Banjo-Pilot

Banjo-Pilot
DesenvolvedoraRare
PublicadoraTHQ
CompositoresRobin Beanland
Jamie Hughes
SérieBanjo-Kazooie
PlataformaGame Boy Advance
Lançamento
  • AN: 12 de janeiro de 2005
  • EU: 1 de fevereiro de 2005
GêneroCorrida de kart
Modos de jogoUm jogador
Multijogador

Banjo-Pilot é um jogo de corrida lançado para Game Boy Advance em 2005. Foi desenvolvido pela Rare e publicado pela THQ.

O jogo foi originalmente planejado com o título Diddy Kong Pilot[1] e como sequência para Diddy Kong Racing, lançado para Nintendo 64, mas devido a Rare ter sido comprada pela Microsoft Studios, os personagens da série Donkey Kong, da Nintendo, foram substituídos pelos personagens da série Banjo-Kazooie, pois a Rare não detinha os direitos sobre a franquia Donkey Kong. Este foi também o último jogo da franquia Banjo-Kazooie a ser lançado para um console Nintendo.

Desenvolvimento

Inicialmente o jogo se chamaria Diddy Kong Pilot.[1] À época, a Rare era uma desenvolvedora secundária da Nintendo e era conhecido por conta dos jogos da franquia Donkey Kong.[2] Por conta disso, o jogo foi originalmente planejado para ser uma sequência do jogo de 1997 Diddy Kong Racing,[3] e contaria com personagens das franquias Donkey Kong e Mario.[3] Embora pudesse ser reproduzido usando o D-pad GBA, O Diddy Kong Pilot permitiu que os jogadores controlassem os personagens inclinando o sistema, pois o cartucho continha a mesma tecnologia de acelerômetro usada em Kirby Tilt 'n' Tumble (2000).[4] A Rare optou por se concentrar em aviões e não em carros porque queria que o jogo se destacasse contra outros pilotos da GBA.[5] A Nintendo e a Rare anunciaram o Diddy Kong Pilot na E3 em maio de 2001[4] e apresentaram demos para os participantes de lá e no Nintendo Space World em agosto. Jornalistas reagiram positivamente às demos, com elogios particulares pelos visuais.

A Nintendo pretendia lançar o Diddy Kong Pilot em 4 de março de 2002,[6] mas ficou preocupada com sua qualidade na época do Space World. Um programador lembrou que a Nintendo achou que a inclinação não estava funcionando bem, que o LCD do GBA funcionava como pretendido quando alinhado com uma fonte de luz e que um jogo de corrida com aviões não fazia sentido sem o mundo 3D. Era esperado que a Rare terminasse o jogo em outubro de 2001, embora ainda tivesse que implementar vários modos de jogo; o programador acreditava que deveria ter sido cancelado. A política da empresa também complicou o desenvolvimento. Segundo o programador, a Rare era " micro gerenciada em direções diferentes, desconsiderando quaisquer limitações de espaço de hardware ou cartucho ". Em setembro de 2002, o jogo ainda não havia sido lançado e a rival da Nintendo, a Microsoft, adquiriu a Rare. Como a Microsoft não competia no mercado de dispositivos portáteis, a compra não afetou os planos da Rare de produzir jogos para o GBA, mas perdeu o acesso à propriedade intelectual Mario e Donkey Kong da Nintendo.[3]

Por conta disso, os desenvolvedores da Rare foram informados de que precisavam terminar o Diddy Kong Pilot, mas teriam que refazê-lo usando elementos da série Banjo Kazooie.[3] Assim, este novo projeto foi chamado de Banjo-Pilot.

Referências

  1. 1 2 books.google.com.br/ Livro "Nintendo World Collection Ed. 10 - Donkey Kong"
  2. ↑ Edge staff (outubro de 2010). «Rare Vintage». Future plc. Edge. ISSN 1350-1593
  3. 1 2 3 4 Sanchez, David (4 de maio de 2012). «Canceled Diddy Kong Racing Sequel Surfaces». GameZone. Consultado em 26 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2018
  4. 1 2 Harris, Craig (19 de maio de 2001). «E3: Hands on: Diddy Kong Pilot». IGN. Consultado em 26 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2018
  5. ↑ NWR staff (3 de fevereiro de 2005). «Banjo Pilot / It's Mr. Pants Interview». Nintendo World Report. Consultado em 28 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  6. ↑ Metts, Jonathan (9 de outubro de 2001). «Nintendo's New Release Dates». Nintendo World Report. Consultado em 27 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2018