SGRAM

SGRAM (ang. Synchronous Graphics RAM) - odmiana synchronicznej pamięci SDRAM, stosowana w latach 90. głównie w kartach graficznych[1]. Umożliwia szybką zmianę zawartości pamięci - jest to ważne, ponieważ karty graficzne muszą niekiedy wyświetlać wiele klatek obrazu na sekundę, a każda z nich wymaga całkowitej zmiany danych znajdujących się w pamięci karty graficznej. Pamięć ta może jednocześnie zapisywać oraz odczytywać dane.
Przypisy
- ↑ Metzgen i Jełowicki 1998 ↓, s. 510.
Bibliografia
- Piotr Metzgen, Adam Jełowicki: Anatomia PC. Warszawa: Helion, 1998. ISBN 83-7197-082-X.