Treasures of the Savage Frontier
| Producent |
Beyond Software |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Projektant |
Don L. Daglow, Mark Buchignani |
| Główny programista |
Cathryn Mataga, Linwood Taylor, Mark Buchignani |
| Kompozytor |
Linwood Taylor[1] |
| Data wydania |
1992 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii | |
Treasures of the Savage Frontier – komputerowa gra fabularna (cRPG) wydana w 1992 przez Strategic Simulations (SSI).
Tytuł należy do serii Gold Box, opartej na zasadach systemu Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), i osadzony jest w uniwersum Zapomnianych Krain. Akcja gry rozgrywa się w Dzikich Rubieżach (ang. Savage Frontier), słabo zaludnionym i niebezpiecznym regionie położonym w północno-zachodniej części Faerûnu. Choć gra stanowi samodzielną opowieść, pozostaje bezpośrednio powiązana z poprzednią Gateway to the Savage Frontier (1992), która rozwija przedstawione w niej wątki fabularne i wykorzystuje te same lokacje, postacie oraz konflikty[2][3].
Fabuła
Treasures of the Savage Frontier jest bezpośrednią kontynuacją Gateway to the Savage Frontier. Druga część rozwija konflikt z Zhentarim oraz przedstawia dalsze losy Llorkh. Wśród nowych elementów znalazły się rozbudowane interakcje z postaciami niezależnymi, w tym możliwość nawiązywania relacji romantycznych. Rozwój tych relacji uzależniony był od decyzji podejmowanych przez gracza i zgodności jego działań z przekonaniami poszczególnych bohaterów. Kontynuacja rozszerzyła również znaczenie systemu pogodowego, którego wpływ na przebieg walk stał się bardziej widoczny[2][4][3].
Rozgrywka
Rozgrywka opiera się na eksploracji rozległego obszaru Dzikich Rubieży, wykonywaniu zadań oraz prowadzeniu taktycznych walk turowych. Większość misji może być realizowana w dowolnej kolejności, co nadaje grze częściowo otwartą strukturę. Istotnym elementem jest możliwość przeniesienia drużyny z Gateway to the Savage Frontier, wraz z zachowaniem zdobytego doświadczenia i wyposażenia, co pozwala na płynne kontynuowanie przygody[4][1].
W grze występują również mniej oczywiste mechanizmy wpływające na postęp rozgrywki. Jednym z nich jest Korona Amanitasa, pełniąca funkcję wskazówki dotyczącej kolejnych celów fabularnych. Ważną rolę odgrywają także szmaragdy wykorzystywane do odczytywania tzw. lucky papers – dokumentów zawierających informacje o sytuacji w poszczególnych miastach regionu. Zdobycie wszystkich niezbędnych klejnotów wymaga odpowiedniego planowania walk, ponieważ przeciwnicy posiadający szmaragdy mogą je zniszczyć po śmierci swoich sojuszników[1].
Odbiór i dziedzictwo
Treasures of the Savage Frontier jest zaliczana do ostatnich znaczących przedstawicieli serii Gold Box. Choć nie wprowadziła radykalnych zmian w formule rozgrywki, wyróżniała się dopracowaniem istniejących mechanik, rozbudowaną fabułą oraz wiernym wykorzystaniem realiów Zapomniane Krainy. Jej kontynuacja rozwinęła wiele z zastosowanych rozwiązań, wprowadzając między innymi bardziej zaawansowane interakcje z postaciami niezależnymi oraz rozszerzony wpływ warunków pogodowych na przebieg gry[2][3].
Gra była również ceniona za szczegółowe przedstawienie Dzikich Rubieży oraz konfliktów politycznych charakterystycznych dla tego regionu Faerûnu. Znaczącą rolę w narracji odgrywają Zhentarimowie, pełniący funkcję głównego antagonisty, oraz krasnoludy z Llorkh, które stanowią jednych z najważniejszych sojuszników gracza. Elementy te stały się charakterystyczne dla obu części cyklu Savage Frontier[2][4].
Przypisy
- 1 2 3 Treasures of the Savage Frontier [online], www.lemonamiga.com [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- 1 2 3 4 GameSpy: A History of D&D Video Games - Part II - Page 4 [online], pc.gamespy.com [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- 1 2 3 Treasures of the Savage Frontier [online], classicreload.com, 10 stycznia 2017 [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- 1 2 3 Treasures of the Savage Frontier [online], store.steampowered.com [dostęp 2026-06-18] (ang.).