Corey May
| Corey May | |
|---|---|
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| Nascimento | |
| Alma mater | Universidade de Harvard |
| Ocupação | Roteirista, produtor |
| Período de atividade | 2002–presente |
Corey May é um roteirista de jogos eletrônicos estadunidense. Atualmente, ele ocupa o cargo de Diretor Narrativo na desenvolvedora de jogos Certain Affinity, sediada em Austin. May também é cofundador e presidente da Sekretagent Productions, uma produtora baseada em Los Angeles, Califórnia, que atua nas indústrias de cinema, jogos eletrônicos e internet. Ele é reconhecido como o principal roteirista da série Assassin's Creed.[1]
May trabalhou como roteirista principal em Assassin's Creed, Assassin's Creed II e Assassin's Creed III. Ele também auxiliou Jeffrey Yohalem no roteiro de Assassin's Creed: Brotherhood e Darby McDevitt em Assassin's Creed: Revelations. May colaborou novamente com Yohalem em Assassin's Creed Syndicate, sendo este o último jogo em que trabalhou antes de deixar a Ubisoft. Além disso, ele auxiliou na produção de quase todas as outras entradas da franquia Assassin's Creed para garantir que a narrativa se mantivesse como um universo coerente.
May graduou-se na Universidade de Harvard em 1999 e fundou a Sekretagent junto com Dooma Wendschuh após a graduação de ambos no Programa de Produção Peter Stark da Universidade do Sul da Califórnia (USC) em 2001.[1]
Ao lado de Dooma Wendschuh, May coescreveu roteiros para jogos como Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones, Army of Two e Terminator Salvation. Ele também foi produtor executivo do filme de terror de 2006, The Plague, e produziu o filme de 2002, Yo, Tyrone.
Ele e Wendschuh escreveram o jogo do Batman desenvolvido pela WB Games Montréal, Batman: Arkham Origins,[2] uma prequela dos jogos da Rocksteady Studios: Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City e Batman: Arkham Knight.
Biografia
Primeiros anos
Corey May foi criado próximo a Hollywood, em Los Angeles. Seu interesse por cinema, histórias em quadrinhos, jogos e anime surgiu ainda na infância. No entanto, sua família desejava inicialmente que ele frequentasse Harvard para se tornar médico. May foi reprovado em Química 5 e percebeu que a medicina não era o seu futuro. Ele decidiu então cursar artes e várias disciplinas de inglês, incluindo literatura e escrita criativa. Ele fez um curso sobre ficção científica da Europa Oriental e leu muitos livros, mas ainda pretendia ser um banqueiro de investimento ou corretor. Durante os verões, May trabalhou em vários bancos na cidade de Nova Iorque, mas foi rejeitado várias vezes devido à sua aparência. Contudo, conseguiu um emprego para revisar relatórios e artigos de periódicos.[3]
Carreira
Sekretagent Productions
Após a faculdade no início dos anos 2000, May decidiu se candidatar ao programa de produção Peter Stark na Universidade do Sul da Califórnia (USC). Lá, conheceu seu parceiro de negócios, Dooma Wendschuh, e após a graduação, oficializaram sua produtora. Graças a contatos feitos durante um estágio na Disney, a dupla vendeu seu primeiro projeto para a empresa: uma reimaginação em live-action de The Wind in the Willows, projeto ao qual vários diretores, incluindo Guillermo del Toro, estiveram vinculados.[3]
Ubisoft (2004–2011)
Após o sucesso do primeiro projeto, a dupla assinou com uma agência de talentos cinematográficos, que recebia muitos pedidos de roteiros para jogos eletrônicos. Sendo um entusiasta do meio desde criança, May decidiu aceitar as reuniões, onde conheceu a Ubisoft. May e Wendschuh apresentaram à Ubisoft um projeto de série animada baseada em Rayman. Embora a ideia tenha sido rejeitada, os executivos gostaram de May e o convidaram para visitar Montreal. Após o sucesso crítico de Prince of Persia: The Sands of Time, a editora convidou May para ajudar no jogo seguinte, Prince of Persia: Warrior Within.[3]
May trabalhou em Assassin's Creed por quatro anos. "Era essa monstruosidade grande, louca, estranha e super ambiciosa. Como íamos passar do que estava na cabeça do diretor criativo para o que estaria no disco? [...] Com o passar do tempo, envolvi-me cada vez mais com a franquia, traçando aspectos do seu futuro. Não apenas escrevendo os jogos, mas supervisionando os elementos narrativos da marca como um todo", afirmou May.[3]
Alice (2011–presente)
[Alice] foi uma oportunidade de me afastar da escrita do dia a dia e ter uma visão mais ampla da narrativa dentro do estúdio, trabalhando para fornecer um sistema de suporte para preocupações e questões que experimentei durante a produção. É pegar o que aprendi e encontrar um lugar onde eu possa compartilhar essas lições com outros roteiristas. Talvez o mais importante seja atuar como um defensor deles. Muitas vezes senti que não tinha a quem recorrer durante a produção, que não havia lugar para ajuda ou orientação... Estou tentando preencher uma necessidade de algo que eu gostaria de ter tido.
—Corey May
O projeto Alice foi originalmente formado em 2011 por Yves Jacquier, diretor de serviços de produção da Ubisoft. O objetivo principal era elevar a qualidade das histórias nos jogos da empresa, funcionando como um suporte composto por caçadores de talentos, mestres em captura de movimento, engenheiros de P&D e guias narrativos.[3]
O primeiro jogo a receber suporte significativo do grupo Alice foi Watch Dogs. Michael Mando, que interpretou Vaas em Far Cry 3, também realizou suas sessões de captura de movimento através do Alice.[3]
Jogos eletrônicos
| Ano | Título | Creditado como | Notas | |
|---|---|---|---|---|
| Escritor | Produtor | |||
| 2002 | Yo, Tyrone | Curta-metragem | ||
| 2004 | Prince of Persia: Warrior Within | |||
| 2005 | Prince of Persia: The Two Thrones | |||
| Battles of Prince of Persia | ||||
| Stolen | ||||
| 2006 | The Plague | Lançado diretamente em vídeo | ||
| 2007 | Assassin's Creed | |||
| 2008 | Army of Two | |||
| 2009 | Terminator Salvation | |||
| Assassin's Creed II | ||||
| 2010 | Assassin's Creed: Brotherhood | História | ||
| 2011 | Assassin's Creed: Revelations | História | ||
| 2011 | Happy Feet Two: Erik's Adventure | Aplicativo | ||
| 2012 | Assassin's Creed III | |||
| Cartoon Universe | Jogo online | |||
| Inversion | ||||
| 2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | Consultor de roteiro | ||
| Batman: Arkham Origins | ||||
| 2015 | Assassin's Creed Syndicate | História | ||
Prêmios e indicações
| Ano | Prêmio | Categoria | Trabalho | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 2010 | British Academy Video Games Awards | Melhor História (compartilhado com Joshua Rubin e Jeffrey Yohalem) | Assassin's Creed II | Indicado |
| Writers Guild of America Award | Realização Excepcional em Roteiro de Videogame (compartilhado com Joshua Rubin e Jeffrey Yohalem) | Indicado | ||
| 2011 | Realização Excepcional em Roteiro de Videogame (compartilhado com Jeffrey Yohalem e Patrice Désilets) | Assassin's Creed: Brotherhood | Venceu | |
| 2014 | Realização Excepcional em Roteiro de Videogame (compartilhado com Dooma Wendschuh e Ryan Galletta) | Batman: Arkham Origins | Indicado |
Referências
- 1 2 «Video game writer Corey May is head writer for the "Assassin's Creed" franchise». Harvard Magazine. 12 de agosto de 2013
- ↑ Hanson, Ben (17 de abril de 2013). «The Storyline of Batman: Arkham Origins». Game Informer. GameStop. Consultado em 17 de abril de 2013. Cópia arquivada em 19 de abril de 2013
- 1 2 3 4 5 6 Plante, Chris (7 de fevereiro de 2013). «Alice: Ubisoft's plan to change storytelling in video games». Polygon (em inglês). Consultado em 3 de setembro de 2021
