Perforce

Perforce は、商用のプロプライエタリなバージョン管理システムである。Christopher Seiwaldが1995年に創設した Perforce Software, Inc. が開発した。

概要

Perforceはクライアントサーバモデルに基づき、サーバがソースファイル群のバージョンを1つ以上のdepotsで管理する。サーバはLinux、UNIX、macOS、Windowsといったオペレーティングシステムで動作する。

2019年5月現在、Perforce Softwareによれば15000以上の企業や組織[1]、40万人以上の開発者[2]がPerforceを使っており、顧客としてはNVIDIAやセールスフォースが含まれる[3]。また、Perforceはテレビゲーム業界でもよく使われており、ユービーアイソフトやスクウェア・エニックスが採用している[4]。

クライアントのインタフェースは、グラフィカルなものとコマンドラインとがあり、各種オペレーティングシステムで動作する。また、各種統合開発環境(Eclipse、Visual Studio、Codewrightなど)やサードパーティーのアプリケーションへのプラグインもある[5]。

システムのその他の機能として、ファイル更新をユーザーに通知する機能、分岐や統合、データベースのチェックポイント、バグ管理システムとの連携などがある。

長所

  • 高速である。特にsync操作が高速である。
  • 分岐と統合はCVSやSubversionよりも柔軟だが、システム構成の異なるGitやBitKeeperほどではない。
  • インストールやサーバの運用が単純。
  • 大規模構成が可能である。2016年には935TBのリポジトリを使った運用事例が報告されている[6]。

短所

  • データは暗号化されない。サードパーティー製品(SSH tunnelやVPN)を使えば暗号化可能。
  • 高価である。ユーザー毎のライセンスとなっている[7]。

関連項目

脚注

  1. ↑ “業種別ソリューション”. Perforce Helix. 東陽テクニカ. 2019年5月7日閲覧。
  2. ↑ “Top Page” (英語). Perforce Software. 2019年5月7日閲覧。
  3. ↑ “Customers” (英語). Perforce Software. 2019年5月7日閲覧。
  4. ↑ “2分でわかるPERFORCE”. 東陽テクニカ. 2019年5月7日閲覧。
  5. ↑ プラグイン可能なアプリケーションとしては、Xcode、オートデスク、3ds Max、Maya、Adobe Photoshop、Microsoft Office、Eclipse、GNU Emacsなどがある。
  6. ↑ “The Rise of the Monorepo at NVIDIA”. NVIDIA (2016年4月12日). 2019年12月18日閲覧。
  7. ↑ “ライセンス情報”. Perforce Helix. 東陽テクニカ. 2019年5月7日閲覧。

外部リンク