Codename: Gordon

Codename: Gordon
DesenvolvedoraNuclearvision Entertainment
PublicadoraValve Corporation
MotorAdobe Flash
SérieHalf-Life
PlataformaMicrosoft Windows
Lançamento
  • WW: 17 de Maio de 2004
GêneroJogo eletrônico de tiro

Codename: Gordon (também conhecido como Half-Life 2D) é um jogo eletrônico 2D de side-scrolling feito por Paul "X-Tender" Kamma e Sönke "Warbeast" Seidel. O jogo foi produzido em nome da Nuclearvision Entertainment, e foi distribuído gratuitamente através do sistema de distribuição online Steam da Valve Software[1] como um título promocional para o, na época, futuro Half-Life 2.[2] O jogo já foi removido da Loja Steam devido a fatores relacionados à falência do desenvolvedor.[3]

O jogo começou como um projeto de fã de Paul Kamma e Sönke Seidel, sendo o conceito inspirado por vários anúncios de Half-Life 2. Logo depois, os dois começaram a trabalhar em Codename: Gordon em nome da Nuclearvision Entertainment. A empresa também apresentou o jogo para Valve, a equipe de desenvolvedores da série Half-Life original, que, mais tarde, distribuiu o jogo através do Steam.[4]

Codename: Gordon foi em geral bem recebido por críticos e pelo público, tendo o jogo atraído mais de 600.000 jogadores nas três primeiras semanas após o seu lançamento.[4][5] Críticos apreciaram o jogo pela sua jogabilidade e estilo de diálogo únicos,[6][7][8] mas também criticado por sua otimização indevida, e a falta variedade de adversários.[7][8][9]

Enredo

Codename: Gordon apresenta uma alternativa para a história de Half-Life 2, com locais inspirados tanto por Half-Life e Half-Life 2.[1] Ao longo do caminho, Gordon Freeman — o protagonista dos jogos canônicos — reúne-se com alguns dos personagens principais da série Half-Life e tenta descobrir o que causou o desaparecimento da terceira dimensão.

O jogo começa com Gordon Freeman em uma área de doca. Depois de fazer o seu caminho através de alguns zumbis e headcrabs, Gordon encontra-se com Barney Calhoun, um personagem proeminente nos últimos jogos Half-Life. Ele diz a Gordon que "uma dimensão inteira" está faltando e observou, também, que a equipe de cientistas está trabalhando na solução do problema. Por estar ferido, Barney não consegue sair do lugar, então ele dá Gordon sua pistola, dizendo-lhe para sair sem ele.[10]

Jogabilidade

Assim como em Half-Life 2, o jogador assume o controle de Gordon Freeman. No entanto, ao contrário de outros jogos da série Half-Life, Codename: Gordon é definido em um mundo bidimensional. O jogo eletrônico de tiro sidescroller oferece ao jogador a possibilidade de controlar Gordon usando o teclado para o movimento, e o mouse para apontar e disparar armas.[6][8]

Produção e publicação

O desenvolvimento em Codename: Gordon começou em meados de 2003. O jogo começou como um projeto de fã de Paul "X-Tender" Kamma, responsável pela codificação de software, e Sönke "Warbeast" Seidel, responsável pelos gráficos do jogo. O jogo foi criado usando o Macromedia Flash, sendo a razão dessa escolha a familiaridade dos desenvolvedores com o software.[11] A intenção inicial era criar um jogo de plataforma, e a ambientação só seria decidida, depois de observar vários anúncios de pré-lançamento do jogo eletrônico Half-Life 2 de Valve. Logo após a iniciação do projeto o jogo foi notado por Tim Bruns, co-fundador da Nuclearvision Entertainment, cuja empresa, em seguida, começou a trabalhar em Codename: Gordon juntamente com Kamma e Seidel.[4]

Recepção

O jogo recebeu grande atenção da comunidade, antes mesmo de seu lançamento para o público;[2] como foi observado por Tim Bruns, diretor de arte da Nuclearvision Entertainment, o jogo atraiu mais de 600.000 jogadores nas três primeiras semanas de seu lançamento. Bruns declarou-se surpreendido com esse número, e disse que "a capacidade para chegar a este número de jogadores quase durante a noite é incrível".[4][5]

Remoção do Steam

O jogo foi retirado da Loja Steam devido a problemas com o banner do site embutido no jogo. Os desenvolvedores originais (devido a sua falência) permitiram que o domínio expirasse, e foi adquirido para uso publicitário. Isso levou ao site conter links para conteúdo pornográfico e vírus.[3] O jogo ainda pode ser obtido através do Steam através do obscuro método de introdução de steam://install/92 no campo de endereço no navegador de internet depois de ter instalado o cliente Steam.

Referências

  1. 1 2 «Codename Gordon Released». Steam. 17 de maio de 2004. Consultado em 22 de agosto de 2008
  2. 1 2 Bruns, Tim (14 de junho de 2004). «Half-Life 2D: Developer Interview». PC Games (entrevista). Consultado em 24 de agosto de 2008. Arquivado do original em 3 de agosto de 2004
  3. 1 2 «Codename: Gordon game information». Universal Videogame List. 23 de fevereiro de 2008. Consultado em 23 de agosto de 2008
  4. 1 2 3 4 Newell, Gabe; Bruns, Tim (18 de junho de 2004). «Codename: Gordon Interview». HomeLAN Fed (entrevista). John Callaham. Consultado em 22 de agosto de 2008. Arquivado do original em 14 de julho de 2004 Parâmetro desconhecido |subjectlink= ignorado (ajuda)
  5. 1 2 «Codename Gordon: Over 600,000 Gamers Strong, and Growing» (Nota de imprensa). GameSpot. 14 de junho de 2004. Consultado em 23 de agosto de 2008
  6. 1 2 snak^ (25 de maio de 2004). «Codename: Gordon». Gameplanet. Consultado em 23 de agosto de 2008. Arquivado do original em 4 de julho de 2012
  7. 1 2 Warden (18 de maio de 2004). «Codename Gordon lansat si cateva detalii» (em romeno). Pixel Rage. Consultado em 23 de agosto de 2008. Arquivado do original em 4 de julho de 2012
  8. 1 2 3 Tom Samson (9 de junho de 2004). «Game reviews: codename gordon». gotoAndPlay. Consultado em 23 de agosto de 2008
  9. ↑ «Codename: Gordon». Home of the Underdogs. Consultado em 23 de agosto de 2008. Arquivado do original em 11 de novembro de 2007
  10. ↑ Nuclearvision Entertainment (17 de maio de 2004). Codename: Gordon. Valve Corporation. Fase: Chapter 1: The Docks. Barney: The science team is working on solving this dimensional riddle. [...] I'm a victim of a zombie attack. [...] You'll have to go on without me. [...] The pistol is not doing me any good. Why don't you take it?
  11. ↑ «Game FAQ». Consultado em 24 de agosto de 2008. Arquivado do original em 12 de fevereiro de 2007

Ligações externas