The Electric Yo-Yo

The Electric Yo-Yo
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneMondo/non specificato aprile 1982[1]
GenereAzione
TemaAstratto
OrigineStati Uniti
SviluppoTaito of America
PubblicazioneTaito
DesignRandy Pfeiffer, Sandy Pfeiffer
ProgrammazioneRandy Pfeiffer, Sandy Pfeiffer
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
CPUDue M6809 a 1,25 MHz[2]
Processore audioSound CPU: M6802 a 921,6 kHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione256×240 pixel a 60 Hz
Periferica di inputJoystick 4 direzioni

The Electric Yo-Yo è un videogioco d'azione per arcade sviluppato dalla Taito of America e pubblicato da Taito, nel 1982. In questo titolo, il giocatore controlla uno yo-yo per raccogliere tutti i punti (o blocchi) presenti sul campo di gioco evitando i nemici.

È incluso esclusivamente nella raccolta per PC, PlayStation 2 e Xbox Taito Legends, uscita nel 2005 solo in Occidente.

Modalità di gioco

Ogni livello di The Electric Yo-Yo è strutturato in un'ampia area di gioco, nella quale dei "Blox" sono disposti in modo da formare una diversa figura. Il giocatore usando il joystick muove lo yo-yo, che deve passare sopra tutti i Blox per rimuoverli dallo schermo. L'oggetto lancia la sua corda verso il Blox più vicino in quella traiettoria e vi si aggancia, trascinandosi rapidamente verso di esso. Se non ci sono Blox lungo la direzione scelta, si muoverà a scatti.

Il giocatore deve prestare attenzione ai Bion, piccole creature girovaganti per i Blox e distruggono lo yo-yo all'impatto, e al Trion, una grande creatura simile al Qix, che carica qualsiasi Blox tocchi, a meno che non ci sia già un Bion sopra di loro; in tal caso, lo afferra e lo deposita sul Blox successivo che tocca. Se lo yo-yo si aggancia a un Blox carico, si caricherà a sua volta per un breve periodo di tempo (indicato dal lampeggiare dei Bion) e il punteggio sarà determinato dalla lunghezza della corda dello yo-yo ogni volta che la lancia verso un Blox. Quando lo yo-yo è carico, il giocatore può passare anche più volte sui Bion, così che guadagna punti bonus.

In partita si hanno a disposizione tre vite, aumentabili al raggiugimento di determinati punteggi. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 136, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (EN) Taito Qix Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato l'11 maggio 2026.

Bibliografia

Collegamenti esterni