Eve Online
![]() | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
CCP Games[1] |
| Silnik |
Carbon Engine |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Eve Online (zapis stylizowany: EVE Online) – gra komputerowa z gatunku MMORPG, osadzona w świecie science-fiction, wyprodukowana przez islandzką firmę CCP Games. EVE Online została wydana w Ameryce Północnej i Europie w maju 2003 roku[3].
22 stycznia 2008 roku ogłoszono, że gra EVE Online będzie dystrybuowana za pośrednictwem Steam[4]. W dniu 10 marca 2009 roku gra trafiła w formie pudełkowej do sklepów, została wydana przez Atari[5]. W lutym 2013 roku ujawniono, że gra posiada 500 tysięcy aktywnych graczy[6].
11 listopada 2016 roku gra przeszła na model płatności free-to-play z możliwością płacenia subskrypcji miesięcznej[7] wraz z pewnymi ograniczeniami, które zostały poszerzone 5 grudnia 2017 roku[8].
Od 10 stycznia 2013 roku serwery gry były połączone z serwerem gry Dust 514, gdzie uczestnicy obu gier mogli wchodzić wzajemnie w interakcje[9], jednakże serwery samego Dust 514 zostały zamknięte 30 maja 2016 roku[10].
Fabuła
Fabuła EVE Online osadzona jest w czasach, gdy przeludnienie Ziemi zmusiło ludzkość do kolonizacji Drogi Mlecznej. Kluczowym momentem w historii uniwersum stało się odkrycie naturalnego tunelu czasoprzestrzennego, który prowadził do nowej, niezbadanej galaktyki, nazwanej Nowym Edenem. W celu stabilizacji tego połączenia wzniesiono monumentalną bramę międzygwiezdną o nazwie „EVE”[11][12].
W wyniku nieprzewidzianej zapaści tunelu brama uległa zniszczeniu, co trwale odcięło nowo powstałe kolonie od zasobów i technologii z Ziemi. Pozbawione wsparcia społeczeństwa Nowego Edenu podupadły, a pamięć o ziemskim pochodzeniu uległa zatraceniu. Przeżyły jedynie nieliczne grupy kolonistów, które na przestrzeni tysiącleci niezależnie odbudowały cywilizacje. W ten sposób wyodrębniło się pięć głównych frakcji, które dominują w erze politycznej Nowego Edenu: Imperium Amarr, Państwo Caldari, Federacja Gallente, Republika Minmatar oraz Dyrektoriat Jove. Relacje między mocarstwami opierają się na chwiejnym pokoju wynikającym z doktryny wzajemnego odstraszania militarnego[11][13].
Rasy

Wybór rasy determinuje miejsce rozpoczęcia rozgrywki oraz początkowe ukierunkowanie technologiczne i gospodarcze, jednak nie ogranicza dalszego rozwoju postaci w strukturach innych frakcji. Każda z postaci startowych dysponuje identyczną pulą punktów atrybutów bazowych (memory, intelligence, perception, willpower, charisma), które gracz może modyfikować za pomocą mechaniki tzw. mapowania neuralnego (ang. neural remapping)[14].
Wybór podrasy (ang. bloodline) ma charakter wyłącznie kosmetyczno-fabularny. W starszych wersjach gry determinował on początkowe wartości atrybutów oraz startowe umiejętności postaci. W wyniku aktualizacji mechaniki gry różnice te zostały całkowicie usunięte, nowo stworzeni bohaterowie dysponują identyczną pulą atrybutów bazowych oraz skilli startowych a wybór podrasy wpływa jedynie na domyślne cechy wyglądu w kreatorze postaci oraz jego zarys historyczny[15].
Lista grywalnych ras:
- Amarr – teokratyczne, imperialne mocarstwo o strukturze feudalnej, będące największym państwem w Nowym Edenie. Charakteryzuje się rozwiniętym systemem biurokratycznym oraz sankcjonowanym religijnie niewolnictwem. Pod względem technologicznym doktryna wojenna Amarr opiera się na ciężko opancerzonych okrętach wykorzystujących broń laserową.
- Caldari – militarystyczna merytokracja, w której władzę sprawuje rywalizujący ze sobą konglomerat megakorporacji. Społeczeństwo funkcjonuje w oparciu o ścisłą dyscyplinę, zasady rynkowe oraz lojalność wobec struktur państwowych. W działaniach wojennych frakcja ta preferuje systemy rakietowe oraz technologię osłon energetycznych.
- Gallente – demokratyczne, wielokulturowe państwo o liberalnej gospodarce rynkowej. Federacja cechuje się silnymi kontrastami społecznymi, deklarując jednocześnie przywiązanie do wolności jednostki i praw człowieka. Trzon militarny Gallente stanowią autonomiczne drony bojowe oraz broń hybrydowa.
- Minmatar – zdecentralizowana federacja plemienna, uformowana po udanym powstaniu wyzwoleńczym przeciwko Imperium Amarr. Kultura Minmatar opiera się na strukturach klanowych i silnym indywidualizmie. Ich doktryna militarna zakłada wykorzystanie wysoce mobilnych okrętów wyposażonych w artylerię konwencjonalną (ogniową) oraz pancerze reaktywne[15][16].
Rozgrywka
Zarys i świat gry
Akcja gry dzieje się w odległej przyszłości. Gracz kieruje statkiem kosmicznym na obszarze całego Wszechświata, obejmującego ponad 7500 układów słonecznych, w których poza planetami i księżycami można znaleźć też stacje kosmiczne, tunele czasoprzestrzenne (wormhole) czy pasy asteroid. Znaczna większość systemów jest połączona między sobą bramami gwiezdnymi (jump gates).
W grze uczestnik może wykonywać wiele profesji. Poza popularnymi zajęciami jakimi są wykonywanie misji dla agentów NPC lub też bycie górnikiem i wydobywanie rud czy też lodu z pasów asteroid, profesjami mogą być też: bycie piratem, łowcą głów, handlowcem, producentem czy naukowcem, można się zająć eksploracją czy też po prostu polować na statki NPC[17].
Infrastruktura i serwery
Interakcje graczy w świecie EVE Online można określić jako PvP. W każdym miejscu przestrzeni kosmicznej gracz jest narażony na potencjalny atak innego gracza, jak i sam może zaatakować każdego. W zależności jednak od miejsca i sytuacji, atakujący statek musi się liczyć z konsekwencjami. Jedynym bezpiecznym miejscem, gdzie gracza nie spotka atak ze strony innego, jest stacja[18].
Główna akcja gry toczy się na wspólnym serwerze Tranquility, co oznacza, że cała społeczność dzieli jedno uniwersum. Ponadto CCP Games utrzymuje testowy serwer Singularity (służący do weryfikacji nowych aktualizacji), odizolowany serwer Serenity przeznaczony wyłącznie na rynek chiński[19] oraz Thunderdome – dedykowany serwer wykorzystywany głównie do organizacji turniejów i wydarzeń e-sportowych[20].
Oficjalny rekord jednoczesnej liczby zalogowanych graczy na serwerze Tranquility wynosi 65 303 osoby i został ustanowiony 5 maja 2013 roku, podczas obchodów 10-lecia gry[21]. Serwer jest wyłączany raz dziennie o 11.00 (UTC±00:00) a przerwa techniczna trwa kilka minut[22].
Model rozgrywki
Rozgrywka w EVE Online ma charakter nieliniowy i opiera się na modelu typu sandbox, dzięki czemu gra nie narzuca sztywnych klas postaci ani odgórnie zdefiniowanych celów. Twórcy powołują się na tzw. efekt motyla – działania pojedynczego gracza mogą wywołać konsekwencje odczuwalne dla całej społeczności oraz wpływać na układ sił politycznych i gospodarczych[23]. Gracze mają pełną swobodę w wyznaczaniu własnych celów, wyborze ścieżki rozwoju oraz podejmowaniu preferowanych aktywności[24].
W EVE Online zrezygnowano z tradycyjnego systemu poziomów postaci oraz zdobywania punktów doświadczenia za pokonywanie przeciwników. Rozwój postaci opiera się na ciągłym szkoleniu umiejętności w czasie rzeczywistym. Process trenowania przebiega w sposób ciągły i automatyczny – również wtedy, gdy gracz jest wylogowany z gry[25][26].
Społeczność i polityka
Istotnym elementem rozgrywki są korporacje, stanowiące odpowiednik gildii w tradycyjnych grach fabularnych. Są one zarządzane głównie przez graczy i charakteryzują się rozbudowaną strukturą z wyraźną hierarchią, podziałem ról, własnym budżetem oraz mechanizmami audytu. Najlepiej zorganizowane podmioty rywalizują o kontrolę nad niebezpiecznymi obszarami kosmosu (tzw. null-sec), zapewniającymi dostęp do najcenniejszych surowców i zaplecza produkcyjnego. W celu zwiększenia wpływu i wspólnorazowej obrony korporacje łączą się w alianse, tworząc znaczące struktury polityczne oraz militarne[27][28].
Gracz od momentu utworzenia postaci jest w korporacji NPC. Wykonując misje dla agentów swojej, sprzymierzonej rasy poprawia swoje stosunki (standings) z nimi, ale pogarsza je jednocześnie dla ras wrogich. Gracz może też wykonywać misje przeciwko własnej rasie. Złe stosunki z daną rasą mogą skutkować niemożliwością wykonywania jakichkolwiek misji dla agentów tych korporacji czy też wykonywania operacji w regionach kontrolowanych przez daną rasę. Gracz może również wstąpić do milicji jednej z głównych frakcji lub ugrupowań pirackich w ramach walki frakcyjnej (Faction Warfare), co automatycznie czyni go celem dla sił i wrogich graczy opowiedzialnych po stronie przeciwnika[29].
Większość niebezpiecznych obszarów kosmosu (Null-Sec) pozostaje pod kontrolą korporacji i sojuszy graczy. Mogą one wznosić własne cytadele oraz i inne struktury kosmiczne (Upwell Structures), budować sieci infrastruktury transportowej i wydobywczej, a także dążyć do pełnej dominacji nad wybranym systemem słonecznym, konstelacją lub całym regionem. Kontrola nad terytorium wiąże się z koniecznością jego aktywnej obrony przed wrogimi sojuszami, które mogą atakować i niszczyć struktury przeciwnika[30][31].
Systemy słoneczne mają różne poziomy bezpieczeństwa (security status), które są oznaczone liczbowo w zakresie od -1.0 do 1.0. Istnieją 4 podstawowe typy systemów słonecznych:
- Systemy o poziomie bezpieczeństwa 0.5 i wyższym zwane high security systems, uznawane są za bezpieczne, jako że atak na statek gracza w takich systemach wywołuje akcję odwetową policji NPC (Concord) i pobliskich dział. Każde wykroczenie karane przez policję obniża swoisty status bezpieczeństwa gracza. Gracz o odpowiednio niskim statusie ma znacznie utrudniony wstęp do odpowiednich systemów high security.
- Systemy o poziomach od 0.1 do 0.4 są zwane jako low security systems. W tych systemach nie już ma policji (Concordu), ale atak na statek gracza nadal powoduje obniżenie statusu bezpieczeństwa.
- Systemy poniżej poziomu 0.0 (null security systems) są już w większości pod pełną kontrolą graczy i to właśnie tam trwają największe walki. W tych systemach jakikolwiek atak na statek innego gracza nie zmienia w żaden sposób jego statusu bezpieczeństwa[32].
- Systemy dostępne poprzez tunele (wormhole) nie posiadają systemu numeracji. Poruszanie się po tych systemach jest podobne do tego z systemów z poziomem niższym niż 0.0, jednak bez bezpośredniej możliwości określenia liczby innych graczy w danym systemie.
Ze względu na wysoki poziom swobody w grze akceptowane są zachowania griefingu, w innych grach traktowane jako niedozwolone, takie jak kradzieże, wyłudzenia, oszustwa handlowe, prowokacje czy podstępne niszczenie wartościowych statków handlowych lub kontenerów. Ochrona przed takimi działaniami leży po stronie samego gracza[33][34]. Wydawca gry wprowadza jednak ścisłe wyjątki od tej reguły, ze szczególnym uwzględnieniem ochrony nowych graczy. Wykorzystywanie braku wiedzy początkujących graczy dla własnej korzyści lub w celu ich wyrządzenia im szkody jest bezwzględnie zabronione w wyznaczonych obszarach: systemach startowych (Starter Systems), układach z agentami kariery (Career Agents) oraz w systemach powiązanych z ciągiem misji fabularnych The Blood Stained Stars (Sisters of EVE Epic Arc)[35].
Gospodarka i handel

Jednostką monetarną jest ISK (Interstellar Kredit). System ekonomiczny w Eve prawie cały jest w rękach graczy. Jedynie kilka przedmiotów (m.in. implanty, blueprinty, czyli oryginalne specyfikacje techniczne statków i modułów, oraz skillbooki, czyli książki umiejętności) nie mogą być wytwarzane przez graczy, są one rozprowadzane przez NPC[36].
Prawie każdy przedmiot dostępny w EVE Online musi zostać wytworzony przez gracza. Podstawowym surowcem są minerały pozyskiwane z rud wydobywanych przez górników na pasach asteroid. Inne materiały pochodzą z eksploatacji planet oraz księżyców. W trakcie procesu produkcyjnego surowce te poddawane są wieloetapowej obróbce. Do stworzenia modułu lub statku niezbędna jest specyfikacja techniczna (ang. blueprint) danego przedmiotu. Wybrane projekty wymagają dodatkowych badań nad samą specyfikacją, co pozwala na uzyskanie jej ulepszonej wersji. Wszystkie te procesy wymagają czasu – o ile wytworzenie podstawowych przedmiotów zajmuje od kilku minut do kilku godzin, o tyle złożone badania i produkcja zaawansowanego sprzętu mogą trwać tygodniami, a nawet miesiącami[37].
Gospodarka w EVE Online jest w dużej mierze oparta na aktywności graczy. Gracze indywidualni oraz zrzeszeni w korporacjach i sojuszach pozyskują surowce i wykorzystują je do produkcji dóbr[38]. Niemal wszystkie dostępne w grze przedmioty, w tym statki, wyposażenie i stacje kosmiczne, są wytwarzane przez graczy. Handel odbywa się w otwartym systemie rynkowym opartym na zleceniach kupna i sprzedaży (buy/sell orders), gdzie ceny kształtowane są przez popyt i podaż[39][40].
Sposobów, w jakich można obracać towarami jest kilka. Głównym miejscem handlu jest market, gdzie każdy może kupić i sprzedać prawie wszystko[41]. Handel tutaj jest uzależniony jedynie geograficznie, zakupu czy sprzedaży można dokonać tylko w regionie, w którym się aktualnie przebywa. Taki typ otwartego systemu handlu daje możliwość spekulacji rynkowych. Do wszystkich towarów dołączono podstawowe narzędzia analizy technicznej, jak np. średnie ruchome, wartości min-max czy kanał Donchiana, z podziałem na wybrane okresy czasowe[42].
Każdym dostępnym przedmiotem na rynku oraz pozostałą częścią niedostępnych tam towarów można handlować przy pomocy systemu kontraktowego[43]. Tutaj, dwie zainteresowane osoby czy też korporacje zawierają publiczny lub prywatny kontrakt na dany towar, gdzie jedna ze stron podaje towar, jaki chce kupić lub sprzedać a druga realizuje taki kontrakt płacąc za niego[44]. Istnieje też rodzaj usługi transportowej, gdzie gracz zainteresowany przemieszczeniem towarów z jednej stacji czy systemu do innej, tworzy kontrakt publiczny na transport, ustalając w nim gratyfikację po zakończeniu transportu[45].
Wymianę handlową można dokonywać również w oknie wymiany handlowej przez dwie zainteresowane osoby będące na tej samej stacji[46].
Wprowadzane przez CCP Games aktualizacje oraz zmiany w mechanice rozgrywki wywołują znaczne fluktuacje na globalnym rynku gry. W historii notowań dochodzi do gwałtownych zmian cen poszczególnych artykułów, co z kolei wpływa na koszty produktów zależnych w łańcuchu produkcyjnym. W przypadku kluczowych surowców – takich jak minerały – wahań cenowe mogą sięgać nawet kilkuset procent na przestrzeni kilku miesięcy[47].
Statki i wyposażenie
Jedynym ze sposobów na przemieszczanie się w EVE Online, poza poruszaniem postacią we własnej kwaterze na stacjach, jest pilotowanie statku. Wszystkich rodzajów statków w grze jest blisko 200, w większości przypadków w każdej rasie jest po jednym odpowiedniku każdego statku. Gracz po wyuczeniu odpowiednich umiejętności może latać każdym z tych statków niezależnie od rasy. Każdy statek ma też swoje własne przeznaczenie[48].

Gracze mają do dyspozycji setki statków podzielonych na klasy kadłubów – od małych, szybkich frachtowców i fregat, przez niszczyciele i krążowniki, aż po pancerniki i gigantyczne okręty flagowe (Capital Ships). Każdy z tych statków został zaprojektowany z myślą o konkretnym przeznaczeniu, obejmującym m.in. walkę PvP i PvE, wywiad, wsparcie floty, wydobycie surowców czy masowy transport towarów[49][50].
Statki w świecie EVE poruszają się dwoma rodzajami prędkości: zwykłą (poniżej prędkości światła) oraz prędkością warp. Pierwsza służy do przemieszczania się w miejscu wykonywania swojego zadania (misje, wydobywanie rud itp.) druga służy do przemieszczania się pomiędzy bramami czy stacjami w jednym systemie. Do przemieszczania się pomiędzy systemami służą bramy międzygwiezdne (jump gates). Można również się przemieszczać na większe odległości niż jeden system, sięgając nawet kilku lat świetlnych. Do takich skoków służą m.in. ulepszone rodzaje frachtowców czy lotniskowce[51][52][53].
Statki można wyposażać w setki różnorodnych modułów zróżnicowane pod względem typu i przeznaczenia: od systemów uzbrojenia, osłon i pancerza, przez urządzenia modyfikujące osiągi, zasilanie oraz czujniki, aż po moduły walki elektronicznej, skanery i systemy wsparcia floty. Gracze mają swobodę w doborze modułów, jednak konfiguracja statku musi uwzględniać jego ograniczenia techniczne takie jak np. moc sieci elektrycznej (power grid), moc procesora (CPU), pojemność kondensatora (capacitor), ilość i wielkość odpowiednich slotów na osadzenie modułów. Poza takimi typowymi parametrami, statki mają jeszcze wiele innych, żeby wymienić tylko te ważniejsze: pojemność tarcz energetycznych i opancerzenia (shield, armor), maksymalna prędkość, maksymalna odległość namierzania, modyfikator zwinności (agility), liczba namierzanych celów, czas ładowania tarcz i inne[54].
O ile większość modułów można użyć na każdym statku, o tyle są takie, które działają tylko na statkach o danym przeznaczeniu, takie jak np.: systemy maskowania (cloak), moduły na statkach wydobywczych (strip miner) czy też systemy wspomagające działania we flocie (gang assist)[55].
Produkcja i rozwój
Studio CCP Games wydało EVE Online 6 maja 2003 roku. Głównym założeniem technologicznym gry była obsługa do 100 tysięcy użytkowników jednocześnie na jednym, wspólnym serwerze, co w momencie premiery stanowiło niespotykaną dotąd skalę w grach typu MMORPG[56]. Dodatkowo gra była uruchamiana jednocześnie na obu kontynentach: w Europie i w Stanach Zjednoczonych. Pierwsze doniesienia prasowe miały miejsce już w październiku i listopadzie 2002 roku kiedy EVE była już przygotowana do trzeciej fazy testowania wersji beta. W tym czasie zarejestrowanych do testowania tej wersji było ponad 85 tys. chętnych oraz kolejne 50 tys. do testowania jeszcze przed oficjalnym wydaniem. Dziennie w tym okresie grę testowały tysiące graczy, fani utworzyli już ponad 300 stron internetowych na jej temat. Reynir Hardarsson, dyrektor artystyczny i założyciel CCP mówił: Nasz zespół jest bardzo podekscytowany implementacją ważnych szczegółów i kończeniem głównych etapów technologicznych. Jak mówi znane powiedzenie „mały krok dla człowieka...”[57].
Usługodawcą EVE Online była islandzka firma telekomunikacyjna Iceland Telecom, dostęp do serwera w Londynie umożliwiła firma Cable & Wireless. W styczniu 2003 roku CCP ogłosiła, że testy wchodzą w kolejną fazę, EVE będzie używać Microsoft DirectX 9.0 pozwalając grać na kilku monitorach. 12 marca ogłoszono, że tytuł EVE Online stał się marką towarową i nabrał praw autorskich i gra zaczęła być dystrybuowana poprzez bezpośrednie ściąganie z internetu. Gra była początkowo rozprowadzana również w sprzedaży detalicznej, miało to miejsce na początku jej pojawienia się na rynku, płyty w dość szybkim tempie jednak zniknęły z półek. Kolejne wydania były rozprowadzane w Europie, Ameryce Płn. i Azji przez firmę Atari.
W czerwcu 2006 roku rozpoczęto beta testy serwera gry w Chinach. Kod pomiędzy serwerem Serenity (obsługującym Chiny) oraz Tranquility (obsługującym resztę świata) jest zsynchronizowany, tak aby rozwój oprogramowania był dystrybuowany równo pomiędzy oboma serwerami[58].
Rozszerzenia
W większości dodatków CCP wprowadzało wiele różnych udoskonaleń w już istniejącej rozgrywce, ale również nierzadko wiele nowości. W prawie każdym dodatku ma miejsce optymalizacja podstawowych systemów rozgrywki, ulepszenie wydajności i zmniejszenie występowania lagu. Wszystkie dodatki i rozszerzenia są darmowe[59].
Silnik
Gra wykorzystuje silnik Carbon Engine, który obsługuje między innymi platformy Windows i Mac OS[60]. Pierwszym momentem wykorzystania jest dodatek Trinity, w każdym kolejnym dodatku gry silnik był modyfikowany i ulepszany[61].
Model płatności
Od momentu premiery w 2003 roku EVE Online opierało się na tradycyjnym modelu płatnej subskrypcji, wymagającym od graczy opłacania comiesięcznego abonamentu. W 2008 roku CCP Games wprowadziło system PLEX (Pilot License Extension), który umożliwił kupowanie czasu gry za walutę wirtualną (ISK) od innych graczy[62].
W listopadzie 2016 roku podczas wydania rozszerzenia Ascension udostępniona została darmowa wersja gry[63][64]. By mieć jednak możliwość korzystania z wszystkich możliwości rozgrywki, należy uiszczać miesięczny abonament poprzez tradycyjne systemy płatności lub też poprzez walutę w grze. PLEXa można też nabyć poza grą, kupując go online w oficjalnym sklepie. Po przekazaniu do ekwipunku w grze gracz może wykorzystać je do odnowienia subskrypcji lub wystawić na rynku wewnętrznym i sprzedać innym graczom za wirtualną walutę[65][66]. Wraz z tą reformą wprowadzono podział graczy na dwie kategorie kont: darmowe Alpha, dające bezterminowy dostęp do gry z podstawowym zestawem umiejętności i ograniczeniami sprzętowymi, oraz płatne subskrypcje Omega, odblokowujące pełny potencjał rozwoju postaci, nieograniczony dostęp do statków i modułów oraz dwukrotnie szybsze tempo szkolenia[67].
RMT (Real Money Trading) jest zakazany przez EULA EVE Online, tak więc sprzedawanie PLEX, ISK, kont, statków itd. za prawdziwe pieniądze (poprzez np. Allegro.pl lub eBay) grozi zbanowaniem konta[68].
Media
Muzyka
Ścieżkę dźwiękową do gry napisał Jón Hallur znany też pod pseudonimem RealX. Jest to 67 utworów z gatunku muzyki elektronicznej i ambientu i jest ona dostępna na licencji Creative Commons[69]. Poza standardową listą utworów odtwarzanych w czasie gry, istniała też możliwość stworzenia własnej listy lub też uruchomienia internetowej stacji radiowej EVE Radio, nadającej w jakości 128 kbps[70].
Magazyn E-ON
W latach 2005–2013 ukazywał się „E-ON” – oficjalny kwartalnik poświęcony EVE Online, wydawany przez brytyjskie wydawnictwo MMM Publishing. Każda edycja liczyła blisko 100 stron i zawierała wywiady z twórcami i graczami, zapowiedzi aktualizacji, poradniki oraz opowiadania osadzone w uniwersum gry. Czasopismo dostępne było wyłącznie w sprzedaży internetowej. Pierwszy numer ukazał się jesienią 2005 roku, natomiast ostatni 31. wydano w marcu 2013 roku[71][72].
Odbiór
Pierwsze wydanie EVE Online Second Genesis zostało przyjęte przez krytyków w dość zróżnicowanych ocenach. W Metacritic gra otrzymała 69%[73], GameRankings niecałe 75%[74] zaś GameSpot przyznał 6.6 pkt[75]. Z drugiej strony gra otrzymała wiele ocen powyżej 90% w lokalnych serwisach w Wielkiej Brytanii, Finlandii, Szwecji, Estonii czy w Stanach Zjednoczonych[76]. Powodem takiego stanu rzeczy był fakt, iż gra była dość nowatorska, ale posiadała wiele niedopracowanych kwestii. Kolejne dodatki postawiły już EVE w znacznie lepszym świetle: Metacritic 90%, Gamefocus: 95%, GameStar: 5/6. W serwisie Gry-Online gra została oceniona na 8,6[77].
Gra w swojej historii zdobyła ponad 40 różnego rodzaju nagród, żeby wymienić tylko te ostatnie:
Przypisy
- 1 2 3 4 EVE Online – PC. IGN. [dostęp 2014-12-30]. (ang.).
- ↑ CCP Shiny: In search of Unity. 2012-03-27. [dostęp 2012-03-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-05-12)]. (ang.).
- ↑ New release date for Eve Online The Second Genesis announced. (ang.).
- ↑ EVE Online Puts the MMO in Steam. (ang.).
- ↑ Atari Signs EVE Online Retail Deal. (ang.).
- ↑ Kerlik Anowers: EVE Online pół miliona użytkowników. Polskie Centrum Eve Online – eve-online.com.pl, 2013-02-28. [dostęp 2015-04-08]. (pol.).
- ↑ Tom Regan: ‘EVE Online’ is now free-to-play. engadget.com, 11 listopada 2016. [dostęp 2016-12-23]. (ang.).
- ↑ Arms Race Release [online], updates.eveonline.com [dostęp 2018-07-13] (ang.).
- ↑ Extended downtime on January 10 for Dust 514 migration to Tranquility. dust514.com. [dostęp 2016-12-29]. (ang.).
- ↑ Vikki Blake: CCP To Shut Down Shooter Dust 514. IGN, 2016-02-03. [dostęp 2018-07-13]. (ang.).
- 1 2 CCP, Welcome to the EVE-online official website : Intro [online], www.eveonline.com [dostęp 2026-06-26] [zarchiwizowane z adresu 2009-02-22] (ang.).
- ↑ EVE Gate [online], EVE Universe [dostęp 2026-06-26] (ang.).
- ↑ Mark726’s EVE Lore Survival Guide: An Introduction [online], Mathew Westhorpe.net, 12 lutego 2012 [dostęp 2026-06-26] (ang.).
- ↑ Brendan Drain, EVE Evolved: Making the most of your EVE Online free trial [online], Engadget, 29 grudnia 2008 [dostęp 2026-06-26] (ang.).
- 1 2 Ben Baker, EVE Online: Every Playable Race, Ranked [online], TheGamer, 11 marca 2021 [dostęp 2026-06-26] (ang.).
- ↑ Sophise Seksi, Eve Online – The Backstory [online] (ang.).
- ↑ What is EVE Online?. [dostęp 2011-05-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-05-17)]. (ang.).
- ↑ PvP. EVEOnline.com. [dostęp 2011-06-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-11)]. (ang.).
- ↑ Lee Yancy, Chinese EVE's Largest Corporation Is Moving To International Servers [online], Kotaku, 30 kwietnia 2019 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Kshal Aideron, The Eve Online Servers Explained [online], 2 lipca 2022 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ EVE-Offline :: EVE-Online Status monitor [online], eve-offline.net [dostęp 2026-08-12] [zarchiwizowane z adresu 2026-07-19].
- ↑ Downtime [online], EVE Online, 13 maja 2026 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ EVE Online: The Butterfly Effect. [dostęp 2011-05-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-08)]. (ang.).
- ↑ Polygon Staff, Eve Online historian recounts how players made a chaotic space opera all their own [online], Polygon.com, 25 maja 2021 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ EVE Online Review [online], MMORPG.com, 29 września 2004 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Brendan Drain, EVE Evolved: EVE's skill system demystified, part 1 [online], Engadget, 5 maja 2008 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Should you join a corp or alliance in EVE Online? The community answers | Just EVE Online [online], justabout.com, 19 grudnia 2024 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Nick Cowen, EVE Online fanfest: the party at the top of the world, „The Guardian”, 15 maja 2014, ISSN 0261-3077 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Len Hafer, EVE Online's Next Expansion, Havoc, Is All About the Space Pirate Fantasy [online], IGN, 22 września 2023 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ EVE Online: The Politics. eurogamer.net. (ang.).
- ↑ EVE Online's Next Expansion, Equinox, Brings New Player Structures, Resources, Ships And More [online], MMORPG.com, 23 kwietnia 2024 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ Security status. eveonline.com. [dostęp 2011-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-08)]. (ang.).
- ↑ Can flipping. [dostęp 2011-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-09)]. (ang.).
- ↑ What is grief play?. [dostęp 2011-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-25)]. (ang.).
- ↑ Rookie Griefing [online], EVE Online, 9 czerwca 2026 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Trading (Proffesion). [dostęp 2011-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-08)]. (ang.).
- ↑ Manufacturing. eveonline.com. [dostęp 2011-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-05-10)]. (ang.).
- ↑ EVE Online: Its Economist on the Power Virtual Economies – CBS News [online], www.cbsnews.com, 28 marca 2011 [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ The Best Space Game Awaits | Play Today [online], EVE Online [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ CCP Economist On EVE Online's 'Pure Capitalist' Market [online], Game Developer [dostęp 2026-08-12] (ang.).
- ↑ Market w Eve Online. [dostęp 2011-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-11)]. (ang.).
- ↑ EVE Online Diary #1 [online], Gaming Nexus [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ Kontrakty w Eve Online. [dostęp 2011-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-05-08)]. (ang.).
- ↑ Auction Contracts [online], EVE Online, 15 lipca 2024 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ Courier Contracts [online], EVE Online, 15 lipca 2024 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ Direct Trade [online], EVE Online, 29 sierpnia 2024 [dostęp 2026-08-03] (ang.).
- ↑ Market Speculation For The Incursion Expansion. tentonhammer.com. (ang.).
- ↑ Baza danych – Statki. [dostęp 2011-06-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-05-17)]. (ang.).
- ↑ Ben Baker, The Best Ships In EVE Online [online], TheGamer, 13 lutego 2021 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ Jessica Thompson, Eve Online Ships: The Definitive Guide [online], GamerBolt – The Home of Gaming, 27 września 2022 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ System Travel – Warping [online], EVE Online, 29 sierpnia 2024 [dostęp 2026-08-03] (ang.).
- ↑ EVE Online's New Jump Tunnels Spice Up Travel In A Much Needed Way [online], MMORPG.com, 16 lutego 2021 [dostęp 2026-08-03] (ang.).
- ↑ Benjamin Paraggua, Eve Online: The Rorqual Can Now Perform a Conduit Jump in Patch 20.04 [online], PlayerOne, 7 kwietnia 2022 [dostęp 2026-08-03] (ang.).
- ↑ Modules – EVE University Wiki [online], wiki.eveuniversity.org [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ Moduły statków. [dostęp 2011-06-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-11)]. (ang.).
- ↑ C.C.P. Games, BETA PHASE 7 BEGINS FOR MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE GAME [online], EVE Community [dostęp 2026-08-11] (ang.).
- ↑ CCP Press Releases. CCP Games. [dostęp 2011-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-03-26)].
- ↑ PRNewswire: EVE Online(R) Launches in China. [dostęp 2012-10-17]. (ang.).
- ↑ Patch Notes – EVE Community – EVE Online. eveonline.com. [dostęp 2016-12-23].
- ↑ Introducing Our Core Technology Platform: Carbon. [dostęp 2014-12-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-12)].
- ↑ Carbon and the Core Technology Group.
- ↑ 'EVE Online' to offer bulk subscriptions [online], Digital Spy, 3 września 2011 [dostęp 2026-08-13] (ang.).
- ↑ Patch notes for EVE Online: Ascension. eveonline.com, 15 listopada 2016. [dostęp 2016-12-23]. (ang.).
- ↑ Alex Hern, Eve Online goes free to play, „The Guardian”, 15 listopada 2016, ISSN 0261-3077 [dostęp 2026-08-13] (ang.).
- ↑ Flex Your PLEX. Take Advantage of the Most Versatile Item in Online Gaming. eveonline.com. [dostęp 2016-12-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-11-13)]. (ang.).
- ↑ Brendan Caldwell Former Features Editor, Brendan Caldwell, Eve Online has changed how pilots buy and sell its fancy golden space ticket known as Plex, „Rock, Paper, Shotgun”, 8 lipca 2025 [dostęp 2026-08-02] (ang.).
- ↑ Joe Skrebels, EVE Online Going Free-to-Play After 13 Years [online], IGN, 31 sierpnia 2016 [dostęp 2026-08-13] (ang.).
- ↑ Real money trading is bad, mkay?. eveonline.com, 8 kwietnia 2008. (ang.).
- ↑ EVE Music Download. eveonline.com. (ang.).
- ↑ Eve Radio. eveonline.com. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-10)]. (ang.).
- ↑ EON Magazine. eveonline.com. [dostęp 2011-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-08)]. (ang.).
- ↑ End of an EON: EON Magazine says "Farewell" [online], EVE Online, 13 marca 2013 [dostęp 2026-08-10] (ang.).
- ↑ Game review. Metacritic.com. (ang.).
- ↑ Game review. GameRakings.com. (ang.).
- ↑ Game review. GameSpot.com. [dostęp 2011-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-04)]. (ang.).
- ↑ Game reviews. eveonline.com. [dostęp 2011-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-05-23)]. (ang.).
- ↑ EVE Online – Encyklopedia Gier. gry-online.pl.
- ↑ Best Non-Fantasy MMO of 2010. (ang.).
- ↑ Massively’s 2010 Player’s Choice Awards results. massively.joystiq.com. [dostęp 2011-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-02-01)]. (ang.).
- ↑ 2010 Awards: Game of the Year. mmorpg.com. [dostęp 2011-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-20)]. (ang.).
- ↑ Game Developers Choice Online Awards. (ang.).
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Strona internetowa gry (ang.)
