Julian Gollop
| Miejsce urodzenia | |
|---|---|
| Zawód, zajęcie |
programista, projektant gier |
Julian Gollop – brytyjski projektant gier komputerowych[1], brat programisty Nicka Gollopa. Karierę programisty rozpoczął w 1982 roku, kiedy był jeszcze uczniem[2], zaczynał od tworzenia gier na BBC Micro oraz ZX Spectrum[1]. W swojej twórczości inspirował się strategicznymi grami planszowymi, m.in. autorstwa Games Workshop. Wespół z Nickiem Gollopem stworzył serię taktycznych gier turowych X-COM[1]. Po przeprowadzce do Bułgarii rozpoczął pracę w Ubisoft Sofia[1]. Od 2013 jest CEO studia Snapshot Games, w którym pracował nad Chaos Rebornem ufundowanym dzięki zbiórce na Kickstarterze[1][3] oraz będącym w produkcji Phoenix Pointem.
Gry wyprodukowane
- Phoenix Point (w produkcji)
- Chaos Reborn (2013)[1]
- Ghost Recon: Shadow Wars (2011)
- Rebelstar: Tactical Command (2005)
- Laser Squad Nemesis (2002)
- The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge (tytuł anulowany)
- Magic and Mayhem (1998)
- X-COM: Apocalypse (1997)[1]
- UFO: Enemy Unknown/X-COM: UFO Defense (1994)[1]
- Lords of Chaos (1990)
- Laser Squad (1988)[1]
- Rebelstar II (1988)
- Rebelstar (1986)
- Chaos: The Battle of Wizards (1985)
- Rebelstar Raiders (1984)
- Nebula (1984)
- Battlecars (1984)
- Islandia (1983)
- Time Lords (1983)[1]
Przypisy
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rozmawiał Piotr Mańkowski (Micz). Zaczynałem od planszówek - wywiad z Julianem Gollopem. „Secret Service”. 9-10/2014 (97), s. 58-59, wrzesień-październik 2014.
- ↑ Julian Gollop, Hardcore Gamer. [dostęp 2019-06-11].
- ↑ XCOM creator Julian Gollop interview – Chaos Reborn on Kickstarter, metro.com.uk. [dostęp 2019-06-11].