Imperator: Rome
| Producent |
Paradox Development Studio |
|---|---|
| Wydawca | |
| Reżyser | |
| Silnik |
Clausewitz Engine |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry |
gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
| Platforma |
Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Strona internetowa | |
Imperator: Rome – gra z gatunku grand strategy wargame opracowana i opublikowana przez Paradox Interactive, która została wydana 25 kwietnia 2019 r.[1][2][3] Jest sequelem gry Europa Universalis: Rome, wydanej przez Paradox w 2008 roku[4].
Rozgrywka
Oś czasu gry rozpoczyna się w 450 r. AUC (304 r. p.n.e.)[5] i obejmuje okres ustanowienia Cesarstwa Rzymskiego i wojen diadochów. Mapa rozciąga się od Półwyspu Iberyjskiego do Indii i obejmuje ponad 7 000 miast[1][6]. Podobnie jak w poprzednich grach Paradox, można grać wszystkimi frakcjami obecnymi w grze[7]. Gra oferuje różne funkcje, w tym zarządzanie postaciami, zróżnicowaną populację, nowe taktyki walki, tradycje wojskowe, różne typy rządów, barbarzyńców i bunty, handel i ulepszenia prowincji[3][7].
Rozwój
Gra została opracowana przez Paradox Development Studio i wyreżyserowana przez Johana Anderssona. Została ogłoszona 19 maja 2018 r.[2] Gra została wydana 25 kwietnia 2019 r. dla systemów Microsoft Windows, macOS i Linux[2][3]. Imperator: Rome koncentruje się przede wszystkim na narodach i imperiach, z niewielkim naciskiem na zarządzanie postaciami jak w Crusader Kings II. Celem Anderssona było stworzenie przez Paradox nowoczesnej kontynuacji gry Europa Universalis: Rome[7][8]. Podobnie jak w najnowszych grach Paradox Development Studio, Imperator: Rome został zbudowany przy użyciu silnika Clausewitz, ale z dodatkiem nowego oprogramowania znanego jako „Jomini” (nazwanego na cześć generała Antoine-Henri Jomini z XIX wieku), który pozwala na łatwiejsze i szybsze tworzenie modów[9].
Odbiór
| Odbiór gry | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
| ||||||||
Gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, według agregatora recenzji Metacritic[10]. IGN pochwalił grę za jej głębię, „ilość szczegółowych, strategicznych rzeczy wtłoczonych w Imperator: Rome jest w równej mierze imponujący i zniechęcający”, krytykując interfejs użytkownika i narody plemienne. Recenzja pochwaliła także system polityczny gry, pisząc, że wojna polityczna między narodami jest „doskonałym motorem interakcji między postaciami”[11]. PC Gamer opisał grę jako „łączącą systemy z najnowszych gier”, a jednocześnie „bardziej spójną niż kompilacja największych przebojów”[12]. Sprzedaż gry przekroczyła oczekiwania Paradox mimo niższej niż spodziewana oceny użytkowników[13].
Przypisy
- 1 2 Joe Donnelly: Imperator: Rome revealed at PDXCON 2018. PC Gamer. (ang.).
- 1 2 3 Imperator: Rome launches this April.
- 1 2 3 Wesley Yin-Poole: Imperator: Rome is Paradox's big new grand strategy game. Eurogamer. (ang.).
- ↑ Owen S. Good: Imperator: Rome announced at Paradox Interactive’s expo. Polygon. (ang.).
- ↑ Johan Andersson: Paradox Forums. Paradoxplaza.
- ↑ Hayden Dingman: PdxCon 2018: Paradox reveals Imperator Rome, Age of Wonders: Planetfall, and board games. PCWorld. (ang.).
- 1 2 3 Inside the irresistible power fantasy of Paradox’s Imperator: Rome.
- ↑ Imperator: Rome has a world ripe for conquest.
- ↑ Samuel Horti: Future Paradox games will be easier to mod thanks to engine upgrade. PC Gamer. (ang.).
- 1 2 Imperator: Rome. Metacritic.
- ↑ Imperator: Rome Review. IGN.
- ↑ Fraser Brown: Imperator: Rome review. PC Gamer. (ang.).
- ↑ Imperator: Rome beats sales targets despite “lower user ratings than expected”.