Karate (videogioco)

Karate
videogioco
PiattaformaAtari 2600
Data di pubblicazioneMondo/non specificato novembre 1982[1]
GenereArti marziali
OrigineStati Uniti
SviluppoUltravision
PubblicazioneUltravision
DesignJoseph Amelio[2]
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di input2600 Controller
SupportoCartuccia

Karate è un videogioco di arti marziali incentrato appunto sul karate, sviluppato e pubblicato dalla Ultravision nel 1982 per Atari 2600. Il titolo è ideato da Joseph Amelio, programmatore e anche artista marziale.[3]

Modalità di gioco

L'obiettivo del giocatore è vincere una serie di incontri di karate e raggiungere la cintura nera avanzando di livello. Muovendo il joystick in varie direzioni e premendo il pulsante, è possibile eseguire diversi calci e pugni, ognuno dei quali vale un punteggio variabile in caso di successo. Durante la lotta, se uno dei due karateka raggiunge il bordo dello schermo, entrambi vengono automaticamente teletrasportati al centro. Gli incontri durano 2 minuti, dopodiché il vincitore è determinato dal combattente con il punteggio più alto.

Accoglienza

Videogamecritic.com assegna a Karate il voto negativo F-, confermando semplicemente che è il peggior videogioco di tutti i tempi per VCS.[4] Kevin Oleniacz per Digital Press lo ha incluso nella sua lista "I peggiori dell'Atari 2600", citando la grafica incredibilmente scadente e un gameplay in cui non richiede alcuna abilità.[5]

Note

  1. ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
  2. ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
  3. ↑ (EN) Ultravision Introduces 32k Games for Atari VCS, in Arcade Express, vol. 1, n. 5, 10 ottobre 1982, p. 1.
  4. ↑ (EN) Karate, su videogamecritic.com. URL consultato il 28 marzo 2026.
  5. ↑ (EN) The Worst of the Atari 2600, in Digital Press, n. 1, settembre/ottobre 1991, p. 5. URL consultato il 6 giugno 2014.

Bibliografia

Collegamenti esterni