CCP Games
![]() | |
| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Data powstania | |
| Prezes |
Vilhjálmur Þorsteinsson |
| Zatrudnienie |
600 |
| Strona internetowa | |
CCP Games (Crowd Control Productions) – islandzki producent i wydawca gier komputerowych. CCP zostało założone w czerwcu 1997 roku przez Reynira Harðarsona, Þorolfur Becka oraz Ívara Kristjánssona, których celem była produkcja i dystrybucja gier MMORPG[1]. 11 listopada 2006 roku firma połączyła się z wytwórnią gier fabularnych White Wolf[2].
CCP została przejęta przez południowokoreańskiego wydawcę gier wideo Pearl Abyss za 425 mln USD[3]. CCP Games jest najbardziej znane z opracowania gry Eve Online, która została wydana w 2003 r. i od tego czasu jest utrzymywana.
Historia
Firma CCP Games została założona w czerwcu 1997 roku przez Reynira Harðarsona, Þórólfura Becka Kristjónssona i Ívara Kristjánssona w celu tworzenia gier MMORPG[4]. Harðarson pracował w firmie OZ Interactive zajmującej się metawersem, która opracowała silnik do rozproszonych symulacji 3D w Internecie, ale nie do gier. Chcąc wykorzystać tę technologię do tworzenia gier MMO, Harðarson opuścił OZ i wraz z Beckiem i Kristjánssonem założył CCP, zabierając ze sobą kluczowe osoby, w tym dyrektora generalnego Hilmara Veigara Péturssona i dyrektora kreatywnego Torfiego Fransa Ólafssona[5].
Nazwa „CCP” to skrót od „Crowd Control Productions”. Aby sfinansować początkowy rozwój gry Eve Online, firma CCP Games opracowała i wydała grę planszową o nazwie Hættuspil („Gra niebezpieczna”). Gra sprzedała się w nakładzie ponad 10 000 egzemplarzy i trafiła do 80 000 gospodarstw domowych w Islandii[6].
Poszukując funduszy na rozwój, CCP pomagało w opracowaniu materiałów promocyjnych dla islandzkiego programu dla dzieci LazyTown. W kwietniu 2000 r. firma, z Sigurðurem Arnljótssonem jako dyrektorem generalnym, zebrała 2,6 mln dolarów poprzez zamkniętą ofertę zorganizowaną przez Kaupthing Bank od prywatnych inwestorów z Islandii, w tym islandzkiej firmy telekomunikacyjnej Síminn. Arnljótsson był związany z firmą w latach 1999–2002, podczas których firma pozyskała dwie rundy finansowania i zawarła umowę z wydawnictwem Simon & Schuster. Około połowa z 21 początkowych pracowników pochodziła z islandzkiej firmy internetowej OZ Interactive.
Przejęcie White Wolf Publishing i CCP North America
11 listopada 2006 r. ogłoszono, że CCP Games zawarło umowę o połączeniu z White Wolf Publishing[7]. W wyniku połączenia połączona firma planowała produkować „najbardziej innowacyjne gry w branży, wykorzystujące zarówno systemy online, jak i offline”[8]. Podczas gdy CCP Games rozważało stworzenie gier online opartych na własnościach White Wolf Publishing, White Wolf Publishing miało z kolei stworzyć gry karciane oparte na Eve Online[9][10]. 3 października 2007 r. CCP Games ogłosiło, że 12 października w siedzibie White Wolf Publishing w Stone Mountain w stanie Georgia powstanie nowa spółka zależna zajmująca się grami wideo, CCP North America, która zatrudniła 100 programistów[11]. Prezes White Wolf Publishing, Mike Tinney, został dodatkowo awansowany na stanowisko dyrektora CCP North America. W lutym 2011 roku firma CCP Games ogłosiła zamiar rozszerzenia lokalizacji z obecnych 150 stanowisk do 300 oraz przeniesienia studia do nowej siedziby w Decatur w stanie Georgia[12]. Jednak kiedy CCP Games zwolniło 20% swoich pracowników na całym świecie, większość tych zwolnień miała miejsce w CCP North America[13]. 27 lutego 2012 roku Tinney oświadczył, że odszedł z obu firm, aby skupić się na swoim nowym startupie zajmującym się grami i zdrowiem, UtiliFIT[14]. W grudniu 2013 roku zwolniono kolejne 15 osób z zespołu programistów World of Darkness Online[15]. 29 października 2015 r. firma Paradox Interactive przejęła White Wolf Publishing. Umowa obejmowała nieujawnioną kwotę gotówkową dla CCP Games oraz aktywa firmy White Wolf Publishing, jej własność intelektualną i prawa do World of Darkness Online dla Paradox Interactive.
Rekonstrukcja (2011-2017)
W październiku 2011 r., po wielkiej kontrowersji związanej z wprowadzeniem mikrotransakcji do gry EVE Online, firma CCP Games ogłosiła, że zmniejszy zatrudnienie. CCP Games opublikowała komunikat skierowany do społeczności graczy, w którym przyznała, że wydanie rozszerzenia Incarna na obecnym etapie rozwoju było błędem. W następstwie rozszerzenia Incarna i masowych protestów graczy firma CCP Games ogłosiła, że postanowiła zmienić priorytety i skupić się na produktach z uniwersum EVE (EVE Online oraz Dust 514) zamiast na grze MMO World of Darkness. Restrukturyzacja spowodowała zwolnienie 20% pracowników CCP Games na całym świecie. Większość zwolnień dotknęła biuro w Atlancie, ale kilka stanowisk zostało również zlikwidowanych w siedzibie CCP w Reykjaviku na Islandii. Pomimo znacznej redukcji zatrudnienia, CCP Games twierdzi, że EVE Online i jego rozwój są silniejsze niż kiedykolwiek, a firma będzie nadal się rozwijać. CCP Games potwierdziło, że odeszło od projektu Incarna/Ambulation, aby skupić się na podstawowej mechanice gry, i że Incarna może zostać ponownie rozważona w przyszłości[16].
28 sierpnia 2014 r. firma CCP Games zamknęła swoje studio w San Francisco, aby skoncentrować się na grze EVE Online. W tym samym czasie dyrektor finansowy Joe Gallo i dyrektor marketingu David Reid złożyli rezygnację[17]. W 2015 r. żaden z pierwotnych założycieli CCP Games nie był już związany z firmą.
30 października 2017 r. firma CCP Games ogłosiła zamknięcie studia w Atlancie i sprzedaż studia w Newcastle, co miało wpływ na około 1000 pracowników. Ogłoszono, że firma przeniesie swoje zainteresowania z rozwoju VR na rozwój gier na komputery PC i urządzenia mobilne. Studio w Newcastle zostało przejęte przez Sumo Digital[18].
Przejęcie przez Pearl Abyss (2018–obecnie)
Pearl Abyss, południowokoreański wydawca gry Black Desert Online, ogłosił 6 września 2018 r., że zgodził się nabyć CCP Games za około 425 mln USD. Studia deweloperskie CCP w Reykjaviku, Londynie i Szanghaju będą nadal działać pod nazwą CCP Games, natomiast funkcje wydawnicze i marketingowe CCP zostaną zintegrowane z Pearl Abyss. Transakcja została sfinalizowana 12 października. W tym czasie CCP Games zatrudniało 250 pracowników w trzech studiach deweloperskich.
Przypisy
- ↑ 10 Years of CCP. (ang.).
- ↑ Gaming industry innovators CCP and White Wolf merge. (ang.).
- ↑ Dean Takahashi, Eve Online maker CCP Games sells to Black Desert Online's Pearl Abyss for $425 million [online], GamesBeat, 6 września 2018 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Page 2 | 10 Years of CCP, „Eurogamer.net”, 15 czerwca 2007 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Richie Shoemaker Contributor, Meet the Eve Online creator who CCP left behind [online], Eurogamer.net, 22 czerwca 2014 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Tracey Lien, Eve: The most thrilling boring game in the universe [online], Polygon, 24 lutego 2014 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ GamesIndustry biz Contributor, Gaming Industry Innovators CCP and White Wolf to Merge [online], GamesIndustry.biz, 13 listopada 2006 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ EVE Online Creator CCP Merges With White Wolf [online] [dostęp 2026-03-07] [zarchiwizowane z adresu 2025-05-31] (ang.).
- ↑ Matt Martin Contributor, EVE Online dev merges with White Wolf [online], GamesIndustry.biz, 13 listopada 2006 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Ben Kuchera, CCP and...White Wolf? Okay, I didn't see that one coming [online], Ars Technica, 13 listopada 2006 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ EVE Online Developer Expands, Opens Atlanta Studio [online], Shacknews, 3 października 2007 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ CCP Games expanding US presence, hiring 150 additional staff [online], Engadget, 24 lutego 2011 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Dan Pearson Contributor, CCP to reduce headcount by 20% to concentrate on EVE [online], GamesIndustry.biz, 19 października 2011 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Johnny Cullen Contributor, CCP US boss Tinney quits for games-health startup [online], VG247, 27 lutego 2012 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Layoffs at CCP's Atlanta office confirmed: World of Darkness development affected [online], Engadget, 11 grudnia 2013 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Nathan Grayson, Interview: EVE Online's Kristoffer Touborg, „PC Gamer”, 21 października 2011 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ Brendan Sinclair Managing Editor, CCP closing San Francisco office [online], GamesIndustry.biz, 28 sierpnia 2014 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
- ↑ MCV Editors, CCP Newcastle studio absorbed into Sumo Digital, „MCV”, 2 stycznia 2018, ISSN 1469-4832 [dostęp 2026-03-07] (ang.).
