Mission X
| Mission X videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | ミッションX? |
| Piattaforma | Arcade, Intellivision |
| Data di pubblicazione | Arcade: |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Guerra |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Data East |
| Pubblicazione | Data East, Mattel Electronics (INTV) |
| Programmazione | John Tomlinson[4] (INTV) |
| Grafica | Karen Nugent[4] (INTV), Mark Buczek[4] (INTV) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Periferiche di input | INTV Controller |
| Supporto | Cartuccia |
| Specifiche arcade | |
| CPU | M6502 a 750 kHz[5] |
| Processore audio | Sound chip: 2xAY-8910 a 1,5 MHz |
| Schermo | Raster verticale |
| Risoluzione | 240x240 pixel |
| Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 2 pulsanti |
Mission X (ミッションX?, Misshon X) è un videogioco arcade del 1982 prodotto da Data East che opera attraverso il loro DECO Cassette System. Venne convertito solo ed esclusivamente per la console Intellivision. Il titolo ebbe anche un aggiornamento uscito nello stesso anno, intitolato Zoar.
Modalità di gioco
Mission X è uno sparatutto a scorrimento verticale ambientato durante la seconda guerra mondiale. Il giocatore pilota un aereo da caccia (sembrerebbe simile a un Lockheed P-38 Lightning), il quale sorvola costantemente il territorio del nemico. Egli guadagna punti sparando agli aerei in avvicinamento, ma anche bombardando obiettivi via mare (navi, incrociatori e portaerei) e via terra (carri armati, treni e ponti).
Il velivolo va avanti automaticamente però tramite il joystick può planare a sinistra e a destra; spostando il joystick su e giù si modifica la sua altitudine. Quando scende in picchiata, la velocità è maggiore rispetto a quando vola molto in alto, ma ciò lo rende un facile bersaglio per i nemici a terra. Prima di passare al livello successivo, il giocatore può provare ad atterrare l'aereo sulla pista per ottenere punti bonus.
Una vita viene persa venendo colpiti dall'attacco del nemico, e nel caso le vite dovessero esaurirsi, la partita finisce.
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 47, ISBN 9784990251215.
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 115, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Mattel Intellivision game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 27 gennaio 2027.
- 1 2 3 (EN) Mission X, su history.blueskyrangers.com. URL consultato il 25 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Data East DECO Cassette System Hardware (Data East), su system16.com. URL consultato il 18 ottobre 2025.
Bibliografia
- (EN) Mission X - Cartridge Instructions, Mattel Electronics, 1982.
- (JA) ミッションX (JPG), in Game Machine, n. 186, Osaka, Amusement Press, 15 aprile 1982, p. 18.
- (JA) ミッションX (JPG), in AM Life, vol. 10, settembre 1983, p. 17.
- (JA) Mission X (JPG), in 1982遊戯機械総合年鑑 (1982 Amusement Machine Yearbook), 1982, p. 29.
Collegamenti esterni
- (EN) Mission X, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Mission X, su GameFAQs, Red Ventures.
- Mission X / Mission X (altra versione), su Arcade Database.
- (EN) Mission X, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
