Thief: Deadly Shadows
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Silnik |
zmodyfikowany Unreal Engine 2.0 |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Thief: Deadly Shadows – skradanka osadzona w świecie dark fantasy, łączącym elementy średniowiecza i steampunku. Produkcja została opracowana przez studio Ion Storm i wydana w 2004 roku przez Eidos Interactive na platformy Windows oraz Xbox. Jest to trzecia część serii gier Thief.
Rozgrywka
W grze gracz ma do dyspozycji wirtualne średniowieczne Miasto, w którym jako znany z poprzednich części zawodowy złodziej Garrett wykonuje zróżnicowane misje polegające na włamaniach do pilnie strzeżonych miejsc, kradzieży wartościowych oraz unikatowych przedmiotów i ukrywaniu się w cieniu przed strażnikami. Pomiędzy właściwymi misjami można dokonywać zwykłych kradzieży kieszonkowych na ulicy Miasta lub włamywać się do mieszkań. Za sprzedane łupy gracz ma możliwość zakupienia ekwipunku, który przyda się w dalszych misjach[1].
W nowej odsłonie unowocześniono silnik graficzny oraz wprowadzono szereg zmian. Przede wszystkim w ekwipunku – odrzucona została m.in. strzała z liną na rzecz rękawic, pozbyto się również kilku rodzajów bomb. Możliwe jest łączenie efektów użytych broni, np. mech utworzony przy użyciu strzały mchowej bądź olej rozlany z fiolki mogą zostać podpalone przez strzałę ogniową. Ogłuszenie przeciwnika możliwe jest tylko wtedy, kiedy nie spodziewa się ataku. Gracz nie dostaje nowego ekwipunku przed każdą misją, tylko rozpoczyna ją z arsenałem z poprzedniej. Ponadto strażnicy reagują na zniknięcie niektórych przedmiotów czy otwarte drzwi. Garrett może być zauważony nawet w ciemności, nawet, gdy jest "przyklejony" do ściany. Usunięto możliwość wychylenia go w przód. Poprawiona została oprawa graficzna z zastosowaniem silnika fizycznego Havok.
Przypisy
- ↑ Thief: Deadly Shadows – Wielka Encyklopedia Gier – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 28 października 2025 [dostęp 2026-02-27].