Anno 1701

Anno 1701
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Nintendo DS
Data di pubblicazioneGermania 26 ottobre 2006
America del Nord 30 ottobre 2006
Europa 3 novembre 2006
GenereStrategia in tempo reale, gestionale
TemaStorico
OrigineGermania
SviluppoRelated Designs
PubblicazioneSunflowers
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputtastiera, mouse
SupportoDVD-ROM
Requisiti di sistemaWindows 2000/XP
2.2 GHz CPU
Scheda video 64 MB
512 MB RAM
3.5 GB spazio su HDD[1]
SerieAnno
Preceduto daAnno 1503
Seguito daAnno 1404

Anno 1701 (noto anche come 1701 A.D. o Anno 1701: Dawn of Discovery in alcune versioni) è un videogioco di strategia e gestione economica fatto da Related Designs e pubblicato da Ubisoft. Fa parte della serie Anno, che simula la costruzione e gestione di città e colonie in periodi storici diversi. Il gioco è ambientato all’inizio del 18° secolo e parla della colonizzazione dei Caraibi. Si esplorano isole, si costruiscono villaggi e si fanno rotte di commercio tra le colonie[2].

Modalità di gioco

Ci sono due tipi di gioco: una campagna, dove bisogna fare obiettivi precisi, e una modalità libera, dove si può scegliere come vincere, chi sfidare e se mettere NPC come Nativi Americani o pirati[2],[3]. La mappa si genera casuale e all’inizio è coperta da nebbia che si scopre esplorando, quindi bisogna scegliere bene dove insediarsi[4].

Si parte con piccoli gruppi di pionieri e si devono soddisfare bisogni base come cibo, vestiti e case. Crescendo, i coloni vogliono cose nuove tipo scuola, religione, lusso, tabacco, cioccolato e alcol. Man mano che la popolazione cresce, si sbloccano nuovi edifici e tecnologie. Le isole hanno risorse limitate quindi serve espandersi o commerciare con altre colonie[2],[4],[5]. Il gioco gira tutto sulla gestione dei soldi e sulla felicità dei coloni. L’interfaccia fa vedere bene cosa serve ai cittadini con barre e indicatori[5]. Gli edifici principali sono centri città, fattorie, officine, porti, scuole e chiese. Il commercio tra isole serve per prendere materiali che non ci sono e far girare bene l’economia[2],[4],[5]. I coloni cambiano classe sociale: dalle case più povere a case migliori e classi più ricche. Ogni livello porta nuove richieste e bisogni[3],[4],[5]. Ci sono strumenti per controllare tutto delle colonie, capire problemi e organizzare rotte commerciali[2],[5].

La guerra è il punto debole del gioco. I combattimenti navali e a terra sono semplici e vinci se hai piu soldati o tecnologia[2],[4],[5]. La diplomazia è poca e gli avversari IA si muovono per proteggere le loro risorse, quindi ci sono spesso scontri per cose rare[2],[5]. La parte militare è secondaria rispetto a economia[4],[5].

Aspetti tecnici

Anno 1701 ha grafica 3D dettagliata, con luci e ombre realistiche, animazioni fluide e tante cose che succedono sulle isole[2],[3],[4],[5]. L’interfaccia è chiara e permette di zoomare, vedere i cittadini e gestire rotte velocemente[5]. La musica cambia secondo l’umore dei coloni e i suoni ambientali aumentano l’immersione[2],[3],[4],[5].

Il gioco ha multiplayer in rete e online dove si può cooperare o sfidarsi. La competizione è su chi colonizza le isole, chi gestisce meglio le risorse e chi domina i mercati. Però all’inizio i server online erano quasi vuoti quindi il multiplayer non funzionava bene[5].

Accoglienza

La critica ha considerato Anno 1701 come buono, profondo per la gestione economica, i coloni che crescono, la grafica e il suono[2],[3],[4],[5]. Hanno criticato il combattimento semplice e alcune cose difficili da capire, soprattutto nella campagna e nell’interfaccia[3],[4],[5]. Comunque il gioco è divertente, facile da capire e piace a chi ama giochi di strategia e simulazione[2],[3],[4],[5].

Note

  1. ↑ Requisiti di sistema per A.D. 1701, su systemreqs.com. URL consultato il 9 Febbraio 2025.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WoLf, Anno 1701 Review, su GamesXtreme, 11/09/2025. URL consultato l'11 settembre 2025.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Daemon Hatfield, Anno 1701: Dawn of Discovery Review, su IGN, 11/09/2025. URL consultato l'11 settembre 2025.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Oliver Clare, Anno 1701 review, su Eurogamer, 11/09/2025. URL consultato l'11 settembre 2025.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Brett Todd, 1701 A.D. Review, su GameSpot, 11/09/2025. URL consultato l'11 settembre 2025.

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàGND (DE) 7557297-7 · BNF (FR) cb171067956 (data)