Deus Ex (serie)

Logo ufficiale della serie

Deus Ex è una serie di videogiochi sviluppati da Ion Storm (fino al 2003) e da Eidos Montréal (a partire dal 2005), pubblicati prima da Eidos Interactive e poi da Square Enix per diverse piattaforme.

Il gameplay dei titoli include elementi dei videogiochi di ruolo d'azione, degli sparatutto in prima persona e dei videogiochi stealth. Gli episodi principali della serie consentono un approccio multiplo alle situazione di gioco, e sono per questo considerati esponenti del genere immersive sim, che hanno contribuito a definire sin dal primo capitolo.

Le vicende della serie si svolgono in un contesto cyberpunk distopico, in un lasso di tempo che spazia dall'anno 2027 al 2072. I titoli hanno diversi protagonisti, e alcune fazioni e personaggi ricorrenti nei diversi episodi. Dal 2011 la serie si è espansa anche ad altri media, in particolare libri e fumetti.

La critica specializzata ha apprezzato gli episodi principali della serie, lodando in modo particolare il gameplay libero e l'ambientazione. Il capostipite della serie, in particolare, è stato annoverato da diverse testate tra i migliori videogiochi di tutti i tempi.

A partire dal 2022, i diritti di sfruttamento del franchise sono stati acquisiti da Embracer Group.

Sviluppo

Warren Spector ideò e diresse il primo capitolo della serie

Il primo gioco della serie, Deus Ex, venne ideato da Warren Spector nel corso degli anni Novanta. Spector si ispirò a titoli come Half-Life, Fallout, Thief e GoldenEye 007, perseguendo un'idea di gameplay libero.[1] Dopo aver proposto il progetto a Origin Systems e a Looking Glass Studios, il game designer venne contattato da dal co-fondatore di Ion Storm John Romero, che gli offrì l'opportunità di diventare partner dell'azienda e completa libertà creativa ed economica per il suo progetto successivo.[2] Il gioco venne pubblicato da Eidos Interactive nel 2000, inizialmente solo per Microsoft Windows, e venne poi portato su macOS e PlayStation 2 l'anno successivo. Sin dalla sua pubblicazione il titolo ottenne ottime recensioni da parte della critica,[3] che nel corso degli anni l'ha più volte citato tra i migliori videogiochi di tutti i tempi.[4][5][6]

Il successo di Deus Ex portò alla pianificazione di un sequel, messo in cantiere poco dopo la pubblicazione del titolo; a occuparsi dello sviluppo fu la stessa Ion Storm, coinvolgendo gran parte del team creativo del primo episodio.[7][8] La direzione del progetto fu assunta da Harvey Smith, mentre Warren Spector, che nel frattempo era diventato direttore di Ion Storm, agì da supervisore.[9] Per il lato narrativo e musicale tornarono Sheldon Pacotti come capo scrittore e Alexander Brandon come compositore.[10][11] Intitolato Deus Ex: Invisible War, il gioco venne pubblicato nel 2003 per PC e Xbox, ottenendo recensioni più tiepide rispetto al capostipite,[12] e venendo considerato in retrospettiva l'episodio più debole della serie.[13][14][15]

Tra il 2003 e il 2005 Ion Storm tentò diverse volte di avviare i lavori su un terzo capitolo. Un primo progetto, denominato Deus Ex: Insurrection, venne affidato al game designer Art Min, che aveva lavorato come programmatore su Invisible War.[16] Il gioco avrebbe dovuto usare lo stesso motore grafico del secondo episodio, e Min fu messo a capo di un gruppo di venti sviluppatori; vennero esplorate diverse possibilità narrative, ambientate sia dopo Invisible War che prima dell'originale Deus Ex.[16] Il progetto venne tuttavia abbandonato nel 2004, quando Warren Spector lasciò Ion Storm.[16] Lo sviluppo di un altro titolo, denominato Deus Ex 3, venne affidato a Jordan Thomas, ma nel 2005 Eidos fu costretta a chiudere Ion Storm a causa di difficoltà finanziare, ponendo così fine al progetto.[16]

Logo di Eidos-Montréal, software house che ha curato lo sviluppo dei prequel di Deus Ex pubblicati tra il 2011 e il 2016

I diritti di sfruttamento della serie passarono alla stessa Eidos Interactive, che nel 2007 fondò Eidos-Montréal e mise la divisione al lavoro su un nuovo titolo ambientato nell'universo di Deus Ex.[17] Nel 2009 i diritti passarono nuovamente di mano quando Eidos venne acquisita da Square Enix.[18]

Il terzo capitolo della saga, intitolato Deus Ex: Human Revolution, venne pubblicato nel 2011 per PC, Xbox 360 e PlayStation 3, e a livello narrativo rappresentò un prequel ambientato venticinque anni prima del capostipite della serie. Il titolo venne ampiamente apprezzato dalla critica, che lo descrisse come un ritorno alle origini del franchise.[19]

Sebbene inizialmente non fossero previsti altri episodi, il successo del gioco spinse Eidos-Montréal a sviluppare un nuovo titolo che proseguisse le vicende del prequel.[20] Il quarto episodio della serie venne pubblicato nel 2016 col nome di Deus Ex: Mankind Divided, e apparve su PC, Xbox One e PlayStation 4 ottenendo recensioni positive ma una media voto inferiore al predecessore.[21]

Nel 2022 i diritti di sfruttamento del franchise, insieme a quelli di altre proprietà intellettuali, sono passati da Square Enix a Embracer Group.[22] Nel 2024 è stato reso noto che un nuovo titolo della serie era stato cancellato dopo essere stato in sviluppo per circa due anni.[23]

Opere

Videogiochi

Capitoli principali

Titolo Data di uscita Piattaforme
Deus Ex 23 giugno 2000 PlayStation 2, Windows
Deus Ex: Invisible War 2 dicembre 2003 Xbox, Windows
Deus Ex: Human Revolution 23 agosto 2011 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Deus Ex: Mankind Divided 23 agosto 2016 PlayStation 4, Xbox One, Windows

Ordine fabula:

  1. Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut
  2. Deus Ex: Mankind Divided
  3. Deus Ex
  4. Deus Ex: Invisible War

Spin-off

Titolo Data di uscita Piattaforme
Deus Ex: The Fall 11 luglio 2013 Android, iOS, Steam
Deus Ex Go 18 agosto 2016 Android, iOS
Deus Ex: Breach 24 gennaio 2017
Deus Ex: VR Experience

Romanzi

Titolo Data di uscita Autore
Deus Ex: Icarus Effect 22 febbraio 2011 James Swallow
Deus Ex: Fallen Angel 22 ottobre 2013
Deus Ex: Black Light 23 agosto 2016
Deus Ex: Hard Line

Fumetti

Titolo Data di uscita Autore
Deus Ex: Human Revolution 9 febbraio - 20 luglio 2011 Storia: Robbie Morrison

Disegni: Trevor Hairsine

Deus Ex: Children's Crusade 10 febbraio - 29 giugno 2016 Storia: Alexander C. Irvine

Disegni: John Aggs

Deus Ex: The Dawning Darkness 23 agosto 2016

Incassi

Ad aprile 2009 i primi due giochi della serie avevano totalizzato più di 2 milioni di copie vendute.[24]

Il 2 maggio 2022, il giorno stesso dell'acquisizione del marchio da parte di Embracer Group, sono stati pubblicati i dati di vendita del franchise. I capitoli principali hanno venduto complessivamente più di 12 milioni di unità che, sommate ai 2 milioni di download degli spin-off mobile, portano la serie ad un totale di più di 14 milioni di copie vendute.[25]

Note

  1. ↑ (EN) Warren Spector, Postmortem: Ion Storm's Deus Ex, su gamasutra.com, 6 dicembre 2000. URL consultato il 27 aprile 2026 (archiviato dall'url originale l'11 maggio 2014).
  2. ↑ (EN) Rick Lane, The History of Ion Storm, in PC Gamer, 22 giugno 2020. URL consultato il 27 aprile 2026.
  3. ↑ (EN) Deus Ex critic reviews - Metacritic, su www.metacritic.com. URL consultato il 27 aprile 2026.
  4. ↑ (EN) Julian Benson, The 100 best PC games of all time in 2025, su Rock Paper Shotgun, 1º dicembre 2025. URL consultato il 27 aprile 2026.
  5. ↑ (EN) Phil Savage, The top 100 PC games, in PC Gamer, 20 ottobre 2025. URL consultato il 27 aprile 2026.
  6. ↑ I 100 migliori videogiochi di sempre: la nostra classifica, su Multiplayer.it. URL consultato il 27 aprile 2026.
  7. ↑ (EN) Trey Walker, Game designers needed for Deus Ex 2, su GameSpot, 17 maggio 2001. URL consultato il 1º agosto 2017 (archiviato dall'url originale il 1º agosto 2017).
  8. ↑ (EN) E3 2001: Thief III and Deus Ex 2 Come To Consoles First, su IGN, 18 maggio 2001. URL consultato il 1º agosto 2017 (archiviato dall'url originale il 1º agosto 2017).
  9. ↑ (EN) Benjamin Turner, Warren Spector on Deus Ex: Invisible War, su GameSpy. URL consultato il 5 marzo 2026 (archiviato dall'url originale il 25 maggio 2011).
  10. ↑ (EN) Benjamin Turner, Smith and Bare: Building an Invisible War, su gamespy.com, GameSpy, 13 febbraio 2003. URL consultato il 1º agosto 2017 (archiviato dall'url originale il 24 maggio 2014).
  11. ↑ (EN) Deus Ex: Invisible War soundtrack released, su GameSpot, 9 aprile 2004. URL consultato il 1º agosto 2017 (archiviato dall'url originale il 30 luglio 2017).
  12. ↑ (EN) Deus Ex: Invisible War Reviews - Metacritic, su Metacritic. URL consultato il 5 marzo 2026.
  13. ↑ (EN) Brian Albert, A Look Back at Deus Ex's Enduring Legacy, su IGN, 28 ottobre 2013. URL consultato il 5 marzo 2026.
  14. ↑ (EN) Richard Cobbett, Revisiting Deus Ex: Invisible War, one of PC gaming's biggest disappointments, su pcgamer.com. URL consultato il 5 giugno 2026 (archiviato dall'url originale il 18 agosto 2016).
  15. ↑ Stefano Castagnola, Le software house del passato: Ion Storm, su IGN Italia, 29 aprile 2019. URL consultato il 5 giugno 2026.
  16. 1 2 3 4 (EN) Joe Martin, Ion Storm's lost Deus Ex Sequels, su Eurogamer.net, 16 novembre 2014. URL consultato il 5 giugno 2026.
  17. ↑ (EN) Eidos Montreal officially opens, in MCV/Develop, 26 novembre 2007. URL consultato il 6 marzo 2026.
  18. ↑ (EN) Outline of Corporate Strategy Meeting by Square Enix Holdings (PDF), su Square Enix. URL consultato il 6 marzo 2026.
  19. ↑ (EN) Deus Ex: Human Revolution Reviews - Metacritic, su Metacritic. URL consultato il 6 marzo 2026.
  20. ↑ (EN) Alex Donaldson, Deus Ex Interview: Exploring the world & narrative of Mankind Divided, su RPG Site. URL consultato il 6 marzo 2026.
  21. ↑ (EN) Deus Ex: Mankind Divided Reviews - Metacritic, su Metacritic. URL consultato il 6 marzo 2026.
  22. ↑ (EN) Wesley Yin-Poole, Square Enix sells off western studios and IP - including Tomb Raider and Deus Ex, su Eurogamer, 2 maggio 2022. URL consultato il 6 marzo 2026.
  23. ↑ Marie Armondi, Deus Ex: un gioco è stato cancellato e parte di Eidos licenziata, il report di Bloomberg, su Multiplayer.it, 29 gennaio 2024. URL consultato il 12 maggio 2026.
  24. ↑ (EN) Corporate Strategy Meeting (PDF), su www.hd.square-enix.com. URL consultato il 5 giugno 2026 (archiviato dall'url originale il 30 settembre 2013).
  25. ↑ Simone Tagliaferri, Deus Ex: il franchise ha venduto più di quattordici milioni di copie, su Multiplayer.it, 2 maggio 2022. URL consultato il 29 dicembre 2024.

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