FRONT MISSION ONLINE

FRONT MISSION ONLINE
ジャンル ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクション
対応機種 PlayStation 2(PS2)
Windows(Win)
開発元 スクウェア・エニックス
発売元 スクウェア・エニックス
人数 1人
発売日 PS2:2005年5月12日
Win:2005年12月8日
Win1周年記念パック:2007年1月18日

『FRONT MISSION ONLINE』(フロントミッションオンライン)は、スクウェア・エニックスより発売された「フロントミッションシリーズ」を題材にしたオンラインゲーム。略称は「FMO(エフエムオー)」、従来の「フロントミッションシリーズ」とは異なり、戦闘部分はターン制ストラテジーではなくTPS形式のアクションである。

スクウェア・エニックスのオンラインサービス「PlayOnline」を通じて提供され、2004年11月4日からβテストが始まり、2005年5月12日にPlayStation 2版が発売(厚型のみPlayStation BB Unitを接続)。Windows版は2005年12月8日発売。2008年5月31日をもってサービスを終了した。

プレイヤー同士の会話用にボイスチャットに対応している。また、本作ではサーバ・クライアント間との通信とは別に、ユーザー間ではP2Pによるデータのやり取りを行うため、UPnPなどに対応していない古いルーターを使用していると、プレイできない可能性があった。このため、ゲームをプレイ可能な通信環境であるかを確認するプログラム(PS2はPlayOnline上のフロントミッションページより)が用意されていた。

ゲームシステム

プレイヤーはO.C.U.軍、U.S.N.軍いずれかの勢力を選択し、名前や容姿の設定後に3種類のジョブ選択を行う事で支給されるヴァンツァーが各軍3種類、計6種類の中から決定され、新兵としてハフマン島に派兵された一兵士となりゲームを進める。対COM戦を行うなど経験値を稼ぐ事でプレイヤーレベルとジョブレベルを上げ徐々にヴァンツァーをパワーアップさせ、メンバーを集めて対戦を行う事で更に多くの経験値を得る事が出来る。またNPCが依頼してくるさまざまな指示をクリアする事でハフマン島で起こっているある組織の暗躍の一端を垣間見られる。

セクターと地形、建造物
舞台となるハフマン島はO.C.U.、U.S.N.に二分されており、それぞれ実効支配の度合いによって「統制区」「占領区」「激戦区」の順に存在する。よって、3つの区に分かれており、これは“ゾーン”と呼称される。このゾーンは複数等の地域区分である“エリア”に分割され、更に出撃する場所である“セクター”に細分化される。プレイヤーのパイロットレベル(PLv)によっては移動できる範囲が限定されている。(最初に移動できる範囲は初心者プレイヤー用の統制区のみで敵もNPCのみとなる。別のエリアへ移動する際には移動チケットが必要となる。PLv15以上で占領区が解放されプレイヤー同士の対戦(PvP)が可能になりエリア移動にチケットが不要となる、PLv20以上になれば激戦区が解放され、無条件で自軍内の全ゾーン、エリアへ移動可能となる)。
後述の闘技場を除く各エリアには、Scramble BoardとMap Selectorが設置されており、プレイヤー同士で結成されるバトルグループ(B.Gと略す)の作成を経て、Map Selectorから希望するセクターへ出撃していく。セクターとはプレイヤーが戦闘を行う場所である。プレイヤー間での戦闘が発生する以外の全セクターには固有の難易度(RANK)が設定されており、RANKが高いセクターほど登場するNPCヴァンツァーの強さが高くなる。また、激戦区のセクターにはRANKが設定されておらず、NPCヴァンツァーの強さを判断する基準はそのセクターの最低出撃B.Gコスト、最高出撃B.Gコストに順ずる。無論、そのコストが高いセクターには、より強力なNPCヴァンツァーが出現し。特定のセクターにはNPC大型ヴァンツァーが配備されているようなセクターもある。各セクターの地形は、草地、岩地、都市、砂漠、湿地、森林、基地の7種によって形成されており、それぞれに有利なJobや装備などが異なっている。
停戦処理
2006年2月より導入。フェイズと呼ばれる2ヶ月間を戦い抜き、その結果、都市セクターを多く制圧している陣営を勝利とするシステムである。2ヶ月ごとに区切りがあり、フェイズの開始時には激戦区全セクターの制圧率の初期化と、敗北陣営に対するペナルティが与えられる。
闘技場

セットアップ

機体の構成
自分が操作する自機であるヴァンツアーは胴体、左腕、右腕、脚部の4つのパーツ+バックパックによって構成され
4つのパーツはHPと耐性を持つ。従来シリーズにあったパーツとしてのコンピューターはFMOにおいては無くなっている。
ボディには出力、ボディを含む4つのパーツとバックパックと武器には重量があり。ボディの出力の許す範囲内で重量を調整し機体を構成していく。
バックパックの中にはターボパックといった出力を追加で増強できるものもある。
武器の装備
武器は左腕、左肩、右腕、右肩の4か所にそれぞれ対応する武器の装備が可能だが、中には両手持ちが必須で1つの武器で左腕、右腕の両方の腕を使ってしまうものもある。
武器を装備してる箇所の腕部が破壊された場合はその部分に装備している武器は使用できなくなる。(両手持ち武器の場合はどちらかの片方の腕が破壊されると使用不可となる。)
武器内蔵腕部の場合は武器は腕部内蔵専用のものとなり別途装備することは出来ない。
左腕、右腕に手持ち武器を装備しない場合、従来のシリーズであれば「内蔵打撃機構」によるパンチが可能であるがFMOにおいてはパンチは出来ず単純に装備無しとなる。
属性と耐性
各パーツと武器には「貫通」、「衝撃」、「炎熱」の3つの属性がありパーツには属性に対する耐性が存在し、合致する属性によって与えるダメージの増減がある。
例として炎熱耐性を持つパーツに対して炎熱属性の武器によるダメージは減少する。一部の武器は「衝撃」+「炎熱」等、同時に2つの属性を持つものも存在する。
脚部のレティクル性能とリコイル
腕部に装備した銃火器を使用する場合レティクルカーソルが開いてる範囲で弾が飛ぶため開いていると狙った場所への弾の命中精度は悪くなる。腕部のレティクル(収束)性能が高いほどレティクルカーソルの収束が早くなりレティクル性能が高い腕部ではカーソルは閉じた状態となる。レティクルカーソルが閉じていれば閉じた中心点へ弾が発射され狙った場所へ弾が飛ぶ。レティクルの収束は腕部の性能以外にもしゃがんだり停止した状態では収束性能が少しだけ向上する。武器にはリコイル(反動)があり弾を発射すると反動でレティクルカーソルが開く、こちらも性能が高い腕部であればレティクルカーソルが開くのを抑えられる。武器によってリコイルや必要なレティクル性能は異なるがバズーカ、キャノン、スナイパーライフル等の重火器は特に高いレティクル性能が要求される。なお、レベルの高い武器ほど威力も上がっていくのと同時に要求されるレティクル性能も上昇する。
脚部タイプと積載ペナルティ
ジョブタイプの脚部によって歩行(走行)速度の上限は異なる。
アサルトタイプの2足脚部ではローラーダッシュ、他ジョブの2足、4足脚部タイプではサイドステップとなる。
タンク、ホバータイプの脚部はローラーダッシュやサイドステップはできないが砂漠や水上等の脚部毎に対応した特定の地形での速度減少の影響を受けない。
ボディの出力以上の積載を行うと過積載ペナルティーが発生し、ローラーダッシュ不可能、サイドステップ不可能となる。
上記に加え脚部の移動最高速度が過積載量に応じて減少していくペナルティーがある。(最低移動速度は10kmまで)
一定以上の過積載を行おうとすると出撃不可と表示され出撃はできなくなる。

多様な装備

詳細なステータス
武器種
本作の舞台が「兵器の見本市」とも呼ばれる第二次ハフマン紛争時なだけあり、多彩なヴァンツァーパーツ・武器が登場するのが特徴で武器に関しては威力、発射弾数、重量や武器内蔵腕部等で更に細分化されるが大きくは以下の16種類のカテゴリーとなる。
貫通属性
マシンガン、ハンドガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、ガトリングガン、パイルバンカー
衝撃属性
ショットガン、ナックル、ロッド
炎熱属性
ミサイル、ロケット、グレネード
衝撃+炎熱属性
バズーカ、キャノン
シールド
腕シールド、肩シールド
基本となるアイテム収納用バックパックのほかに、各ジョブによって様々なバックパックが存在する。短時間ながらWAPを浮上させる事が出来るジェットパックなどもあり、それを用いて空中戦を行うことも可能であったが、テンダスで武装して格闘戦を行うジェットナックラー等のネタとして扱われていた。
迷彩、エンブレム
従来のシリーズ同様、セットアップ時に変更可能な機体用ペイントマーク。ショップでの購入のほか、イベントをクリアした際に入手できる限定品もあった。

改造

パーツ・武器を改造することによって、機能の向上を図るシステム。パーツであるなら属性防御の強化や軽量化などが、武器であるなら装弾数や射程の増加などを出来るが、反面一機能の向上によって低下する機能も存在するので兼ね合いが必要。また、改造には限界が存在するので上位機に買い換えた方が良い場合もある。

キャラクターメイキング

レベルと階級
階級は訓練兵から大佐まで存在し、昇格するにつれ日給の支給額が増加する。
ジョブ
ジョブとはWAPの搭載COMの方向性のこと。メインジョブとサポートジョブを設定できる。選択ジョブにあわせて一部能力に補正がかかる。(メカニックであれば回復量が増える、ジャマーであればEMPをかけやすくなる等)、メインジョブに対しサポートブジョブに設定したジョブはメインに設定した場合と比べ得られる効果が異なる。基本的には機体のセットアップと同調して決定するのが推奨だが必ずしも機体構成とジョブを揃える必要はない。以下の七種存在し、プレイヤーたる一兵士はこれを元にセットアップを行い、バトルグループを組むこととなる。
基本ジョブ(最初から解放)
アサルト
格闘武器や近距離用腕火器(0 - 300m程度)を装備し、素早い動きで敵を遊撃する。機体特性としてはローラーダッシュによるヒットアンドウェイとある程度の精密射撃が可能だが耐久力は少し低めでパーツ重量も少し重めのため主にバックパックのターボパックで出力を補強し装備する武器を増やしたり火力の高い武器を装備したり、アイテムを持つことができるアイテムパックでパーツHP回復や弾薬補給アイテムを持ち継戦能力を伸ばす等して戦う前衛職。ジョブ向けバックパックはミサイラーと共通でターボパックとアイテムバックパックの2種類となる。
ミサイラー
遠距離や中距離からミサイルやロケット等の重支援肩火器による援護を行う。機体特性としては積載量が多いが鈍重で耐久力がある。腕部の精密射撃性能は低めのため精密射撃能力を必要としない肩をメインに武器を装備する後衛職。ジョブ向けバックパックはアサルトと共通。
メカニック
リペアバックパックを装備し、傷ついた友軍を修理する。機体特性として積載量が多く耐久力もそれなりにありミサイラーと傾向は近いがミサイラーより少し軽く少し耐久力が低い、リペアバックパックの重量がかさむため重量のある武器が装備しにくい。ジョブ向けバックパックはリペアバックパック。修理を開始すると一定間隔で複数回修理を行う。(1回毎に修理するパーツは選択可能)修理1回あたりの修理間隔回数と回復量、破損パーツの修理速度に優れる重タイプと、軽いが回復量や修理回数、パーツ修理速度が劣る軽タイプの2種類。
上級ジョブ(パイロットレベルが上がることで選択可能)
PLv10にて解放
レコン
センサーバックパックによって、有視界を越えて索敵を行いセンサーに捉えた敵機に対して間接的にミサイルをロックオンすることができるようになる。更にサテライトスキャンをすることによって全体マップにスキャンした時点での敵機の位置を表示させることができる。機体特性としては素早い動きが可能だが積載量は少なくセンサーバックパックも非常に重く積むとほとんど武器が搭載できない。射撃能力も低く、耐久力も低い。ジョブ向けバックパックのセンサーバックパックはレーダーセンサーとサテライトスキャンの仕様間隔に優れるセンサーAタイプとレーダーセンサーの距離とサテライトスキャンの使用間隔は劣るがレーダーセンサーとは別にレーダージャミングの影響を受けにくい音響センサーを持つセンサーBタイプの2種類。
ジャマー
機体特性としては耐久力はアサルトより少し高く普通で移動速度も比較的速く平均的であるが。精密射撃能力はアサルトより少し劣る。EMP、ECMの重量もある程度かさむため、武器の選択肢が限られる。バックパックは敵機に電磁波を照射し電子機器を妨害して行動に制限をかけるEMP、自機を中心とした範囲にレーダーセンサーの阻害とミサイル攻撃から身を守るジャミングが可能なECMの2種類。ECMによるジャミングはジャミング中に胴体へ攻撃によるダメージを受けるとジャミング効果が切れてしまうためシールドの装備が推奨される。
PLv20にて解放
スナイパー
長距離射撃による遠方からの援護、状況に合わせた行動を求められる。機体特性としてはスナイパーライフルによる超精密射撃が可能である反面、耐久力は脆弱で。スナイパーライフルは非常に重く要求される腕部性能も高い、それに合わせて腕部の精密射撃性能は非常に高いが重量も全ジョブの中でもトップクラスに重い。ジョブ向けのバックパックは光学迷彩やレーダーに映らなくなるステルスパックと高所にジェットで上昇し登ることができるようになるジェットパックの2種類。
コムス
長期戦において決め手となる、航空部隊によるサルベージ、補給及び爆撃を要請する。機体特性としては射撃能力も低く、一番鈍重であるかわり出力が高く耐久力も高い。バックパックは広い爆撃範囲と威力を誇るが補給回数の少ない爆撃重視タイプと爆撃能力は劣るが補給要請可能回数が多い補給重視タイプの2種類。
亡命
文字通り、OCUからUSNへ、あるいはUSNからOCUへ配属を変えるシステム。亡命をすると階級の低下等の一定のペナルティが付くもののレベルなどはそのまま。

キャラクター

プレイヤー(名前、性別、外見を設定可能)
ヴァンツァーに搭乗する兵士の1人にしてプレイヤーの分身。名前、性別だけでなく、髪型や体格などもある程度自由に選択できる。
グーリー・B・オルソン (Guri B.Orson)
  • 性別:男
  • 身分:キャニオンクロウ司令官。陸防軍大佐。
  • 搭乗WAP:エルドス
ユウジ・キノシタ
O.C.U.傭兵詰所で働くベテランのメカニックマン。

外部リンク