Far Cry 2
| Far Cry 2 videogioco | |
|---|---|
![]() | |
| Piattaforma | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | 21 ottobre 2008 |
| Genere | Sparatutto in prima persona |
| Origine | Canada |
| Sviluppo | Ubisoft Montreal |
| Pubblicazione | Ubisoft |
| Design | Clint Hocking |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Tastiera, Mouse, DualShock 3, Sixaxis, Gamepad |
| Motore grafico | Dunia Engine |
| Distribuzione digitale | Xbox Live, PlayStation Network, Steam, Epic Games Store |
| Fascia di età | Pegi: 16+ |
| Espansioni | Set Fortunes |
| Serie | Far Cry |
| Preceduto da | Far Cry |
| Seguito da | Far Cry 3 |
![]() | |
Far Cry 2 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2008, sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft per Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Secondo capitolo della serie Far Cry, ne è stata realizzata una versione sparatutto con visuale dall'alto per i telefoni cellulari, sviluppata e pubblicata da Gameloft. Ambientato in un immaginario paese dell'Africa dilaniato dalla guerra civile, la trama del gioco segue un mercenario incaricato di uccidere lo Sciacallo, un trafficante d'armi che alimenta il conflitto. Il giocatore naviga nel mondo aperto, completando missioni per fazioni e alleati mentre gestisce la propria salute e il proprio equipaggiamento. Una modalità multigiocatore competitiva permetteva ai giocatori di combattere in squadre o individualmente.
La produzione è durata tre anni e mezzo, con la stesura concettuale iniziata durante la produzione di Far Cry Instincts. L'ambientazione e il design sono stati ideati dal regista Clint Hocking, che voleva fossero più realistici rispetto al Far Cry originale. La narrazione e il tono, ispirati al racconto di Joseph Conrad Cuore di tenebra e al romanzo Piombo e sangue di Dashiell Hammett, si concentrano sugli estremi a cui le persone sono disposte a spingersi per sopravvivere in circostanze terribili. Il gioco è stato sviluppato utilizzando Dunia, un motore grafico creato da Ubisoft basandosi sul CryEngine del primo capitolo. La musica, composta da Marc Canham, include la voce del cantante senegalese Baaba Maal.
Far Cry 2 ha ricevuto numerose nomination a premi videoludici e diverse recensioni positive dalla critica, con elogi per l'ambientazione, il gameplay non lineare, il sistema dei compagni, il design del mondo e la grafica; tuttavia, la sceneggiatura, l'intelligenza artificiale dei PnG e i problemi tecnici hanno suscitato critiche. Il gioco ha continuato a suscitare interesse per la sua ambizione e le sue meccaniche di sopravvivenza, e la casa produttrice ha utilizzato il feedback ricevuto per sviluppare Far Cry 3.
Trama
La trama di Far Cry 2 è ambientata in un paese senza nome dell'Africa, diviso in due regioni: Leboa-Sako e Bowa-Seko. Lo stato è logorato da una guerra civile, che ormai imperversa da anni e che costringe parecchi civili all'abbandono del paese con ogni mezzo possibile. Entrambe le fazioni in guerra, lo United Front for Liberation and Labour (UFLL) e l'Alliance for Popular Resistance (APR), affermano di rappresentare il popolo, ma lo sfruttano in egual maniera, e la situazione nel paese degenera ulteriormente quando uno spietato commerciante d'armi, che si fa chiamare Lo Sciacallo, decide di arricchirsi vendendo armi a poco prezzo ai belligeranti.
Il protagonista del gioco è un mercenario incaricato di uccidere lo Sciacallo, affinché la guerra termini e la pace sia ristabilita. Arrivato in una città locale, il protagonista viene colpito da una forma di malaria e sviene davanti all'hotel dove dovrebbe alloggiare; al suo risveglio si trova in una delle camere dell'albergo, insieme ad un uomo che sta frugando nei suoi bagagli, che rivela di essere Lo Sciacallo e di sapere che il protagonista è un mercenario inviato per ucciderlo: Lo Sciacallo quindi minaccia il mercenario, prima con un machete e poi con una pistola Star Model PD (imitazione della più celebre Colt M1911), che si dimentica quando abbandona in fretta la stanza a causa dell'ennesimo scontro tra UFLL e APR lì vicino. Dopo qualche minuto il protagonista recupera le forze, assai limitate dalla malaria, prende la pistola e il machete ed esce dall'hotel, rimanendo ferito nello scontro armato e venendo catturato da una delle due fazioni, dalla quale viene assunto.
Il giocatore potrà scegliere con quale fazione allearsi e quindi determinare il corso della trama. Durante il gioco, il giocatore incontra inoltre un giornalista di nome Reuben Olwangembi, che gli chiede di trovare le cassette audio dello Sciacallo sparse per il territorio e gli fornisce accesso a delle pillole antimalaria tramite gli Attivisti Indipendenti, una rete umanitaria che vuole proteggere i civili dal conflitto. Dopo parecchie avventure, ad un certo punto il giocatore finirà comunque per rincontrare in Bowa-Seko lo Sciacallo, che ha un piano per far terminare il conflitto e ordina al giocatore di uccidere i capi delle due fazioni; le interazioni con lo Sciacallo e le cassette rivelano la sua attitudine disillusa verso il conflitto e il suo desiderio di distruggere entrambe le fazioni per proteggere il popolo.
Dopo aver assassinato i capi di UFLL e APR, il protagonista va di nuovo dallo Sciacallo, intenzionato a far fuggire dal Paese numerosi civili che altrimenti verrebbero sterminati o intrappolati. Per farlo, vuole far crollare un costone di una montagna, per bloccare temporaneamente l'avanzata dell'esercito, e corrompere con dei diamanti insanguinati le guardie di frontiera per far passare i civili, ma non ha tempo per fare tutto da solo, quindi chiede al protagonista di scegliere: far detonare la dinamite che farà crollare il costone roccioso, morendo nell'esplosione; o corrompere le guardie di frontiera e suicidarsi, per impedire che il conflitto si riaccenda. Qualunque opzione scelga il giocatore, lo Sciacallo si occuperà dell'altro incarico, quindi entrambi moriranno.
Le scene dopo i titoli di coda rivelano che nel paese imperversa di nuovo l'anarchia, gli Attivisti Indipendenti sono lodati per le loro azioni, l'articolo di Reuben viene ignorato dalla stampa e il corpo dello Sciacallo non viene mai trovato, lasciando la sua fine nel mistero.
Modalità di gioco
Far Cry 2 è uno sparatutto in prima persona; il personaggio giocabile è selezionato da una lista di nove mercenari disponibili; i restanti otto e altri tre non giocabili vengono distribuiti nel mondo una volta avviato il gioco.[1][2] L'ambiente copre una varietà di terreni, che vanno dal deserto alla savana, fino alla giungla.[3] Il giocatore ha accesso a una selezione di trenta armi da fuoco, tra cui pistole, fucili d'assalto, lanciarazzi, fucili di precisione e mortai, oltre a un machete. Molte missioni in Far Cry 2 comportano l'assalto o l'infiltrazione negli accampamenti, molti dei quali contengono rifornimenti; il giocatore può tentare un assalto frontale, o avvicinarsi di soppiatto e portare a termine la propria missione furtivamente.[1][4][5]
Dopo l'area del tutorial di apertura, il mercenario può vagare liberamente attraverso il mondo aperto del gioco, completando le missioni della storia principale e le missioni secondarie sia per le due principali fazioni del gioco che per un terzo gruppo, gli Attivisti Indipendenti, in aree cittadine neutrali.[4][5][6] Gli altri mercenari trovati nel mondo aperto possono essere trovati negli insediamenti o tenuti prigionieri da una delle fazioni; a seconda delle interazioni, il giocatore avrà un migliore amico e un secondo migliore amico, che lo chiamerà quando una missione viene accettata per offrire informazioni opzionali e supporto in combattimento.[2][5] Se i compagni vengono feriti durante le missioni e non vengono curati in tempo, muoiono e vengono rimossi permanentemente dal resto del gioco.[7] Il giocatore può salvare manualmente i propri progressi in rifugi sotto il controllo dell'APR o dell'UFLL; nelle versioni PlayStation 3 e Xbox 360 sono l'unico posto in cui è possibile salvare la partita, mentre la versione Microsoft Windows consente al giocatore di salvare ovunque.[8]
La salute del giocatore è rappresentata da una barra con cinque segmenti, che non si rigenerano se esauriti completamente; può essere ripristinata usando delle siringhe monouso, di cui si dispone in numero limitato, o bevendo dell'acqua da delle bottiglie che si trovano più frequentemente negli accampamenti nemici. Se la vita del giocatore scende a zero, apparirà il secondo migliore amico, che lo porterà in salvo; qualora si morisse di nuovo, il gioco termina e deve essere riavviato da un salvataggio precedente.[9] Fin dall'inizio del gioco il mercenario soffre di malaria, che colpisce a intervalli regolari e provoca disorientamento, offuscamento della vista e impossibilità di correre. Gli attacchi di malaria possono essere curati con una medicina apposita, che può essere ottenuta solo da una fazione non ostile, gli Attivisti Indipendenti, completando le missioni per loro. Nel corso del gioco, le azioni del mercenario aumentano la sua reputazione, il che sblocca più missioni ma rende anche gli Attivisti Indipendenti meno propensi ad aiutarlo.[4]
Il mercenario può attraversare il mondo a piedi, viaggiare tra zone sicure con delle linee di autobus e usare dei veicoli come jeep, quad, barche e un deltaplano, che vanno riparati se si rompono[10], aiutandosi con una mappa, un GPS e altri dispositivi, tra cui un segnalatore di diamanti insanguinati, unica valuta di gioco; al di fuori delle zone sicure, il mercenario verrà attaccato quando viene individuato da un gruppo ostile.[6] I nemici sono anche progettati per reagire e adattarsi in base alle tattiche del mercenario e alla sua attuale reputazione.[4] Il giocatore può incontrare diverse specie di animali, che sono in grado di distrarre i nemici così come di allertarli della sua presenza.[11] Infine, degli elementi notevoli del mondo sono la fisica realistica e gli effetti del paesaggio, come la diffusione del fuoco e le tempeste di polvere[12].
L'equipaggiamento e le armi possono essere acquistati usando i diamanti grezzi, o possono essere in alternativa raccolte da terra. Le armi trovate in giro si degradano nel tempo, inceppandosi brevemente, e non possono essere pulite per ripristinare la loro durabilità: continuando ad usarle, si incepperanno sempre più frequentemente, arrivando alfine ad esplodere, venendo definitivamente rimosse dall'inventario del giocatore.[10]
Oltre alla campagna per giocatore singolo, Far Cry 2 includeva una modalità multiplayer online competitiva separata, con squadre di un massimo di quattro giocatori che si schierano nel conflitto e si contendono gli obiettivi. Il gameplay multiplayer è basato sulle classi, con sei classi disponibili, e incorpora gli stessi elementi fisici e ambientali del gioco principale. Le modalità disponibili sono una sorta di rubabandiera, in cui i giocatori combattono per il controllo di un grande diamante insanguinato, e "Rivolta", una modalità in cui i capitani delle squadre devono catturare i nodi. Le partite erano classificate, con la squadra vincente che guadagnava premi in base al proprio punteggio.[13][14] Tutte le versioni includevano un editor di mappe per la creazione di livelli multigiocatore, che consentiva ai giocatori di creare terreni e di posizionare cespugli ed edifici nelle aree disponibili.[15] I livelli venivano condivisi online tramite Internet per Windows e su console tramite PlayStation Network e Xbox Live[5]. Le funzioni online sono state interrotte nel giugno 2021, quando Ubisoft ha chiuso i server per i suoi titoli più vecchi[16].
Sviluppo e distribuzione
Il gioco è stato sviluppato da Ubisoft Montreal, che il 30 marzo 2006 ha comunicato di aver acquisito tutti i diritti di proprietà intellettuale relativi a Far Cry dagli ideatori dello stesso, la software house tedesca Crytek[17]. La produzione è durata tre anni e mezzo, con la stesura concettuale iniziata durante la produzione di Far Cry Instincts: nel luglio 2007, Ubisoft ha inviato una squadra di sviluppatori in campeggio[18] in Kenya e in parti della Tanzania, scelte in base alla varietà di ambienti e alla stabilità politica[19], per svolgere una ricerca più approfondita per il gioco[20]. La narrazione e il tono sono ispirati dalla novella di Joseph Conrad Cuore di tenebra[21] e dal romanzo di Dashiell Hammett Piombo e sangue[22], entrambi concentrati su ciò che le persone fanno per riuscire a sopravvivere in circostanze disperate come quelle del videogioco. Il gioco è stato creato utilizzando Dunia, un motore di gioco creato da Ubisoft basato sul CryEngine di Far Cry[23], e doppiato da attori di etnia simile a quella dei personaggi per cui hanno prestato la voce (ad esempio, i capi delle fazioni sono doppiati da attori sudafricani)[24].
Il protagonista originale di Far Cry, Jack Carver, non è stato incluso, poiché durante le interviste di prova i giocatori non lo ricordavano o non lo apprezzavano[3]. Il personaggio del giocatore è stato progettato per essere una tabula rasa attraverso la quale i giocatori potessero immergersi, in modo simile a Gordon Freeman di Half-Life[25]; in linea con questo approccio , il mercenario protagonista è stato reso un cosiddetto "protagonista silenzioso". Si è discusso dell'incorporazione di elementi più surreali, come mettere in discussione la lucidità del mercenario e i suoi ricordi degli eventi, ma questi non sono mai stati implementati[26]. Lo Sciacallo è stato scritto in contrasto con l'antagonista più semplicistico di Far Cry: è un contrabbandiere pragmatico e amorale, che alla fine comprende il danno causato dalle sue azioni e adotta misure estreme per porvi rimedio, ed è stato descritto in seguito come un MacGuffin, che fornisce un obiettivo e un tema centrale per la narrazione senza dover risultare particolarmente gradevole[27]; sebbene non sia mai stato comunicato nel gioco, Hocking rivelò in seguito che lo Sciacallo era stato concepito come una versione di Carver, turbato dal trauma subito[27].
L'annuncio di Far Cry 2 ha avuto luogo il 19 luglio 2007 a Parigi da parte di Ubisoft (anche se la notizia era già trapelata dalle liste dei negozi virtuali di videogiochi)[28], la quale ha dichiarato che il gioco era in fase di sviluppo e che sarebbe stato messo in commercio nella primavera del 2008; nel dicembre del 2007, Ubisoft ha tuttavia annunciato un ritardo nello sviluppo, spostando la data di uscita al 21 ottobre 2008 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Il progetto è stato concluso una settimana prima[29], ed è stato commercializzato in quella data in Nordamerica su tutte e tre le piattaforme, due giorni dopo in Australia e tre in Europa[30][31]. Del gioco è stata realizzata una versione sparatutto con visuale dall'alto per i telefoni cellulari, sviluppata e pubblicata da Gameloft, in cui il protagonista affronta una serie di dieci missioni.[32]
Come protezione anti-pirateria, la versione Windows impiegava SecuROM per la gestione dei diritti digitali: era permessa l'installazione su un massimo di tre dispositivi diversi[33]. Ubisoft ha distribuito tre patch tra novembre 2008 e giugno 2009, che hanno corretto dei bug, bilanciato le campagne per giocatore singolo e multigiocatore e aggiunto un'opzione di difficoltà di gioco più elevata, oltre ad aver apportato modifiche all'editor di mappe e al modo in cui il gioco utilizzava l'hardware. L'ultima patch ha anche permesso l'avvio della versione PC senza il disco.[34][35][36]
L'unico DLC di Far Cry 2 è il set Fortunes, pubblicato nel novembre 2008, che include tre nuove armi (fucile con silenziatore, fucile a canne mozze e balestra esplosiva), due nuovi veicoli (unimog e quad) e cinque mappe multigiocatore.[37]
Accoglienza
| Testata | Giudizio |
|---|---|
| Metacritic (media al 29 maggio 2026) | 85/100 |
| 1Up.com | B+ |
| Edge | 8/10 |
| Eurogamer | 8/10 |
| GameSpot | 8.5/10 |
| PC Zone | 90/100 |
| GameTrailers | 8.7/10 |
Far Cry 2 ha ricevuto recensioni positive dalla critica, con elogi per l'ambientazione, il gameplay aperto, il sistema di compagni, il design del mondo e la grafica; la rivista Play Generation lo classificò come il quarto miglior gioco d'azione del 2008[38]. Tuttavia, la sua scrittura, l'intelligenza artificiale dei PnG e i problemi tecnici hanno ricevuto varie critiche.
Thierry Nguyen di 1Up.com ha affermato che il gioco si qualificava come uno dei migliori sparatutto del 2008, nonostante molti piccoli problemi con il bilanciamento del gameplay[39]; Edge ha apprezzato il gameplay principale e ha elogiato il colpo di scena finale, definito in linea con il tema generale[40]. Christian Donlan di Eurogamer lo ha definito "un gioco nato per lottare con se stesso", notando diversi elementi che contrastavano con la sua estetica e la piacevole struttura di gioco[10], mentre Shaun McInnis di GameSpot si è espresso positivamente sulla quantità di contenuti e sulla libertà offerta ai giocatori nell'affrontare le diverse missioni[41].
Sull'aggregatore di recensioni Metacritic, le versioni per Windows e console hanno ottenuto un punteggio di 85 punti su 100, basato su 34 recensioni per Windows, 49 per PS3 e 75 per Xbox 360[42].
Premi e retrospettiva
L'Academy of Interactive Arts & Sciences ha nominato Far Cry 2 come "Gioco d'azione dell'anno" durante la dodicesima edizione degli Interactive Achievement Awards[43]. È stato nominato nella categoria "Miglior sparatutto" agli Spike Video Game Awards del 2008 e, sempre nel 2008, il gioco è stato nominato nella categoria "Grafica/Tecnica" alla cerimonia della National Academy of Video Game Trade Reviewers[44]. Ai Game Developers Choice Awards del 2009, è stato nominato nelle categorie "Game Design" e "Scrittura"[45]. Nel libro Gaming and the Arts of Storytelling, Darshana Jayemanne ha notato i numerosi parallelismi tematici e narrativi del gioco con Cuore di tenebra, citandolo come un buon esempio di narrazione interattiva[46].
In un articolo che classificava tutti i titoli della serie Far Cry nel 2021, Game Informer ha classificato Far Cry 2 all'ottavo posto, definendolo "la pecora nera della famiglia, amato da tante persone quante quelle che lo odiano"[47]. Austen Goslin di Polygon lo ha definito un gioco in anticipo sui tempi per via delle sue meccaniche e dei suoi temi[7], e Phil Hornshaw, scrivendo per Digital Trends, ne ha notato la natura datata in alcune aree e i problemi con delle meccaniche, ma lo ha trovato superiore a diversi titoli successivi per via dell'immersione e del tono[48]. Marsh Davies di Rock Paper Shotgun lo ha elogiato come il miglior titolo della serie nonostante i suoi difetti, definendo il viaggio "doloroso, arduo ma indimenticabile", e sia Goslin che Davies hanno paragonato la difficoltà alla futura serie Dark Souls[7][49].
Note
- 1 2 (EN) Far Cry 2 Console Hands-On, in GameSpot. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 2 gennaio 2020).
- 1 2 (EN) Preview: Far Cry 2, in Edge. URL consultato il 29 maggio 2026.
- 1 2 Chuck Osborn, Far Cry 2: Survival Guide to Africa, in PC Gamer, vol. 14, n. 10, ISSN 1080-4471.
- 1 2 3 4 (EN) David Knight, Far Cry 2: Prima's Official Game Guide, Prima Games, 24 ottobre 2008, pp. 6-12, ISBN 978-0-7615-5933-7.
- 1 2 3 4 (EN) Far Cry 2 Interview: Ubisoft's Clint Hocking on Missions, Multiplayer Maps and Discarded Features, su Shacknews. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale l'11 ottobre 2014).
- 1 2 (EN) John Blyth, Reviews: Far Cry 2, in PC Zone, 25 dicembre 2008, pp. 56-61.
- 1 2 3 (EN) Austen Goslin, Far Cry 2 was way ahead of its time, su Polygon, 21 ottobre 2018. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Hostility and Realism in Far Cry 2, in Edge Online. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Far Cry 2: Review, su www.gametrailers.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 25 novembre 2009).
- 1 2 3 (EN) Christian Donlan, Far Cry 2 - Island Paradise Out, Malaria in, in Eurogamer.net, 21 ottobre 2008. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ René Valen, Questions from LP's Video, su farcry.uk.ubi.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 10 gennaio 2009).
- ↑ (EN) Far Cry 2 - A Far Cry From The Original?, su OC3D. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Far Cry 2 Exclusive Multiplayer Hands-On -- Game Modes, Weapons, and Blood Diamonds - PC News at GameSpot, su www.gamespot.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 7 dicembre 2008).
- ↑ (EN) Far Cry 2 Preview for 360 from 1UP.com, su 1Up.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 25 giugno 2012).
- ↑ IGN: Far Cry 2 Preview, su pc.ign.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 25 agosto 2008).
- ↑ (EN) Ubisoft to end support for ‘Far Cry 2’ and ‘Assassin’s Creed 2’ in June, in NME, 14 aprile 2021. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) David Jenkins, EA Sign Crytek, su www.gamasutra.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 12 novembre 2017).
- ↑ (EN) Andy Robinson, Interview: Far Cry 2, su www.computerandvideogames.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 18 dicembre 2008).
- ↑ PC Zone 188 (Xmas 2007). URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Keith Stuart, Far Cry 2 Interview, su threespeech.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 26 giugno 2008).
- ↑ (EN) FEATURE: Far Cry 2's Heart of Darkness, in Edge Online. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) GDC '08: Far Cry 2 to be modern Heart of Darkness, in GameSpot. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) GDC 2008: Far Cry 2's Gamble - IGN. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2021).
- ↑ PC Zone 195, luglio 2008. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Chris Hicks, Far Cry 2 Interview: Why it's "not just another shooter", in Computer and Video Games. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) David Houghton, Far Cry 2: Exclusive dev team interview, su GamesRadar+, 28 maggio 2008. URL consultato il 29 maggio 2026.
- 1 2 (EN) Dale Driver, Matt Purslow, How Far Cry's Iconic Villains Were Created, su IGN, 3 ottobre 2021. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 7 ottobre 2021).
- ↑ (EN) Far Cry 2 announced, in Eurogamer.net. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Far Cry 2, Red Alert 3 golden, su GameSpot. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Far Cry 2 howling October 21, su GameSpot. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) AU Shippin' Out October 20-24: Fable II, su GameSpot. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Far Cry 2 [Mobile], su IGN. URL consultato il 31 gennaio 2023.
- ↑ Far Cry 2 Will Have DRM Similar to Spore, su 1Up.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2016).
- ↑ (EN) PC News: Far Cry 2 patch out now, su www.computerandvideogames.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 10 dicembre 2008).
- ↑ (EN) Jimmy Thang, Far Cry 2 Patched, in IGN. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Far Cry 2 Patch 1.03 And Patch Notes, in PC Invasion, 3 giugno 2009. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ Far Cry 2 DLC Coming November, su xbox360.gamespy.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale l'11 marzo 2012).
- ↑ Scegli i migliori del 2008!, in Play Generation, n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 32, ISSN 1827-6105.
- ↑ (EN) Far Cry 2 Review for PS3, 360 from 1UP.com, su 1Up.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 25 giugno 2012).
- ↑ (EN) Far Cry 2 review, in Edge Online. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Far Cry 2 Review, su www.gamespot.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 22 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Far Cry 2 Reviews, su www.metacritic.com. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Far Cry 2, su Academy of Interactive Arts & Sciences. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 14 febbraio 2014).
- ↑ (EN) 2008 Awards | NAVGTR, su navgtr.org. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 6 aprile 2020).
- ↑ Game Developers Choice Online Awards | 9th Annual GDCA, su www.gamechoiceawards.com. URL consultato il 29 maggio 2026 (archiviato dall'url originale il 22 settembre 2012).
- ↑ Darshana Jayemanne, Gaming and the Arts of Storytelling, MDPI], 2019, ISBN 978-3-03921-231-6.
- ↑ (EN) Ranking Every Far Cry Game, in Game Informer. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) The best by far: 10 years in, ‘Far Cry 2’ is still the most exciting of the series, in Digital Trends, 29 marzo 2018. URL consultato il 29 maggio 2026.
- ↑ (EN) Why Far Cry 2 Is Still The Best In The Series, in Rock Paper Shotgun, 20 novembre 2014. URL consultato il 29 maggio 2026.
Voci correlate
Altri progetti
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Far Cry 2
Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su farcry2.com.
- (EN) Far Cry 2 / Far Cry 2 (collector's edition) / Far Cry 2 (altra versione) / Far Cry 2 (altra versione), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Far Cry 2 (PlayStation 3) / Far Cry 2 (personal computer) / Far Cry 2 (Xbox 360), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Far Cry 2 (album musicali), su VGMdb.net.
- Far Cry 2, su MYmovies.it, Mo-Net s.r.l..
- (EN) Far Cry 2, su IMDb, IMDb.com.
- Sito ufficiale, su farcry.it.ubi.com (archiviato dall'url originale il 6 novembre 2008).
| Controllo di autorità | BNF (FR) cb166492148 (data) |
|---|

