SILK

SILK
logo
Pierwsze wydanie 2010
Rodzaj kodek dźwięku
Licencja BSD 2-Clause License [1]

SILK to format kompresji dźwięku i kodek audio opracowany przez Skype Limited, obecnie spółkę zależną Microsoftu. [2]

Został on opracowany do użytku w Skype, jako zamiennik kodeka SVOPC. Od momentu wycofania licencji był również używany przez innych. Został rozszerzony o internetowy standardowy kodek Opus.

Implementacja

  • Stabilna wersja SILK została po raz pierwszy wprowadzona w wersji beta 3 Skype'a 4.0 dla systemu Windows, wydanej 7 stycznia 2009 roku. [3]
  • Ostateczna wersja Skype'a 4.0 została wydana 3 lutego 2009 roku. [4] [5]
  • 22 marca 2011 roku platforma gier Steam zaczęła używać kodeka SILK do zintegrowanego czatu głosowego w grze i społeczności.
  • Później, 14 kwietnia, w Team Fortress 2, kodek został zaimplementowany do czatu głosowego w grze. [6]
  • 29 stycznia 2013 roku zaktualizowana do SteamPipe platforma GoldSrc zaczęła używać kodeka SILK do czatu głosowego w grze.
  • Stwierdzono, że jest on używany w Zoomie. [7]

Przypisy

Linki zewnętrzne