Fire and Forget (videogioco)

Fire and Forget
videogioco
Schermata su Amiga a due giocatori
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1988
GenereSimulatore di guida, sparatutto in terza persona
TemaFantascienza
OrigineFrancia
PubblicazioneTitus Software
ProgrammazioneEric Caen (Amiga), Alain Fernandes (ST)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (solo Amiga, ST, DOS)
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistema
  • Amiga: Kickstart 1.2
  • DOS: RAM 256k; video CGA, Hercules
  • ZX Spectrum: 48k
Seguito daFire & Forget II

Fire and Forget, scritto anche Fire & Forget sulle schermate di alcune versioni, è un videogioco simulatore di guida di un veicolo futuristico da combattimento, pubblicato nel 1988 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS e ZX Spectrum dalla Titus Software. È simile al precedente Crazy Cars della Titus (sebbene quello non fosse un gioco di combattimento)[1][2] e all'arcade RoadBlasters[1][3]. La versione prevista per Commodore 64 non fu mai pubblicata per ragioni sconosciute[4].

Ha un unico seguito, Fire & Forget II (1990).

Nel 2013 Anuman Interactive pubblicò un remake a basso prezzo della serie, Fire & Forget: The Final Assault, per Android, iOS, macOS e Windows. Venne poi rimosso dai negozi digitali per motivi sconosciuti, forse lo scadere della licenza.[5][6]

Modalità di gioco

Il giocatore pilota un veicolo detto Thunder Master[7], un'automobile con un cannoncino montato sul tetto, inviato a combattere in varie zone di guerra del mondo. Il veicolo è visto in terza persona da dietro e viaggia su una strada tortuosa che si snoda verso l'orizzonte con visuale tridimensionale. I controlli consistono soltanto in sterzo, accelerazione, freno e fuoco frontale con il cannoncino.

Lungo il percorso si incontrano ostacoli fissi distruttibili, comprendenti rocce, filo spinato, cespugli e mine, e nemici comprendenti bunker e carri armati ed elicotteri che viaggiano in senso contrario. Ci sono anche due tipi di coni da raccogliere che conferiscono ricariche di carburante[7].

L'impatto con qualunque ostacolo causa la distruzione immediata del veicolo. Non c'è tuttavia un esplicito limite di numero di vite[1]: il gioco termina solo quando si rimane senza carburante o senza punteggio. Il consumo di carburante è rapido, ma non correlato alla velocità, per cui da questo punto di vista è sempre conveniente avanzare in fretta[7]. Ogni volta che il Thunder Master è distrutto ricompare rapidamente, ma si perdono tempo e di conseguenza carburante, inoltre si perdono 10000 punti, e se si scende a zero il gioco termina[8][7]. La caratteristica della perdita di punteggio non sembra presente su Amstrad CPC e ZX Spectrum, nonostante lo dica il manuale; in queste versioni la sconfitta è solo per esaurimento carburante.

Nelle versioni a 16 bit (Amiga, ST, DOS) è disponibile anche il multigiocatore a due, in cooperazione simultanea. Il secondo giocatore controlla un piccolo velivolo detto Thunder Cloud, che viaggia sempre alla stessa velocità del Thunder Master sottostante. I controlli del Cloud sono virata a destra e sinistra, salita e discesa di quota, e fuoco frontale[7]. Ha una sua riserva di carburante separata, a ricarica semiautomatica, che attinge direttamente da quella del Master. Può anch'esso raccogliere le ricariche di carburante, ma solo uno dei due tipi, mentre l'altro è letale se toccato[2].

Il giocatore può scegliere di volta in volta quale livello affrontare su un planisfero, che mostra i vari scenari di guerra. I sei livelli si differenziano tra loro soltanto per il paesaggio[1]. Solo su ZX Spectrum non c'è il planisfero, che secondo il relativo manuale sarebbe presente solo nella versione floppy[7], però il gioco per Spectrum sembra essere uscito solo su cassetta. All'interno dei livelli si possono incontrare alcune biforcazioni della strada che portano a percorsi differenti; anche questa caratteristica non sembra essere presente su Amstrad CPC e ZX Spectrum[7].

Accoglienza

Fire and Forget per Amiga e Atari ST ricevette, dalla critica specializzata europea dell'epoca, un'accoglienza molto variabile, con giudizi che andarono da molto negativi a molto positivi e con media complessivamente poco entusiasta[9][10]. Anche la conversione per ZX Spectrum ricevette apprezzamento medio-basso, con meno variabilità dei giudizi[11]. La versione Amstrad CPC invece di solito ottenne valutazioni buone, soprattutto dalla stampa francese[12][13]. Diverse riviste ritennero il gioco molto ben fatto come grafica e animazione, particolarmente veloce soprattutto su Amiga, ma carente di sostanza e di varietà[8][1][2][14].

Note

  1. 1 2 3 4 5 Amiga Byte 6.
  2. 1 2 3 Videogame & Computer World 2.
  3. ↑ CPC-Power.
  4. ↑ (EN) Fire & Forget, su gamesthatwerent.com.
  5. ↑ (FR) Fire & Forget : The Final Assault disponible, su mag.mo5.com.
  6. ↑ (EN) Fire & Forget: The Final Assault (PC), su archive.org.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Manuali disponibili su Hall of Light (16 bit) e ZXDB (8 bit).
  8. 1 2 The Games Machine 1.
  9. ↑ Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su Hall of Light e MobyGames.
  10. ↑ (EN) Fire & Forget (Atari ST), su uvlist.net.
  11. ↑ K 4, raccolta di recensioni su ZXDB.
  12. ↑ Raccolta di recensioni su CPC-Power.
  13. ↑ (EN) Fire & Forget (Amstrad CPC), su uvlist.net.
  14. ↑ K 4.

Bibliografia

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàBNF (FR) cb170101389 (data)