Space Spartans
| Space Spartans videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Intellivision |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Mattel Electronics |
| Pubblicazione | Mattel Electronics |
| Design | Bill Fisher[2], Steve Roney[2], Mike Minkoff[2], Brian Dougherty [2] |
| Programmazione | Bill Fisher[2], Steve Roney[2], Mike Minkoff[2], Brian Dougherty [2] |
| Grafica | Bill Fisher[2], Steve Roney[2], Mike Minkoff[2], Brian Dougherty [2] |
| Musiche | Bill Fisher[2], Bill Goodrich[2] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | INTV Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Space Spartans è un videogioco del 1982 esclusivo per Intellivision, sviluppato e pubblicato dalla Mattel Electronics. È il primo titolo di tale console a supportare il modulo di sintesi vocale IntelliVoice. Si basa fortemente su Star Raiders, il quale uscì due anni prima (nel 1980) per gli home computer Atari 8-bit.[3]
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh,[4] poi nel biennio 2003-2004 su Xbox,[4] PlayStation 2 e Gamecube,[4] e infine nel 2010 su Nintendo DS.[5]
Modalità di gioco
In Space Spartans, l'obiettivo è sopravvivere il più a lungo possibile contro un'ondata infinita di nemici alieni, difendendo al contempo una serie di basi stellari assegnate all'inizio della partita. Il giocatore pilota un'astronave da combattimento in solitaria che naviga su una Griglia di Settori. Anche i nemici vagano per la Griglia e tentano di distruggere lui e le sue basi. Il giocatore deve intercettare i caccia nemici e distruggere le loro basi passando dalla Griglia a una visuale di battaglia in prima persona. Durante le battaglie, il tempo scorre più lentamente, ma i nemici si muovono comunque periodicamente e possono combinare le forze per intensificare gli attacchi contro il giocatore e/o le sue basi.
L'IntelliVoice è necessario per giocare correttamente a Space Spartans, poiché fornisce al giocatore informazioni critiche non visualizzate sullo schermo. Tra queste, avvisi sulle basi stellari sotto attacco, il numero di alieni nel settore attuale del giocatore, il loro livello di energia e quali sistemi della nave sono danneggiati o in riparazione.
L'astronave del giocatore è composta da cinque sistemi principali che le consentono di muoversi, colpire i nemici, sparare automaticamente, saltare da un settore all'altro e ridurre i danni alla nave. Quando viene colpita da un nemico, almeno un sistema viene danneggiato, a seconda dello stato degli scudi. I sistemi danneggiati sono meno efficaci e possono essere distrutti. Il mezzo ha una capacità di riparazione che può avviare automaticamente le riparazioni sui sistemi danneggiati. Durante la riparazione, il sistema si accende e si spegne rapidamente, rendendolo significativamente meno efficace e, nel caso degli scudi, aumentando il rischio di danni catastrofici qualora venissero disattivati quando colpiti. La partita termina se tutti i sistemi del velivolo vengono distrutti.
L'energia viene consumata a un ritmo costante mentre i sistemi dell'astronave sono attivi (incluso il sistema di riparazione quando è inattivo). Inoltre, muovere e sparare con i laser consuma energia extra. Il giocatore deve monitorare il proprio livello di energia durante la sessione tramite l'IntelliVoice e visitare periodicamente una base stellare alleata per rifornirsi. Le basi stellari possono anche riparare rapidamente tutti i sistemi danneggiati. Se la nave esaurisce l'energia, la partita termina immediatamente.
Se il giocatore sconfigge tutti i nemici nella Griglia di Settore, ha la possibilità di riposizionare le basi stellari rimanenti prima di riprendere il gioco. Durante i primi cinque round, la velocità e la difficoltà aumentano. In alcune situazioni, egli potrebbe ricevere una nuova base stellare se una è stata distrutta in precedenza.
I nemici prenderanno di mira le basi stellari del giocatore nel corso della sessione. Quando una base viene attaccata, una voce robotica annuncia quale base allertare il giocatore. La base subisce danni nel tempo, proporzionali al numero di nemici presenti nel settore della base. Se il danno di una base supera il limite, viene distrutta. Quando tutte e tre le basi sono state distrutte, il giocatore è lasciato solo a sopravvivere il più a lungo possibile senza più possibilità di rifornimento.
Note
- ↑ (EN) Intellivision Game List, su history.blueskyrangers.com. URL consultato il 25 gennaio 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 (EN) Space Spartans, su history.blueskyrangers.com. URL consultato il 26 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Matt Barton e Bill Loguidice, The History of Star Raiders: Taking Command, su Gamasutra, 8 settembre 2009. URL consultato il 7 gennaio 2015 (archiviato il 27 agosto 2021).
- 1 2 3 (EN) Intellivision Lives! PC/Mac, su Intellivision Productions (archiviato dall'url originale il 16 gennaio 2018).
- ↑ (EN) Intellivision Lives!, su Nintendo Life, 19 dicembre 2011.
Bibliografia
- (EN) Space Spartans - Cartridge Instructions (PDF), su PixelatedArcade, Mattel Electronics, 1982.
- Space Spartans (JPG), in Videogiochi, n. 14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1984, pp. 64-68, ISSN 0392-8918.
Voci correlate
Collegamenti esterni
- (EN) Space Spartans, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Space Spartans, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Space Spartans (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.