Super Mario

Super Mario
Ilustracja
Logo serii gier
Producenci

Nintendo

Projektant

Shigeru Miyamoto

Pierwsza gra serii

Super Mario Bros. (1985)

Ostatnia gra serii

Super Mario Bros. Wonder (2023)

Super Mario – japońska seria gier wideo z gatunku platformówek, stworzona przez projektanta Shigeru Miyamoto dla Nintendo. Głównym bohaterem serii jest włoski hydraulik o imieniu Mario. Seria stanowi trzon szerszej franczyzy Mario i jest uznawana za jedną z najważniejszych oraz najlepiej sprzedających się marek w historii przemysłu rozrywkowego.

Historia

Seria została zapoczątkowana w 1985 roku przez Shigeru Miyamoto oraz Takashi Tezukę. Pierwszy tytuł, Super Mario Bros., zadebiutował na konsoli Nintendo Entertainment System[1]. Początkowo firma koncentrowała się na produkcji gier z mechaniką przewijania bocznego (side-scrolling), w tytułach takich jak np. Super Mario Bros. 3 czy Super Mario World, które zdefiniowały standardy projektowania poziomów[2][3][4].

Od roku 1996 wraz z premierą Super Mario 64 gra ta przeniosła bohatera w pełny trójwymiar, wprowadzając system swobodnej kamery i analogowego sterowania[3]. W kolejnych dekadach seria kontynuowała ewolucję poprzez innowacje w rozgrywce, czego przykładem było wprowadzenie manipulacji grawitacją i eksploracji planetoid w Super Mario Galaxy[5] oraz mechaniki przejmowania kontroli nad obiektami i przeciwnikami za pomocą czapki w Super Mario Odyssey[6].

Lista gier

Dziedzictwo

Seria Super Mario odegrała kluczową rolę w rewitalizacji rynku gier wideo po zapaści w 1983 roku[7][8]. Mario stał się postacią rozpoznawalną na równi z Myszką Miki[9][10]. Seria gier o Mario to jedna z najbardziej wpływowych serii gier[11][12] i jedna z najlepiej sprzedających się marek branży rozrywkowej[13][14].

Zobacz też

Przypisy

  1. ↑ Frank Cifaldi, Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. Came Out [online], 28 marca 2012 (ang.).
  2. ↑ A.J. Maciejewski, Super Mario Bros. 3 vs. Super Mario World · Tanooki Suits and Cape Feathers [online], videochums.com, 5 kwietnia 2019 [dostęp 2026-04-02] (ang.).
  3. 1 2 Nick Thorpe Contributions from Matthew Castle, The "elegant design" of Super Mario Bros levels has inspired devs for over 40 years, but it was Super Mario 64's 3D leap that was a "watershed moment" [online], GamesRadar+, 14 września 2025 [dostęp 2026-04-02] (ang.).
  4. ↑ Learning Level Design with Super Mario [online], 80.lv, 17 sierpnia 2017 [dostęp 2026-04-02] (ang.).
  5. ↑ Which Way Up: Galaxy Games is a gravity-bending party platformer inspired by Mario Galaxy [online], GamingOnLinux, 24 października 2024 [dostęp 2026-04-02] (ang.).
  6. ↑ Jordan Erica Webber, Super Mario Odyssey review: controlling a sentient hat has never been so fun, „The Guardian”, 26 października 2017, ISSN 0261-3077 [dostęp 2026-04-02] (ang.).
  7. ↑ How Super Mario Saved the Video Game Industry | Barnebys Magazine [online], Barnebys.com, 22 maja 2020 [dostęp 2026-04-01] (ang.).
  8. ↑ D.S. Cohen, Super Mario Brothers: How the Original Jump Man Saved Video Games [online], 25 lutego 2020 (ang.).
  9. ↑ Mario Creator Reveals How Mickey Mouse Inspired The Series' Evolution [online], GameSpot [dostęp 2026-04-01] (ang.).
  10. ↑ Grant Hermanns, Why Mario Rivals Mickey Mouse, Explained By Nintendo & Illumination [online], ScreenRant, 16 kwietnia 2023 [dostęp 2026-04-02] (ang.).
  11. ↑ DW, Super Mario turns 40: Gaming's great triumph [online], National Herald, 14 lipca 2023 [dostęp 2026-04-02] (ang.).
  12. ↑ Julio P., The Evolution of Mario [online], 6 grudnia 2023 (ang.).
  13. ↑ Best-selling videogame series [online] (ang.).
  14. ↑ Felix Richter, Infographic: Super Mario: The Timeless Bestseller [online], Statista Daily Data, 9 maja 2023 [dostęp 2026-04-02] (ang.).