Cosmic Swarm

Cosmic Swarm
videogioco
PiattaformaAtari 2600
Data di pubblicazioneMondo/non specificato maggio 1982[1]
GenereSparatutto
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoCommaVid
PubblicazioneCommaVid
DesignJohn Bronstein[2]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di input2600 Controller
SupportoCartuccia

Cosmic Swarm è un videogioco sparatutto esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato da CommaVid nel 1982. Il gameplay fonde elementi di Asteroids e Centipede, mettendo il giocatore al pilotaggio di un'astronave a forma di triangolo impegnata a difendere la Waypoint Interstellar Trade Depot dall'invasione di "termiti" spaziali.

Modalità di gioco

In Cosmic Swarm, il giocatore muove l'astronave orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente quando il pulsante non è premuto. Per farla ruotare, egli deve tenere premuto il pulsante e contemporaneamente muovere il joystick nella direzione desiderata. Il cannone del velivolo sparerà quando rilascia il pulsante. Se viene sparato un nuovo proiettile mentre uno precedente è in volo, quest'ultimo verrà distrutto. Solo un proiettile può essere in volo alla volta.

Lo scopo del titolo è impedire alle termiti spaziali di riempire lo schermo con dei "blocchi nido". Quando un termite deposita un blocco, questo diventa verde ed è indistruttibile. Il giocatore può eliminare il blocco in due modi: quando brevemente diventa rosso o riuscendo a eliminare il termite prima che possa posizionarlo. L'astronave di egli ha una scorta limitata di carburante, e per non restare a secco, deve periodicamente agganciarsi a una nave di rifornimento che appare sullo schermo. Qualora il mezzo tocchi un termite o un blocco, oppure se esaurisce la propria benzina, una vita viene persa.

In partita si hanno a disposizione tre vite, aumentabili a ogni 100 punti guadagnati. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.

Accoglienza

Mark Trost di Electronic Fun with Computers & Games assegna a Cosmic Swarm 2 joystick su 4, considerandolo un clone di Centipede con grafica poco ispirata e controlli complessi.[3] JoyStik diede 7 per la grafica e 6 per il gameplay, concludendo che le varianti di gioco offrono un numero sufficiente di livelli di difficoltà per garantire un ampio appeal agli sparatutto.[4]

Note

  1. ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
  2. ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
  3. ↑ (EN) Mark Trost, Cosmic Swarm, in Electronic Fun with Computers & Games, vol. 1, n. 2, Fun & Games Publishing, dicembre 1982, p. 68.
  4. ↑ (EN) Cosmic Swarm, in JoyStik, vol. 1, n. 3, dicembre 1982, p. 57.

Bibliografia

Collegamenti esterni