Bejeweled

 Nota: Este artigo é sobre o jogo eletrônico de 2001. Para a série, veja Bejeweled (série). Para a canção da Taylor Swift, veja Bejeweled (canção).
Bejeweled
DesenvolvedoraPopCap Games
Publicadoras
ProjetistaJason Kapalka[1]
CompositorPeter Hajba
MotorPopCap Games Framework
SérieBejeweled
Plataformas
Lançamento
2000
  • Browser
    • WW: 2000
    Palm OS
    • WW: 1 de março de 2001
    Windows
    • WW: 30 de maio de 2001
    Pocket PC
    • WW: 26 de agosto de 2001
    Mac OS X
    • WW: 28 de junho de 2002
    Jave ME, BREW
    • WW: 13 de maio de 2003
    Windows Mobile
    • WW: 3 de maio de 2004
    Xbox
    • WW: 6 de novembro de 2004
    iPod 5G
    • WW: 12 de setembro de 2006
    BlackBerry OS, Symbian
    • WW: 12 de agosto de 2008
GêneroQuebra-cabeça
Modos de jogoSolo

Bejeweled (também conhecido como Bejeweled Deluxe) é um jogo de quebra-cabeça, desenvolvido e publicado pela PopCap Games, sobre combinar três ou mais gemas para destrui-las. Bejeweled foi lançado inicialmente para navegadores em 2001.

O jogo vendeu mais de 50 milhões de unidades, sendo seguido por cinco sequências.[2]

Jogabilidade

O objetivo do jogo envolve trocar a posição de duas gemas adjacentes da mesma cor para criar uma linha ou fileira de três ou mais gemas que desaparecem quando alinhadas. O jogo tem dois modos: Normal e Timetrial.[1]

Normal

No modo normal, não há um cronômetro e o jogo acaba quando não há mais movimentos disponíveis. Para passar para o próximo nível, é necessário aumentar a barra de bônus até o fim. Cada conjunto ou cascata que o jogador criar fará com que a barra de bônus na parte inferior da tela aumente.[1]

Timetrial

O modo timetrial é dedicado para jogadores mais experientes. a barra de bônus continuamente vai contar até zero. Quando a barra atingir zero, o jogador perde. Para reabastecer a barra de bônus, é preciso criar conjuntos e combos. Quanto maior a cascata ou combo, maior a regeneração da barra de bônus. Encher a barra de bônus vai levar o jogador para a próxima fase.[1]

História

Uma versão antiga de Bejeweled, quando ainda era chamada Diamond Mine.

O jogo foi originalmente chamado de "Diamond Mine". O jogo envolvia "minerar" gemas substituindo-as para fazer linhas de três gemas ou mais. Bejeweled foi baseado em um jogo chamado Colors Game, que tinha a mesma funcionalidade do tipo de jogo de combinar itens. Este jogo não possuía sons, animações e tinha uma baixa qualidade de gráficos. A PopCap achou a mecânica interessante, então decidiu criar um jogo melhorado baseado nesta ideia. Ao testar Bejeweled, eles haviam um modo cronometrado (Timetrial) e outro não cronometrado (Normal). Eles acreditaram que o modo cronometrado seria o padrão. No modo não cronometrado, como diz Jason Kapalka, fundador da PopCap Games, "Não havia muito o que fazer. Você jogava até que a sorte do sorteio fizesse com que não houvesse mais partidas". Apesar disso, eles perceberam que essa era a versão que a maioria das pessoas queriam jogar.[3]

A PopCap Games (Sexy Action Cool na época) tentou vender Bejeweled para portais de jogos administrados pela Microsoft e Pogo, por 50.000 dólares. No entanto, os dois recusaram, em vez disso oferecendo alugar os jogos por 1.500 dólares por mês, uma decisão que significava que a PopCap ainda era a proprietária do jogo e iria eventualmente ganhar muito dinheiro apenas desse título.[3]

Referências

  1. 1 2 3 4 «Bejeweled® Deluxe Readme». web.archive.org. 12 de junho de 2010. Consultado em 30 de março de 2024
  2. ↑ Chiang, Oliver. «10 Years Of PopCap Games: Beyond Bejeweled». Forbes (em inglês). Consultado em 30 de março de 2024
  3. 1 2 Walker, John (10 de julho de 2020). «From Bejeweled To Plants Vs Zombies: How PopCap Got Just About Everyone To Play Their Games». Kotaku (em inglês). Consultado em 30 de março de 2024

Ligações externas