Fly-Boy
| Fly-Boy videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | フライボーイ? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore di volo |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Kaneko |
| Pubblicazione | Taito (Giappone), Atari, Inc. (Nord America) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Specifiche arcade | |
| Schermo | Raster verticale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 1 pulsante |
Fly-Boy (フライボーイ?, Furai-Bōi) è un videogioco simulatore di volo del 1982 per arcade sviluppato da Kaneko, pubblicato in Giappone dalla Taito. Il titolo venne concesso in licenza alla Atari, Inc. per la distribuzione in Nord America come Fast Freddie[3].
Modalità di gioco
In Fly-Boy, utilizzando un joystick a otto direzioni, il giocatore controlla un deltaplano e vola per una distanza prestabilita evitando ostacoli e nemici. Correnti ascendenti e discendenti scorrono costantemente sui bordi sinistro e destro dello schermo, facendo sì che il deltaplano scenda o salga automaticamente anche quando il joystick non viene spostato. In altre aree, il deltaplano oscillerà su e giù durante il volo, quindi se non si tiene conto di questa oscillazione durante il pilotaggio, si potrebbero colpire ostacoli o nemici in situazioni pericolose.
Cinque bandiere (B, O, N, U e S) sono posizionate in diversi punti lungo il percorso. Se le si cattura in ordine, si riceverà un bonus di atterraggio pari a 10x. Tuttavia, se le si cattura nell'ordine sbagliato, si dovrà ricominciare da B. Premendo il pulsante, i piedi del giocatore sbatteranno per alcuni secondi, consentendogli di calciare i nemici da terra.
Dopo aver percorso una certa distanza, apparirà il messaggio "Landing Time" e il giocatore dovrà atterrare nel punto specificato entro 10 secondi. Ci sono diversi punti di atterraggio, ognuno dei quali assegnerà un bonus da 1000 a 5000 punti (inutile dire che quelli con il punteggio più alto sono più stretti e più difficili da raggiungere).
Il giocatore perde una vita entrando in contatto con un nemico o un ostacolo, schiantandosi al suolo o sulla superficie del mare al di fuori del punto di atterraggio, e se non atterra entro 10 secondi dalla comparsa del messaggio "Landing Time". Qualora tutte le vite a disposizione si esaurissero, la partita finisce.
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 23, ISBN 9784990251215.
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 121, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Fast Freddie, su AllGame (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
Bibliografia
- (EN) Fast Freddie - Operation, Maintenance and Service Manual, Atari, Inc., 1982.
- (JA) フライボーイ (JPG), in Game Machine, n. 188, Osaka, Amusement Press, 15 maggio 1982, p. 13.
- (EN) Fast Freddie (JPG), in Computer and Video Games, n. 14, Peterborough, EMAP, dicembre 1982, p. 30, ISSN 0261-3697.
- (EN) Hang on! (JPG), in Play Meter, vol. 8, n. 24, 15 dicembre 1982, p. 204.
- (JA) フライボーイ (JPG), in マイコンBASICマガジン, febbraio 1995, p. 154.
Collegamenti esterni
- (EN) Fly-Boy, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Fly-Boy, su GameFAQs, Red Ventures.
- Fly-Boy / Fast Freddie, su Arcade Database.
- (EN) Fly-Boy / Fast Freddie, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
