De Profundis (gra)

De Profundis – system, a właściwie gra wywodząca się z gier fabularnych, należący do nurtu Nowej Fali. Stworzony przez Michała Oracza, w oparciu o koncepcję psychodramy. Wydana w 2001[1][2]; w 2009 ukazała się druga edycja[3][4].

W De Profundis gracze uczestniczą bez udziału Mistrza Gry, a sama gra polega na rzeczywistej korespondencji między uczestnikami gry, w której wymieniają się oni informacjami dotyczącymi życia ich postaci. Klimat gry oparty jest na prozie Howarda Phillipsa Lovecrafta.

Podręcznik liczy zaledwie kilkanaście stron, a mechanika gry ogranicza się do określenia sposobu budowania grozy i nastroju niesamowitości.

Gra została przetłumaczona na j. angielski, niemiecki i hiszpański[5].

W 2002 gra była nominowana do Diana Jones Award for Excellence in Gaming[5].

Przypisy

  1. ↑ Blanche, De Profundis (recenzja) - Horror RPG - POLTERGEIST [online], polter.pl, 25 sierpnia 2009 [dostęp 2025-03-16].
  2. ↑ Głodny, Esensja: ‹Jazda po bandzie› [online], Esensja.pl, 1 lipca 2001 [dostęp 2025-03-19].
  3. ↑ Wojciech Kobza, De Profundis [online], H.P. Lovecraft - polski serwis, 1 kwietnia 2011 [dostęp 2025-03-19].
  4. ↑ Krzysztof Baranowski, Esensja: ‹List do redakcji …z otchłani› [online], Esensja.pl, 3 września 2010 [dostęp 2025-03-19].
  5. 1 2 Aleksandra Mochocka, Michał Mochocki, Magia i Miecz Magazine: The Evolution of Tabletop RPG in Poland and its Anglo-Saxon Context, „Homo Ludens”, Polskie Towarzystwo Badania Gier, 2016, s. 182-186, ISSN 2080-4555 (ang.).