Barnstorming (videogioco)
| Barnstorming videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600 |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Activision |
| Pubblicazione | Activision |
| Design | Steve Cartwright[2] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 2600 Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Barnstorming è un videogioco di simulazione esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Activision nel 1982. Il titolo è progettato da Steve Cartwright, il quale lo concepì mentre guardava un biplano mentre tornava a casa dal lavoro.[3] L'obiettivo è ottenere il tempo più veloce su ogni percorso volando attraverso tutti i fienili.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Activision Anthology, raccolta di vari giochi classici della compagnia (e altre quali Imagic e Absolute Entertainment) su quella console uscita tra il 2002 e il 2007 sulle seguenti piattaforme: PlayStation 2, PlayStation Portable (come Activision Hits Remixed), Game Boy Advance, Macintosh e Microsoft Windows.[4]
Modalità di gioco
In Barnstorming, il giocatore deve pilotare un biplano attraverso una serie di fienili nel minor tempo possibile, schivando mulini a vento, banderuole segnavento e oche. Urtare qualsiasi ostacolo rallenta l'aereo per un paio di secondi, aumentando il tempo totale a disposizione. Ogni fienile raggiunto con successo riduce il conteggio dei fienili, visualizzato nell'angolo in alto a sinistra dell'interfaccia. Mancare un fienile significa che il conteggio rimane invariato ed egli dovrà trovarne un altro per continuare a diminuire il proprio punteggio.
Ci sono quattro livelli di difficoltà, selezionabili tramite l'apposito interruttore. Il primo livello è "Hedge Hopper" (10 fienili), il secondo è "Crop Duster" (15 fienili), il terzo è "Stunt Pilot" (15 fienili) e il quarto è "Flying Ace" (25 fienili). Nei primi tre livelli, la disposizione dei fienili, dei mulini a vento e persino delle oche rimane invariata, facilitando la memorizzazione del percorso. Il quarto livello è l'unico con un percorso generato casualmente.
La partita termina quando il conteggio dei fienili raggiunge lo 0.
Accoglienza
Richard A. Edwards recensì Barnstorming su The Space Gamer, commentando: "Questo è un gioco che nessun possessore di Atari VCS dovrebbe farsi mancare. Compratelo".[5] In una recensione retrospettiva, Scott Alan Marriott di AllGame notò l'impressionante grafica del titolo, ma anche la sua ripetitività, poiché "tutti i livelli sono strutturati allo stesso modo [...] Una volta completato l'obiettivo, si può scegliere se riprovarci o vedere quanto velocemente la cartuccia vola sotto le sedie".[6]
Note
- ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
- ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
- ↑ (EN) Classic Gaming, su GameSpy, 4 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2008).
- ↑ (EN) Activision Anthology (2002), su MobyGames. URL consultato il 16 febbraio 2026.
- ↑ (EN) Richard A. Edwards, Capsule Reviews, in The Space Gamer, n. 54, Steve Jackson Games, agosto 1982, p. 28.
- ↑ (EN) Scott Alan Marriott, Barnstorming, su AllGame. URL consultato il 10 giugno 2023 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
Bibliografia
- (EN) Barnstorming - Instructions (PDF), su Atari Compendium, Activision, 1982.
Collegamenti esterni
- (EN) Barnstorming, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Barnstorming, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Barnstorming, su Atarimania.com.