Arno Dorian
| Arno Dorian | |
|---|---|
| Personagem de Assassin's Creed | |
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| Informações gerais | |
| Primeira aparição | Assassin's Creed Unity (2014) |
| Criado(a) por | Ubisoft |
| Interpretado(a) por | Dan Jeannotte Godefroy Reding (jovem) |
| Informações pessoais | |
| Nascimento | Versalhes, Reino da França |
| Origem | Franco-austríaco |
| Família e relacionamentos | |
| Família | Charles Dorian (pai) Marie Dorian (mãe) François de la Serre (pai adotivo) Élise de La Serre (irmã adotiva/amante) |
| Parentes | Callum Lynch (descendente) |
Arno Victor Dorian é um personagem fictício na franquia de jogos eletrônicos Assassin's Creed da Ubisoft. Ele atua como o protagonista do jogo de 2014 Assassin's Creed Unity, no qual é interpretado pelo ator canadense Dan Jeannotte através da captura de movimento, e dublado por Godefroy Reding como uma criança pequena. As outras aparições do personagem incluem a romance de Unity, também lançada em 2014; o título para dispositivos móveis de 2017 Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles como seu personagem jogável titular; bem como aparições especiais no jogo de 2014 Assassin's Creed Rogue, na adaptação cinematográfica em live-action da série de 2016 e na cerimônia de abertura dos Jogos Olímpicos de Verão de 2024.
Dentro do cenário histórico alternativo da série, Arno nasceu em uma família nobre franco-austríaca que tem sido leal há muito tempo à Irmandade dos Assassinos, uma organização fictícia inspirada na Ordem dos Assassinos da vida real. Arno fica órfão ainda criança após seu pai ser assassinado, levando à sua adoção como pupilo pela família de la Serre, que secretamente são membros da Ordem dos Templários, os inimigos mortais dos Assassinos, por sua vez inspirados pela ordem militar dos Cavaleiros Templários. O relacionamento romântico entre Arno e sua amiga de infância Élise de la Serre é central para a história de Unity, cujos eventos são colocados em movimento quando o pai de Élise é morto. Arno decide investigar o motivo por trás do assassinato e se juntar aos Assassinos no início da Revolução Francesa.
O personagem recebeu uma recepção crítica mista, com alguns críticos criticando Arno como sem graça e por não ser particularmente memorável como um protagonista da série, enquanto outros o elogiaram como um personagem simpático com uma história de fundo interessante.
Criação e desenvolvimento
O roteirista Travis Stout, que escreveu a história para a campanha para um jogador de Unity, explica que Arno Dorian é um personagem principal que questiona constantemente a legitimidade e o sistema de crenças da Irmandade dos Assassinos. Ele criou Arno como um "jovem muito bem-educado, criado em uma casa nobre, com acesso a tutores e livros, e portanto é muito lido", e que ele tem a tendência de usar o humor para se desviar sempre que está emocionalmente vulnerável, e habitualmente cita textos clássicos sempre que surge a oportunidade. Stout afirmou que "se esforçou muito" para desenvolver um personagem interessante que pareça uma pessoa real, "o oposto completo dos habituais caras durões e grisalhos soltando frases de efeito que os jogadores estão acostumados a ver em jogos de ação e filmes". Ele abordou a grafia particular do primeiro nome do personagem, e explicou que, além do fato de a grafia fonética torná-lo mais fácil de pronunciar, é de fato uma variação franco-germânica mais antiga que é menos comum que o mais convencionalmente francês Arnaud. Stout baseia essa nomeação na história da família Dorian, explicando que a família de Arno "é muito antiga e eles têm sido Assassinos por muito tempo, então queríamos dar a ele um nome um pouco mais antiquado".[1]
Em uma entrevista para a Game Informer, o diretor criativo de Unity, Alex Amancio, explica o conflito entre o arco de personagem de Arno e o objetivo de vingança de Élise. Amancio enfatizou que Arno se junta aos Assassinos com o motivo oculto de resolver o mistério por trás da morte do pai de Élise. Arno eventualmente desenvolve uma crença na causa dos Assassinos e no que eles defendem, ele ainda questiona constantemente seus métodos e se recusa a seguir seus valores cegamente, especialmente porque o homem que o criou e pai de seu interesse amoroso é um Templário. Amancio explicou que ambos os personagens têm o mesmo objetivo, embora seu ponto de partida seja baseado em razões diferentes: enquanto Élise é puramente motivada por vingança pelo assassinato de seu pai, Arno se esforça pela redenção e tenta descobrir por que isso ocorreu em primeiro lugar.
Amancio disse que a equipe de desenvolvimento queria destacar o vínculo entre Élise e Arno, e que uma história de amor séria e madura é algo que a Ubisoft queria retratar em um jogo eletrônico há muito tempo. Amancio afirmou que a equipe de desenvolvimento viu uma oportunidade de desenvolver este enredo para a oitava geração de consoles de videogame. Amancio observou que histórias de amor "são sempre uma coisa difícil em jogos eletrônicos porque, em última análise, elas podem facilmente se tornar uma tangente", e que ao conceber Élise como uma Templária e tornar isso uma parte central de sua identidade, forma parte da verdadeira luta da personagem e evita que se torne um "enredo B ou uma tangente". A inspiração foi encontrada em jogos eletrônicos dos anos 2000 como Ico e Passage que também retratam histórias de amor sutis dentro de suas narrativas.[2] Amancio observou que ambos estão limitados pelas leis de suas respectivas organizações, que são inimigas mortais uma da outra, e a narrativa explora suas maneiras divergentes de abordar uma situação, e que "quanto mais Arno se aproxima de Élise e de seus métodos, mais ele se desviará dos Assassinos e de seus métodos. Em última análise, o objetivo deles é obter algo e é realmente o que cada um deles está disposto a fazer para alcançar esse objetivo."[3] Amancio descreve o dilema que Arno enfrenta quando se trata de escolher entre o amor e o dever como uma "escolha impossível".[3]
Amancio explicou que Arno não se envolve muito politicamente na Revolução Francesa, com os ideais e extremismos do período histórico fornecendo meramente um cenário convincente para suas lutas pessoais. Os objetivos de Arno com os Assassinos se alinham no sentido de que eles estão tentando evitar mortes desnecessárias ou sem sentido; como explicado por Amancio, os Assassinos franceses estão "tentando impedir que o poder exploda, mas estão tentando se envolver o mínimo possível, porque eles também acreditam que as pessoas precisam passar por seus erros novamente. No entanto, eles estão preocupados que alguém possa estar puxando as cordinhas, então estão tentando descobrir quem é e o que estão tentando realizar."[3]
O estilo de luta de Arno envolve as execuções suaves de seus alvos. Ele é capaz de correr rapidamente até um inimigo, chutar as pernas debaixo deles e perfurar seu peito com a Lâmina Oculta, a assinatura dos Assassinos. Arno também tem novas armas à sua disposição, como a Lâmina Fantasma, um acessório semelhante a uma besta que adiciona um mecanismo de projétil à sua Lâmina Oculta, e é ideal para mortes furtivas ou de longo alcance.[3] O pacote de conteúdo para download Dead Kings também introduz a Arma Guilhotina, um machado que também funciona como um lança-granadas ou bacamarte com um ataque de longo alcance que atinge vários inimigos de uma só vez.[4][5]
Interpretação
Dan Jeannotte fornece a captura de movimento e a performance de voz para Arno Dorian em Unity. Jeannotte elogiou o roteiro e o escritor de Unity por contar uma história complexa e emocional, o que originalmente o atraiu para o projeto.[6] Jeannotte descreveu Arno como identificável e admirável, que usa o humor como um mecanismo de defesa ou enfrentamento na forma de comentários espirituosos ou frases de efeito sarcásticas. Jeannotte notou que Arno é um cético que sempre questiona tudo sobre a Irmandade dos Assassinos, incluindo sua causa e como eles operam, e que a personalidade sarcástica de Arno e a tendência de levantar questões legítimas são necessárias em um jogo eletrônico onde há uma quantidade necessária de suspensão de descrença para que o enredo faça sentido.[7]
Embora Unity se passe em Paris com muitos personagens franceses, suas falas em inglês não são entregues com sotaques franceses. Como outros personagens em Unity, Jeannotte usou um sotaque britânico para Arno, com comparativamente poucos diálogos ou palavras sendo entregues em francês. Jeannotte explicou que, embora a equipe de desenvolvimento tenha considerado sotaques franceses durante as discussões, a decisão final foi tomada "usando a concepção cinematográfica de ter sotaques britânicos históricos, como você teria em algo como o filme Gladiador". Jeannotte sentiu que era apropriado, já que ele pessoalmente não acreditava que o inglês falado com sotaque francês soasse tão "legal" quanto um sotaque britânico, e afirmou que isso é comum em representações cinematográficas de cenários de língua estrangeira no meio inglês.[7]
Jeannotte estimou que o roteiro da história principal de Unity tinha entre 350 e 400 páginas, o que excluía o diálogo para missões secundárias opcionais; em comparação, um roteiro de filme típico geralmente chegaria a cerca de 120 páginas no máximo. O roteiro para efeitos sonoros, como frases de efeito ou grunhidos quando o personagem do jogador é atingido, chegaria a cerca de 60 páginas. Jeannotte disse que não havia muita oportunidade para improvisação no momento na forma de criar falas novas ou improvisadas, embora ele tenha passado a entender o personagem muito bem e tivesse suas próprias interpretações de como o personagem reagiria sob condições específicas. Ele observou que os produtores estão abertos a colaborar com dubladores e aceitam prontamente feedbacks propondo possíveis mudanças em uma fala de diálogo ou movimento de uma certa maneira.[7]
Para o aspecto de captura de movimento do personagem, Jeannotte usou um traje equipado com marcadores reflexivos, bem como um capacete preso com uma câmera e microfone. Ele atuava em um estúdio montado com uma grande quantidade de câmeras que capturavam o movimento de vários ângulos; enquanto ele encena uma cena, seus movimentos também seriam acompanhados por algumas câmeras de mão e microfones boom. Ele relembrou que o capacete de captura facial levou tempo para se acostumar, e ele teve que aprender quais ações eram possíveis ou impossíveis dentro da estrutura do dispositivo. Para uma cena romântica que envolvia beijo entre seu personagem e outro, ele a ensaiava uma vez com sua parceira de cena sem os capacetes para que pudessem entender como era a cena e captar o tom emocional certo para ela. Eles reencenavam a cena com os capacetes, mas a um pé de distância um do outro.[7] Jeannotte concluiu que era "um grande prazer" poder usar um traje de captura de movimento como meio de "incorporar o personagem fisicamente", o que o ajudou a interpretar melhor suas falas.[6]
Aparições
Assassin's Creed Unity
Arno é o protagonista do jogo eletrônico de 2014 Assassin's Creed Unity. Dentro da tradição da série, ele nasceu em Versalhes, no Reino da França, em 1768, filho de Charles Dorian, um Assassino francês, e sua esposa austríaca Marie. A mãe de Arno deixou a família quando ele era criança após descobrir as afiliações de Charles, deixando-o para criar Arno sozinho. Como outros protagonistas na série Assassin's Creed, as memórias de sua vida e façanhas como um Assassino são exploradas por outro protagonista da era moderna, usando um dispositivo capaz de recriar as memórias genéticas de um indivíduo histórico através de amostras de DNA.
Enquanto visitava o Palácio de Versalhes com seu pai quando tinha oito anos, Arno se afasta com uma garota que acabou de conhecer, Élise de la Serre. Minutos depois, Arno descobre que seu pai foi morto, e guarda a última coisa que lhe restou dele — um relógio de bolso de ouro. Agora órfão, ele é aceito pela família de la Serre como um pupilo. O chefe da família, François de la Serre, é o Grão-Mestre do Rito Francês da Ordem dos Templários, mas por respeito à memória de Charles Dorian, ele nunca deixa Arno saber sobre as verdadeiras afiliações de seu pai ou as circunstâncias de sua morte. Arno se aproxima de seus novos parentes, em particular com Élise, por quem ele se apaixona mais tarde na vida, mas tem que enfrentar a morte mais uma vez quando François é morto em 1789. Incriminado pelo assassinato, Arno é preso e enviado para a Bastilha, onde faz amizade com um companheiro de prisão, Pierre Bellec. Tendo conhecido pessoalmente Charles Dorian e reconhecendo o potencial de Arno, Bellec o ensina a lutar de espada e o convida para se juntar à Irmandade dos Assassinos depois que ambos escapam durante a Tomada da Bastilha.
Após ser rejeitado por Élise por falhar em entregar uma mensagem que poderia ter evitado a morte de seu pai, Arno contempla a oferta de Bellec e se junta à Irmandade para vingar a morte de François. Os cinco anos seguintes veem Arno em uma busca por redenção enquanto ele assassina vários Templários envolvidos na conspiração que matou seu pai adotivo. No entanto, seus métodos frequentemente vão contra as ordens do Conselho dos Assassinos, que começam a questionar sua lealdade à causa deles. Através de sua investigação, Arno eventualmente descobre a identidade do Templário à frente da conspiração: François-Thomas Germain, o líder de uma facção radical dentro da Ordem que pretende continuar o trabalho de Jacques de Molay. Ao saber que Germain pretende matar Élise, Arno a protege e a persuade a buscar uma aliança com a Irmandade. Bellec, que se opõe à ideia devido ao seu ódio intenso pelos Templários, assassina o Mentor dos Assassinos, Honoré Gabriel Riqueti de Mirabeau, para impedir a aliança, levando Arno a confrontar e matar Bellec no topo da Sainte-Chapelle.
Durante a parte final da Revolução Francesa e o início do Reino do Terror, Arno trabalha com Élise pelas costas do Conselho dos Assassinos para caçar Germain e seus co-conspiradores restantes. A apresentação alternativa de eventos históricos de Unity vê Arno sendo pessoalmente envolvido com vários eventos notáveis que ocorreram durante este período, como a execução de Luís XVI e a prisão de Maximilien Robespierre, bem como fazendo amizade com Napoleão Bonaparte. Depois que Arno deixa Germain escapar durante um confronto para resgatar Élise, esta última o rejeita novamente e o abandona para buscar vingança por conta própria. Além disso, o Conselho toma conhecimento de suas atividades e o expulsa por insubordinação. Arno cai em uma depressão de bebedeira como resultado, mas é convencido a salvar Paris depois que Élise retorna para ele. Os dois trabalham juntos para matar Germain nas catacumbas embaixo do Templo de Paris, mas Élise é mortalmente ferida durante a luta. O final de Unity, que cronologicamente ocorre anos depois, vê Arno de volta à Irmandade, narrando sobre como sua compreensão do Credo dos Assassinos mudou e prometendo continuar protegendo Paris.
O pacote de expansão Dead Kings para Unity expande as experiências de Arno após a morte de Élise. Ele inicialmente cai em depressão e não está mais interessado em ser um Assassino, recusando-se a agir quando descobre que Napoleão planeja recuperar um poderoso Pedaço do Éden das catacumbas de Saint-Denis. No entanto, com o encorajamento de um jovem garoto chamado Léon, ele aceita seu passado e recupera sua determinação, encontrando algo mais pelo qual lutar além de Élise. Com a ajuda de Léon, Arno recupera o Pedaço do Éden antes que o capitão traidor de Napoleão o faça, e o envia para a Irmandade egípcia dos Assassinos para proteção.
Outras aparições
Arno aparece na romantização de Unity como seu coprotagonista junto com Élise.[8]
Um jovem Arno aparece no Palácio de Versalhes durante a sequência final de Assassin's Creed Rogue, na qual os jogadores controlam o assassino de Charles Dorian, o Assassino que se tornou Templário Shay Patrick Cormac. O traje de Assassino de Arno é desbloqueável para uso em Rogue. A versão remasterizada de Assassin's Creed III também apresenta um traje com a temática de Arno, embora não se assemelhe ao seu design final visto em Unity.
Arno faz uma aparição especial no filme em live-action de 2016 Assassin's Creed como uma aparição encontrada pelo personagem de Michael Fassbender, Callum Lynch.[4] A romantização do filme confirma que Arno é um ancestral de Lynch.[9]
Arno é o personagem jogável de Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles, um jogo para dispositivos móveis de rolagem lateral de 2017 lançado para a série de smartphones Huawei Honor. O jogo segue aproximadamente o mesmo enredo que Unity.[10]
Em 2024, durante a cerimônia de abertura, Arno Dorian fez uma aparição carregando a tocha olímpica em Paris através de parkour pelas ruas e marcos históricos.
Promoção e recepção
Como outros protagonistas da série, Arno Dorian tem sido alvo de mercadorias. Uma estatueta de 40 centimetros de altura de Arno vem inclusa na Edição de Colecionador de Unity.[11] A semelhança de Arno, junto com outros cinco protagonistas da série, foi usada para uma linha de rótulos de vinho com tema de personagens como parte de uma colaboração conjunta entre a Ubisoft e a vinícola Lot18; o nome completo de seu rótulo é "2017 Arno Dorian Qualitätswein Niederösterreich Zweigelt", o que faz alusão à herança austríaca do personagem.[12] O personagem é descrito pelo rótulo do vinho como alguém que luta para encontrar seu caminho no mundo, e é frequentemente mal interpretado apesar de suas intenções puras.[12]
A recepção crítica geral para Arno tem sido mista. Kimberley Wallace da Game Informer disse que a personalidade de Arno é do "tipo prático com uma sagacidade afiada, mas ele não hesita em ser brutal", e observou que como um Assassino, "ele irá para a matança quando a situação exigir, e já que ele usa apenas uma única lâmina, ele se torna criativo, especialmente ao enfrentar vários inimigos".[3] Ela argumentou que, independentemente das táticas de Arno, ele é um "cara simpático de ponta a ponta", e afirmou que este é "o comentário que mais surgiu à medida que mais pessoas na Ubisoft testavam o jogo" antes de seu lançamento em novembro de 2014, e observou que, como seu mundo está cheio de "tons de cinza", isso o força a questionar tudo, desde seus aliados até a mulher que ele ama.[3] Brenna Hillier elogiou a narrativa em Unity como uma história genuína devido ao seu foco na jornada pessoal dos personagens, em oposição a um conteúdo sem sentido formulado pelos roteiristas do jogo para se encaixar em um conjunto existente de missões e conteúdo secundário. Ela observou que o arco de personagem de Arno é solidamente escrito e ele tem objetivos e motivações claros para suas ações.[13] Chris Carter da Destructoid achou Arno "não tão memorável quanto Ezio ou tão arrojado quanto Edward", mas ainda assim um personagem simpático e crível em termos de como ele está ligado à narrativa.[14] Escrevendo para o The New York Times, Stephen Totilo observou que os jogadores de Unity não têm mais a certeza moral que justifica os esforços de seu personagem jogável como em muitos outros jogos eletrônicos, e que a ideia de um Assassino de pensamento livre que ocasionalmente cruza a ordem falha à qual ele se juntou em primeiro lugar pela Templária que ele ama é "um enredo adequado para um jogo ambientado em Paris na época da Revolução Francesa, em si um drama de ideais vacilantes".[15] Tom Phillips da Eurogamer elogiou ainda mais o desenvolvimento contínuo do personagem de Arno a partir das consequências da história principal, conforme apresentado no DLC Dead Kings.[5]
Por outro lado, outros críticos consideraram a história de Arno e o romance com Élise esquecíveis. Em sua análise de Unity para o Kotaku, Totilo achou que o próprio Arno era um personagem sem graça, "cujo único traço de personalidade interessante é o fato de ele estar apaixonado por uma mulher que é Templária".[16] Andrew Webster do The Verge o achou um "protagonista incrivelmente antipático" e o comparou ao protagonista de Watch Dogs, Aiden Pearce.[17] Ele criticou o personagem por não ter "basicamente nenhum traço de personalidade memorável, além do fato de ele ser um assassino sociopata". Webster chamou a atenção para uma cena em que ele cometeu uma série de assassinatos apenas para Arno "roubar um pouco de vinho e tomar uma bebida", sem nenhuma indicação posterior de que ele expressou remorso, a não ser por estar com raiva de que seu relógio foi roubado enquanto ele desmaiava de tanto beber. Tanto Elise Favis do The Washington Post quanto Marty Sliva da IGN criticaram Arno como um personagem "unidimensional", que não traz nada de novo em termos de mecânica de jogo.[18][19] Andy Kelly da PC Gamer observou que Arno começa com uma história de fundo forte, mas gradualmente se torna menos interessante como personagem com a progressão da narrativa de Unity, à medida que ele gradualmente abraça sua identidade como um Assassino. O personagem aparece em várias listas de classificação de "melhores personagens" dos protagonistas da série Assassin's Creed com posições geralmente baixas.[20][21][22]
A falta de um sotaque francês de Arno atraiu uma recepção negativa. Em sua análise de Unity para o The Globe and Mail, Peter Nowak ficou perplexo com o fato de que todo o elenco de personagens franceses de Unity falava com sotaques britânicos, e considerou isso o pior aspecto do jogo.[23] Sliva criticou a decisão de usar sotaques britânicos para personagens essencialmente franceses como Arno e Napoleão como "completamente inexplicável e uma quebra de imersão".[19] Painelistas do programa de televisão australiano Good Game produzido pela Australian Broadcasting Corporation (ABC) tiveram uma reação semelhante, e chamaram a atenção para o fato de que a Ubisoft é uma empresa francesa e que outro protagonista da série, Ezio Auditore, fala com sotaque italiano nas edições anteriores da série de jogos eletrônicos. Os painelistas formaram a opinião de que, embora Jeannotte tenha feito um bom trabalho como ator de Arno, um sotaque francês teria dado ao personagem uma qualidade única.[24] O site francês Gameblog expressou decepção em resposta aos comentários nada lisonjeiros de Jeannotte sobre o inglês falado com sotaque francês, e insistiu que o uso de um sotaque britânico não produz necessariamente uma melhor experiência auditiva.[25]
Referências
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- ↑ Ben Hanson (18 de agosto de 2014). «Can Assassin's Creed Unity Pull Off A Love Story?». Game Informer. Consultado em 22 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de janeiro de 2021
- 1 2 3 4 5 6 Kimberley Wallace (13 de agosto de 2014). «Get To Know Arno From Assassin's Creed Unity». Game Informer. Consultado em 22 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 6 de maio de 2021
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- 1 2 Tom Phillips (14 de janeiro de 2015). «Assassin's Creed Unity: Dead Kings review». Eurogamer. Consultado em 22 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de outubro de 2020
- 1 2 Makuch, Eddie (25 de agosto de 2014). «Assassin's Creed Unity Tells A "Complex, Emotional" Story». GameSpot. Consultado em 22 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 12 de novembro de 2020
- 1 2 3 4 Kyle Hilliard (13 de agosto de 2014). «The Man Behind Assassin's Creed Unity's Arno Dorian On Comedy And Motion-Capture Make-Outs». Game Informer. Consultado em 22 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de janeiro de 2021
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- ↑ Peter Nowak (11 de novembro de 2014). «Review: 'Assassin's Creed: Unity' joins the French Revolution». The Globe and Mail. Consultado em 22 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 21 de junho de 2018
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- ↑ Gianni Molinaro (24 de agosto de 2014). «Dan Jeannotte (Arno AC Unity) juge l'accent français pas "cool"» (em francês). Gameblog. Consultado em 22 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 11 de agosto de 2020
Ligações externas
- Assassin's Creed Unity: Introduction To Arno | Ubisoft [NA] no canal oficial da Ubisoft North America no YouTube
