Mariner (videogioco)

Mariner
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneMondo/non specificato gennaio 1982[1]
GenereSparatutto a scorrimento
OrigineCanada
SviluppoAmenip
PubblicazioneAmenip, US Billiards (Nord America)
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
CPUZ80 a 3,072 MHz[2]
Processore audioSound CPU: Z80 a 1,789750 MHz
Sound chip: 2xAY-8910 a 1,78975 MHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione224x256 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Mariner è un videogioco arcade del 1982 realizzato dalla software house canadese Amenip. Venne distribuito negli Stati Uniti d'America da US Billiards come 800 Fathoms.

Modalità di gioco

Il giocatore controlla un sottomarino e deve guidarlo attraverso un fondale scorrevole, combattendo i terrori subacquei lungo il tragitto. Tale mezzo è in grado di sparare comuni proiettili e sganciare dei siluri; ogni arma ha il suo pulsante. Il giocatore deve evitare di scontrarsi con il fondale e altri nemici, mantenendo allo stesso tempo la sua limitata riserva di carburante, che diminuisce gradualmente. È possibile acquisire più benzina distruggendo gli appositi serbatoi.

Un livello di Mariner è diviso in cinque sezioni, ciascuna con uno stile diverso di fondale e vari ostacoli. Non c'è interruzione tra ogni sezione; il gioco scorre senza soluzione di continuità nel nuovo fondale. I punti vengono assegnati in base alla durata della sopravvivenza, nonché per la distruzione di nemici e serbatoi di carburante. Alla fine di ogni sezione, il giocatore deve affrontare un boss (il grande sottomarino). Una volta raggiunti questi obiettivi, una bandiera che indica le missioni completate viene visualizzata in basso a destra dello schermo. La sessione quindi si ripete, tornando alla prima sezione con un leggero aumento della difficoltà.

Cloni

L'anno antecedente a Mariner esce Battle of Atlantis, titolo sviluppato da Comsoft e pubblicato da Game World.[3] Il tema e il gameplay sono gli stessi, solo che il sottomarino può sparare colpi verso l'alto o verso il basso a seconda della direzione in cui viene spinto il joystick. Inoltre non può rifornirsi di carburante, e nonostante sul fondale siano presenti dei serbatoi, il giocatore li distrugge solo per ottenere punti. E infine non prevede degli scontri con un boss.

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 145, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (EN) Konami Scramble Hardware (Konami), su system16.com. URL consultato il 24 marzo 2025.
  3. ↑ (EN) Battle Of Atlantis - Videogame by Comsoft/Game World, su arcade-museum.com. URL consultato il 24 marzo 2025.

Bibliografia

  • (EN) Back to the Eighties, in Retro Gamer, n. 118, Bournemouth, Imagine Publishing, luglio 2013, p. 14, ISSN 1742-3155.

Voci correlate

Collegamenti esterni