Wild Western
| Wild Western videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | ワイルドウエスタン? |
| Piattaforma | Arcade, NEC PC-8801, Sharp X1, FM-7 |
| Data di pubblicazione | Arcade: |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Western |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito, Nidecom (conversioni) |
| Musiche | Yoshio Imamura[3] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Periferiche di input | Tastiera |
| Supporto | Floppy disk, cassetta |
| Specifiche arcade | |
| CPU | M68705 a 1,5 MHz[4] |
| Processore audio | Sound CPU: Z80 a 3 MHz Sound chip: 4x AY8910 a 1,5 MHz |
| Schermo | Raster verticale |
| Risoluzione | 256×224 pixel |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, paddle, 1 pulsante |
Wild Western (ワイルドウエスタン?, Wairudo Uesutan) è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento Western, edito dalla Taito nel 1982. Nel 1983 vennero pubblicate conversioni per i computer giapponesi FM-7, NEC PC-8801 e Sharp X1 dalla Nidecom.
Era previsto un porting per ColecoVision, ma fu abbandonato e ne esiste soltanto una demo.[5]
È incluso nelle raccolte Taito Memories Gekan[6] e Taito Legends 2.
Modalità di gioco
In Wild Western, un treno viaggia lungo il binario scorrendo dal basso verso l'alto. Quel treno sta per essere assaltato da gruppi di banditi a cavallo. Il giocatore come lo sceriffo (anch'egli a cavallo) deve prevenire tale assalto eliminandoli con gli spari della sua pistola.[7]
Il treno va tenuto d'occhio anche da un solo bandito, perché costui potrebbe saltarvi a bordo. In questo caso il giocatore fa sì che pure lo sceriffo salti sul treno, avvicinandosi però a una distanza di sicurezza per non perdere una vita (esaurite le quali è game over), e dopo averlo ucciso sul posto lo rimonta sul suo cavallo. Quando tre banditi riescono a stabilirsi sul treno la partita finisce istantaneamente. Vi sono altri modi di perdere una vita: venendo colpiti dai fuochi nemici o schiantati contro cactus, rocce e cavalli imbizzarriti.[7]
Ad ogni livello superato vi è un minigioco dove centrando al primo colpo una moneta lanciata per aria, il già ottenibile punteggio bonus viene moltiplicato.[7]
Colonna sonora
Il brano di sottofondo presente in Wild Western è un arrangiamento a 8 bit di (Ghost) Riders in the Sky: A Cowboy Legend.
Eredità
Un'imitazione intitolata Cowboy Kidz fu pubblicata nel 1989 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Byte Back.[8][9]
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 136, ISBN 9784990251215.
- ↑ (JA) タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」発売を記念し亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー, su 4gamer.net, 15 aprile 2020. URL consultato il 13 gennaio 2022.
- ↑ (EN) Taito System SJ Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 6 febbraio 2024.
- ↑ (EN) ColecoVision unreleased games, su colecovision.dk.
- ↑ (JA) タイトー、名作タイトル25本が1本に!!PS2「タイトーメモリーズ 下巻」, su game.watch.impress.co.jp, 25 agosto 2005. URL consultato il 1º settembre 2022.
- 1 2 3 (EN) Wild Western - Instruction Manual (PDF). URL consultato il 7 febbraio 2024.
- ↑ (EN) Cowboy Kidz, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- ↑ Cowboy Kidz (JPG), in Zzap!, anno 5, n. 43, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1990, p. 56, OCLC 955306919.
Bibliografia
- (EN) Wild Wild West (JPG), in Cash Box, vol. 44, 5 giugno 1982, p. 65.
- (EN) Wild Western (JPG), in Computer and Video Games, n. 9, Peterborough, EMAP, luglio 1982, p. 26, ISSN 0261-3697.
- (JA) ワイルドウエスタン (JPG), in マイコンBASICマガジン, luglio 1995, p. 164.
Voci correlate
Collegamenti esterni
- (EN) Wild Western, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Wild Western, su GameFAQs, Red Ventures.
- Wild Western, su Arcade Database.
- (EN) Wild Western, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Wild Western, su arcade-history.com.
