Dragonfire

Dragonfire
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaApple II, Atari 2600, ColecoVision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Intellivision, TRS-80 CoCo, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneAtari 2600:
Mondo/non specificato dicembre 1982[1]

Intellivision:
Mondo/non specificato gennaio 1983[2]
Commodore VIC-20:
Mondo/non specificato 1983
Altri:
Mondo/non specificato 1984

GenereAzione
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoImagic, Psi (C64)
PubblicazioneImagic, Cheetahsoft (ZX), Tandy (CoCo)
DesignBob Smith[3]
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto

Dragonfire è un videogioco edito dalla Imagic nel 1982 per Atari 2600, convertito nel 1983-1984 per diversi altri home computer e console. Il protagonista è un principe impegnato a recuperare tesori da un castello che è stato occupato dai draghi.

La versione emulata per Intellivision è inclusa all'interno di Intellivision Rocks, raccolta uscita nel 2001 solo su Microsoft Windows e Macintosh.[4]

Modalità di gioco

Dragonfire consiste in due schermate d'azione che si alternano, con funzionamento piuttosto diverso tra loro.

Nella prima fase bisogna attraversare da destra a sinistra un ponte sospeso tra due torri, sopra il fossato del castello. La visuale è di lato e il principe può correre in orizzontale, saltare e abbassarsi. Dalla torre di sinistra vengono lanciate palle di fuoco in orizzontale a due diverse altezze; quelle basse vanno saltate e quelle alte schivate abbassandosi. C'è anche la possibilità di saltare e rannicchiarsi in volo per passare in mezzo tra una palla di fuoco alta e una bassa, se arrivano insieme.

La seconda fase è ambientata in un salone del castello, con visuale rialzata, e il principe può correre in tutte le otto direzioni. Il pavimento è disseminato di tesori di vario genere, che devono essere raccolti tutti per poi fuggire da una porta. Sul lato della stanza nella parte bassa dello schermo si trova un drago che lancia vampate di fuoco che devono essere evitate.

Le due fasi si ripetono ciclicamente, a difficoltà e velocità sempre maggiori. Su alcune delle piattaforme di gioco, andando avanti si possono aggiungere anche nuovi pericoli: nella prima fase un arciere che lancia frecce dall'alto della torre o un tratto di ponte che si apre, nella seconda fase un troll armato di spada che si aggira per la stanza.

Note

  1. ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
  2. ↑ (EN) Mattel Intellivision game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 27 gennaio 2026.
  3. ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
  4. ↑ (EN) Intellivision Rocks, su MobyGames, Blue Flame Labs.

Bibliografia

Collegamenti esterni