Laser Squad
![]() Scenariusz pierwszy: Assassins. Grafika z ZX Spectrum | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
Codo Technologies |
| Data wydania |
Commodore 64/ZX Spectrum: |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC DOS, ZX Spectrum |
Laser Squad – strategiczna gra turowa stworzona przez Juliana Gollopa. Gra oryginalnie napisana była dla komputerów ZX Spectrum i Commodore 64, później powstały wersje na Amigę i komputery PC[1].
Rozgrywka
Laser Squad był jedną z pierwszych gier taktycznych. Postacie mają do dyspozycji szereg zbroi i broni (każda o wielu parametrach), mogą ulegać zmęczeniu, szałowi bojowemu i strachowi. W Laser Squad grać można z komputerem lub z żywym przeciwnikiem. Gracz obejmuje dowództwo nad grupą żołnierzy, jego celem jest wypełnienie jednej z misji (np. zniszczenie urządzeń atakowanej bazy lub likwidacja jednego, bądź wszystkich ludzi przeciwnika)[2].
Istnieje siedem standardowych scenariuszy gry oraz kilka nieoficjalnych. Dodatkowe misje można było tworzyć za pomocą specjalnego edytora[3].
Laser Squad stał się inspiracją późniejszych serii gier X-COM i Laser Squad Nemesis.
Przypisy
- ↑ Laser Squad. „Secret Service”. 8/93 (8), s. 30-31, grudzień 1993.
- ↑ Laser Squad – Wielka Encyklopedia Gier – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2026-05-27].
- ↑ Laser Squad – Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64, PC, ZX Spectrum [online], www.ppa.pl [dostęp 2026-05-27].
