Brent Knowles

Brent Knowles
Zawód, zajęcie

projektant gier komputerowych, pisarz

Strona internetowa

Brent Knowles – kanadyjski projektant gier komputerowych, pisarz oraz twórca treści do gier fabularnych.

Znany przede wszystkim z wieloletniej pracy w studiu BioWare, gdzie pełnił rolę głównego projektanta i dyrektora kreatywnego przy takich produkcjach jak Baldur’s Gate II: Cienie Amn, Neverwinter Nights oraz Dragon Age: Początek[1].

Życiorys

Wczesne lata i początek kariery

Ukończył studia na Uniwersytecie Alberty w 1999 uzyskując tytuł Bachelor of Science[2]. Po wysłaniu około pięćdziesięciu podań o pracę, w tym do BioWare, gdzie został zaproszony na rozmowę kwalifikacyjną. Jego pierwsza próba rozpoczęcia pracy w BioWare zakończyła się niepowodzeniem z powodu zamknięcia biura w dniu, w którym miał rozpocząć pracę. Ostatecznie dołączył do zespołu w sierpniu 1999, gdzie początkowo pracował jako junior designer przy Baldur’s Gate II: Cienie Amn[3].

W BioWare Knowles szybko zyskał uznanie, mimo początkowych trudności. Jego pierwszym dużym projektem było Baldur’s Gate II: Cienie Amn, gdzie pracował nad dialogami, skryptami oraz tworzeniem treści. Jego wkład w rozwój gry obejmował m.in. dodanie kontenerów dla drużyny, które zostały zainspirowane pomysłem jednego z graczy. Knowles był również zaangażowany w tworzenie fabuły oraz postaci, w tym kontrowersyjnego minotaura Andoriana, który stał się obiektem spekulacji fanów. Po sukcesie Baldur’s Gate II, Knowles pracował jako projektant Neverwinter Nights, a następnie jako główny projektant i dyrektor kreatywny Dragon Age: Początek[3][4].

Inne projekty i osiągnięcia

Po odejściu z BioWare, pracował jako menedżer projektu w Beamdog, gdzie uczestniczył w tworzeniu Planescape: Torment Enhanced Edition oraz Axis & Allies Online. Później został starszym specjalistą ds. technicznych w Centre for Innovative Media w NAIT, by ostatecznie powrócić do projektowania gier jako kontraktowy designer. Współpracował również z Archetype Entertainment przy nadchodzącej grze science-fiction Exodus. Knowles jest także założycielem małego wydawnictwa gier planszowych i fabularnych Runic Tales Inc., pod którym wydał m.in. w 2022 Raiders of the Serpent Sea[5][6] – kampanię inspirowaną wikingami do systemu Dungeons & Dragons 5e[1].

Kariera pisarska

Oprócz projektowania gier, Knowles jest również aktywnym pisarzem. Jego opowiadanie Digital Rights zajęło pierwsze miejsce w trzecim kwartale konkursu Writers of the Future Contest w 2009. Jego twórczość ukazała się w wielu magazynach i antologiach, takich jak „The Journal of Unlikely Entomology”, „Perihelion Science Fiction”, „Abyss and Apex”, „Neo-Opsis” oraz „On Spec”[1].

Współpraca z Empire Avenue

W 2011 dołączył do zespołu Empire Avenue jako konsultant ds. rozgrywki. Jego zadaniem było udoskonalanie mechanik gry społecznościowej, która łączy elementy giełdy z aktywnością w mediach społecznościowych. Jego doświadczenie w projektowaniu gier miało pomóc w rozwijaniu platformy i wprowadzaniu nowych funkcji[4].

Przypisy

  1. 1 2 3 Bio [online], blog.brentknowles.com [dostęp 2026-02-05] (ang.).
  2. ↑ Undergraduate [online], ualberta.ca [dostęp 2026-02-05] (ang.).
  3. 1 2 Brent Knowles, BioWare-Brent Year 1 (1999) [online], blog.brentknowles.com [dostęp 2026-02-05] (ang.).
  4. 1 2 Former BioWare Lead Designer Brent Knowles Joins Empire Avenue [online], blog.empireavenue.com [zarchiwizowane z adresu 2012-12-09] (ang.).
  5. ↑ Raiders of the Serpent Sea GM Reference [online], runictales.com [dostęp 2026-02-05] (ang.).
  6. ↑ Brent Knowles, Raiders of the Serpent Sea Metrics [online], blog.brentknowles.com, 2023 [dostęp 2026-02-05] (ang.).

Linki zewnętrzne