Gateway to the Savage Frontier
| Producent |
Beyond Software |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Don Daglow |
| Kompozytor |
Linwood Taylor |
| Data wydania |
1991 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Następna gra w serii | |
Gateway to the Savage Frontier – komputerowa gra fabularna (cRPG) wydana w 1991 przez Strategic Simulations (SSI).
Jest częścią serii gier opartych na systemie Gold Box, który zyskał uznanie dzięki takim tytułom jak Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989) oraz Secret of the Silver Blades (1990). Gra osadzona jest w świecie Zapomnianych Krain, jednego z najpopularniejszych settingów systemu Dungeons & Dragons[1][2].
Fabuła
Akcja Gateway to the Savage Frontier rozgrywa się w niezbadanych dotąd ziemiach Dzikiej Rubieży (ang. Savage Frontier), regionu Faerûnu. Gracz wciela się w drużynę bohaterów, których zadaniem jest powstrzymanie mrocznego spisku ciemnych najeźdźców. Aby odnieść sukces, postacie muszą odnaleźć i zebrać starożytne, magiczne przedmioty, które pozwolą pokonać zło. Gra oferuje możliwość eksploracji rozległych obszarów, takich jak Bezdrożne Morze (ang. Trackless Sea), Zagubione Szczyty (ang. Lost Peaks), ruiny Ascore oraz magiczne miasto Silvermoon. Nowością w porównaniu do poprzednich gier z serii Gold Box jest wprowadzenie systemu eksploracji dziczy, który dodaje nowych możliwości odkrywania i przygody na otwartych przestrzeniach[1].
Rozgrywka
Gateway to the Savage Frontier wprowadza większą swobodę eksploracji świata i realizacji zadań niż wcześniejsze gry oparte na silniku Gold Box, zwłaszcza produkcje osadzone w świecie Dragonlance. Fabuła umożliwia wykonywanie części zadań w różnej kolejności, jednak ukończenie gry wymaga realizacji określonych celów fabularnych. Jednym z nowych elementów mechaniki jest możliwość wynajmowania łodzi, co usprawnia podróżowanie pomiędzy poszczególnymi lokacjami. Znaczącą rolę w projekcie świata odgrywają akweny wodne, obejmujące rzeki, porty, wyspy oraz inne obszary związane z żeglugą[1][3].
System walki opiera się na rozwiązaniach znanych z wcześniejszych części serii Gold Box. W porównaniu z niektórymi poprzednikami poziom trudności został obniżony, a postacie zdobywają doświadczenie w stosunkowo szybkim tempie. Istotnym elementem rozgrywki jest poszukiwanie artefaktów niezbędnych do ukończenia głównego wątku fabularnego. Gra zawiera liczne rodzaje przeciwników oraz rozbudowany bestiariusz charakterystyczny dla uniwersum Zapomnianych Krain[1][3].
Produkcja
Gateway to the Savage Frontier została opracowana przez studio Stormfront Studios, działające wówczas pod nazwą Beyond Software, i wydana przez Strategic Simulations (SSI). Za projekt gry odpowiadał Don Daglow, współtwórca serii Gold Box i wieloletni projektant gier komputerowych. Produkcja wykorzystuje zmodyfikowaną wersję silnika stosowanego we wcześniejszych tytułach serii, zachowując charakterystyczne elementy rozgrywki, takie jak interfejs użytkownika oraz turowy system walki taktycznej[2][3].
Odbiór i znaczenie
Gateway to the Savage Frontier odniosła sukces komercyjny i należała do najlepiej sprzedających się gier SSI w okresie swojej premiery. Dobre wyniki sprzedaży przyczyniły się do dalszego wykorzystywania silnika Gold Box, mimo wcześniejszych planów zastąpienia go nowszymi rozwiązaniami technologicznymi[2][4][3].
Produkcja została pozytywnie oceniona za rozległy świat gry, przystępny interfejs oraz oprawę audiowizualną. Wśród najczęściej wskazywanych wad wymieniano ograniczoną głębię fabuły, problemy z balansem ekonomicznym oraz błędy techniczne odziedziczone po wcześniejszych odsłonach serii. Według dostępnych danych gra sprzedała się w nakładzie 62 581 egzemplarzy, co plasuje ją w gronie bardziej popularnych tytułów wykorzystujących silnik Gold Box, choć jej wyniki były niższe od osiągniętych przez największe sukcesy wydawnicze SSI, takie jak Pool of Radiance czy Champions of Krynn (1990)[2][4][3].
Przypisy
- 1 2 3 4 Gateway to the Savage Frontier na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- 1 2 3 4 Gamasutra.com - The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993) [online], www.gamasutra.com [dostęp 2026-06-18] [zarchiwizowane z adresu 2009-02-27] (ang.).
- 1 2 3 4 5 Amiga Game - Gateway to the Savage Frontier - Review and ADF [online], www.amigalove.com [dostęp 2026-06-18] [zarchiwizowane z adresu 2022-12-06] (ang.).
- 1 2 Jimmy Maher, » Opening the Gold Box, Part 5: All That Glitters is Not Gold The Digital Antiquarian [online], filfre.net [dostęp 2026-06-18] (ang.).