Fast Break (videogioco)
| Fast Break videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Amiga, Apple IIGS, Commodore 64, Mac OS, MS-DOS |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Pallacanestro |
| Origine | Stati Uniti |
| Pubblicazione | Accolade (America), Electronic Arts (Europa) |
| Produzione | Sam Nelson (C64), Pam Levins (Amiga, Apple, Mac), Shelley Day (DOS) |
| Design | Steve Cartwright |
| Programmazione | Greg Hospelhorn e George Wong (Amiga, Apple, Mac, DOS) |
| Grafica | Roseann Mitchell |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema | |
Fast Break è un videogioco sportivo di pallacanestro pubblicato nel 1988-1989 per computer Amiga, Apple IIGS, Commodore 64, Mac OS e MS-DOS dall'Accolade. In Europa fu pubblicato in licenza dall'Electronic Arts, almeno per C64 e DOS. Simula la pallacanestro tre contro tre, con visuale isometrica di metà campo alla volta e con la possibilità di definire schemi tattici. Nel 2021 Ziggurat Interactive ne ha pubblicato per Windows un'emulazione autorizzata della versione DOS.
Modalità di gioco
Fast Break permette di giocare la pallacanestro tre contro tre a tutto campo tra due immaginarie squadre professionistiche fisse, Slammers e Jammers. La partita può essere a due giocatori in competizione oppure in singolo contro il computer, a difficoltà fissa. La durata dei quarti è impostabile. Ogni squadra dispone di 6 cestisti fittizi, ciascuno con differenti livelli di abilità, e può scegliere quali tre schierare, tra due per ogni ruolo (guardia, centrale e punta)[1][2]. Si possono inoltre selezionare quattro schemi tattici d'attacco, tra 14 predefiniti, che sarano disponibili alla propria squadra durante la partita. Quando un giocatore attiva uno schema i suoi cestisti cercano automaticamente di eseguire indicativamente gli spostamenti tattici corrispondenti[1], finché non tira o perde palla. Prima della partita si può anche creare un proprio schema, impostando quattro posizioni consecutive che ciascuno dei tre cestisti deve raggiungere. Si hanno a disposizione anche 5 schemi difensivi fissi.
Durante la partita si ha una visuale isometrica di metà campo alla volta; quando la palla attraversa il centrocampo, sul bordo dello schermo, si passa istantaneamente dall'una all'altra metà campo, raffigurata in modo speculare. Il giocatore, se ha la palla, può passare o tirare in base alla lunghezza di pressione del pulsante/tasto. In difesa può rubare palla passandole abbastanza vicino e può bloccare i tiri saltando. Si può cambiare volontariamente il cestista controllato con il pulsante/tasto. Sono possibili due tipi di fallo personale e alcune violazioni tra cui la regola dei 24 secondi, ma non esistono i tiri liberi[1][3]. È anche impossibile per i cestisti uscire dai limiti del campo[2]. Per attivare gli schemi tattici memorizzati bisogna spostare opportunamente il cestista con la palla al limite della metà campo, allora appare il riquadro per la scelta dello schema (l'insolito metodo di attivazione può causare aperture accidentali del riquadro)[4]. Al contempo l'altro giocatore potrà scegliere, se vuole, uno schema difensivo. Si possono chiamare fino a tre timeout per tempo. Tra i tempi e nei timeout si possono effettuare sostituzioni dei cestisti, sempre nei limiti della rosa di sei. Nel pannello informativo in basso compaiono, tra l'altro, brevi commenti sulle azioni, ad esempio il trucco usato per dribblare[5].
Alcune versioni contengono pubblicità delle scarpe Nike Air nella schermata dei crediti, pratica che era ancora molto insolita nei videogiochi[6].
Accoglienza
Fast Break fu trattato dalla stampa di settore dell'epoca soprattutto nelle versioni Amiga e Commodore 64. La critica di solito non si sbilanciò molto; la versione Amiga ottenne una media dei giudizi attorno alla sufficienza[7], mentre quella per Commodore 64 fu un po' più apprezzata, arrivando a una media del 7/10 circa[8].
Una critica fatta molto frequentemente fu al sistema di visualizzazione basato sulle due metà campo fisse. Diverse riviste fecero notare come sia confusionario il momento del passaggio improvviso da una parte all'altra[1][4][9][10][3].
Compute! (in un articolo tradotto in italiano da Super Commodore 64/128) lo nominò la miglior pallacanestro per Commodore 64 fino ad allora[2].
Note
- 1 2 3 4 Zzap! 30.
- 1 2 3 Super Commodore 64/128 28.
- 1 2 K 10.
- 1 2 Commodore Gazette 5.
- ↑ Super Commodore 64/128 27.
- ↑ The Games Machine 14.
- ↑ Commodore Gazette 5 (mediocre), Guida Videogiochi 4 (buono ma grafica poco curata), K 10 (49%), The Games Machine 14 (46%), ed elenchi di recensioni su Hall of Light, MobyGames.
- ↑ Zzap! 30 (68%), Commodore Gazette 5 (mediocre), Super Commodore 64/128 27 (circa 8/10), K 4 (74%), ed elenchi di recensioni su Lemon64, MobyGames.
- ↑ Guida Videogiochi 4.
- ↑ K 4.
Bibliografia
- (EN) Fast Break (manuale per Macintosh e Apple IIGS), Accolade, 1989.
- Fast Break (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 30, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1989, p. 17, OCLC 955306919.
- Fast Break (JPG), in Commodore Gazette, anno 4, n. 5, Milano, IHT, settembre/novembre 1989, pp. 19-20, OCLC 955306596.
- Fast Break (JPG), in Guida Videogiochi, n. 4, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, ottobre 1989, p. 12.
- Fast Break (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 6, n. 27, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1989, p. 40, OCLC 955393932.
- Fast Break (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 6, n. 28, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 1989, p. 43, OCLC 955393932.
- Fast Break (JPG), in The Games Machine, n. 14, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1989, pp. 25-, OCLC 955708482.
- Fast Break (JPG), in K, n. 4, Milano, Glénat, marzo 1989, p. 44, ISSN 1122-1313.
- Fast Break (JPG), in K, n. 10, Milano, Glénat, ottobre 1989, p. 47, ISSN 1122-1313.
Collegamenti esterni
- (EN) Fast Break, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Fast Break, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Fast Break, su Lemon64.com.
- (EN) Fast Break, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Fast Break, su macintoshgarden.org.
- (EN) Fast Break, su whatisthe2gs.apple2.org.za.
