The City of Lost Heaven. Le jeu a remporté le prix de "Jeu de l'année" et plusieurs prix pour le "Meilleur scénario" dans de nombreux pays.
Les jeux sur lesquels a travaillé Daniel Vávra ont été vendus à plus de 5 millions d'exemplaires[9].
Dans une interview en février 2026 il est dévoilé que Daniel Vávra a quitté le développement de jeu vidéo pour se consacrer à la réalisation d'un film ou d'une série Kingdom Come Deliverance[10][11].
Martin Klíma
Martin Klíma est le producteur exclusif de Warhorse Studios. Il est également l’auteur du RPG papier "The Dragon's Lair" (Dračí doupě). Après avoir sorti le jeu Fish Fillets en 1997, il fonde la société Altar Interactive (plus tard Altar Games) en tant que producteur exécutif. Le studio a produit le jeu vidéo de stratégie en temps-réel Original War trois ans plus tard. Altar publie ensuite la trilogie UFO: Aftermath, UFO: Aftershock et UFO: Afterlight.
Martin Klíma a également travaillé sur Operation Flashpoint: Dragon Rising, jeu de tir tactique développé et édité par Codemasters.
Viktor Bocan
Viktor Bocan est le designer principal de Warhorse Studios.
Il a été concepteur et scénariste de jeux informatiques pendant plus de 15 ans. Il a commencé à écrire pour des jeux sur Atari 800 et est largement reconnu pour Operation Flashpoint: Cold War Crisis et Operation Flashpoint: Resistance. Ces jeux font partie des meilleures ventes du monde entier : plusieurs millions d'exemplaires[9].
Viktor Bocan a ensuite travaillé sur ARMA: Armed Assault, un « successeur spirituel » de Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Il a également créé des petits jeux pour Nintendo DS, Xbox Live, iPhone etc.
Tomás Blaho
Tomás Blaho est l’ingénieur chef de Warhorse Studios.
Il a été le principal développeur graphique du studio Illusion Softworks (plus tard 2K Czech) où il a travaillé sur plusieurs jeux, dont Mafia: The City of Lost Heaven et Mafia II et Hidden and Dangerous 2. Après avoir terminé Top Spin 4 pour 2K Czech, il est parti au studio Playground Games au Royaume-Uni et a travaillé comme développeur graphique sur le jeu Forza Horizon.
Il a également beaucoup travaillé sur Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360 et iPhone[9].
Jeux développés
| Titre | Date de sortie | Genre(s) | Plateforme(s) | Éditeurs(s) |
|---|---|---|---|---|
| Kingdom Come: Deliverance | 13 février 2018 | Jeu de rôle | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Warhorse Studios, Deep Silver |
| Kingdom Come: Deliverance II | 4 février 2025 | Jeu de rôle | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series | Warhorse Studios, Deep Silver |
Projets
Le 20 mai 2026, le studio annonce être actuellement en train de travailler sur une adaptation de l'univers du Seigneur des anneaux en monde ouvert[12].
Notes et références
- « https://or.justice.cz/ias/ui/vypis-sl-detail?dokument=78586445&subjektId=409076&spis=263130 »
- ↑ rapport annuel (genre littéraire).
- ↑ (en-US) Jim Rossignol, « Czech Veterans Form New Studio, Warhorse », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le )
- ↑ « THQ Nordic rachète Warhorse Studios (Kingdom Come : Deliverance) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ Gameblog, « Kingdom Come Deliverance : Découvrez le studio Warhorse [Kingdom Come Deliverance studio visit] », (consulté le )
- ↑ « La suite d'un RPG culte est enfin annoncée : Découvrez toutes les infos sur Kingdom Come : Deliverance 2 ! », sur jeuxvideo.com,
- ↑ (en) Samuel Roberts, « Kingdom Come: Deliverance 2 developer Warhorse Studios is opening a new office in Brno »
, sur GamesIndustry, (consulté le )
- ↑ Jacques Laurent Techer, « Kingdom Come Deliverance 2 : les créateurs du jeu ouvrent un nouveau studio »
, sur Gamekult, (consulté le )
- « Warhorse studios: WHO WE ARE », sur warhorsestudios.cz (consulté le )
- ↑ Michal Mančař, « Daniel Vávra už nepracuje pro Warhorse Studios na nové hře. Místo toho připravuje hraný film Kingdom Come », CzechCrunch, (lire en ligne
)
- ↑ Erwan Lafleuriel, « Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come: Deliverance, se retire du développement pour se consacrer à la réalisation d'un film adapté du jeu », IGN, (lire en ligne
)
- ↑ Jérémie Léger, « Un RPG en monde ouvert Le Seigneur des Anneaux et un nouveau jeu Kingdom Come sont confirmés en développement chez Warhorse Studios », IGN, (lire en ligne
)
Sources
- Matulef, Jeffrey (). "Kingdom Come: Deliverance delayed until next year". Eurogamer. Gamer Network. Consulté .
- Rossignol, Jim (). "Czech Veterans Form New Studio, Warhorse". Rock, Paper, Shotgun. Consulté .
- "Warhose Studios : About Us", Warhorse Studios. Consulté .https://www.gamekult.com/actualite/kingdom-come-deliverance-atteint-les-5-millions-d-exemplaires-vendus-3050850647.html
- Le Récap : Les dates clés de Warhorse Studios publié le . https://www.begeek.fr/warhorse-studios-un-nouveau-logo-pour-un-nouveau-depart-343973
- Gamekult.com : publié . Vente à 5 millions d'exemeplaires. https://www.gamekult.com/actualite/kingdom-come-deliverance-atteint-les-5-millions-d-exemplaires-vendus-3050850647.html
Liens externes
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