Dark Souls III

Dark Souls III
DesenvolvedoraFromSoftware
PublicadoraBandai Namco
Entertainment
  • JP: FromSoftware
DiretoresHidetaka Miyazaki
Isamu Okano
Yui Tanimura
ProdutoresEiichi Nakajima
ProjetistasShigeto Hirai
Yuya Kimijima
Hiroshi Yoshida
Junya Ishizaki
ProgramadorTakeshi Suzuki
CompositoresYuka Kitamura
Nobuyoshi Suzuki
Motoi Sakuraba
SérieDark Souls
PlataformasMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Lançamento
  • JP: 24 de março de 2016
  • WW: 12 de abril de 2016
GêneroRPG de ação
Modos de jogoUm jogador
Multijogador

Dark Souls III (ダークソルIII, Dāku Souru Surī) é um jogo eletrônico do género RPG de ação, terceiro título da série Dark Souls. Desenvolvido pela FromSoftware e co-realizado por Hidetaka Miyazaki, o criador da série, e publicado pela Bandai Namco Games. Dark Souls III foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no dia 24 de março de 2016 no Japão e 12 de abril de 2016 no resto do mundo. O jogo segue um personagem insensível em uma missão para impedir o fim do mundo. É jogado em uma perspectiva de terceira pessoa, e os jogadores têm acesso a várias armas, armaduras, magia e consumíveis que podem usar para lutar contra seus inimigos.

Dark Souls III recebeu aclamação por parte da critica especializada. Os elogios focarem-se sobretudo nos visuais e nas mecânicas de combate, fazendo lembrar o ritmo rápido de Bloodborne, o jogo anterior da FromSoftware. No site de análises agregadas Metacritic a versão Microsoft Windows conseguiu a pontuação de 90/100, o que indica “aclamação universal”.

Jogabilidade

Imagem retirada de Dark Souls III, mostrando o jogador a lutar contra o primeiro chefe do jogo: Iudex Gundyr.

Dark Souls III é um jogo do gênero RPG de ação numa perspectiva de terceira pessoa, similar aos jogos anteriores da série. De acordo com o director Hidetaka Miyazaki, o desenho do jogo “é muito parecido com Dark Souls II”.[1] Os jogadores tem uma grande variedade de armas como arcos, explosivos como bombas de fogo, espadas grandes e duplas, e escudos que repelem os ataques inimigos, protegendo o jogador.[2] Em adição, os ataques podem ser evitados com o dodge-rolling.[3] As fogueiras, que servem como ponto de controle intermediário, regressam para este jogo.[4] As cinzas, de acordo com Miyazaki, têm um papel importante no jogo.[5]

A Magia está incluída no jogo, assim como a barra de magia, similar a Demon's Souls. Cada ataque tem dois estilos diferentes: um é o padrão, enquanto que outro dá melhorias para o jogador, além de ser um pouco mais poderoso. Enquanto fazem milagres e feitiços, os pontos de magia dos jogadores são consumidos e começam a decrescer. Para voltar a enchê-los, os jogadores têm de consumir Ash Estus Flask; existem dois tipos de Estus Flasks: um enche pontos de magia e o outro pontos de vida.[6] O combate e os movimentos são mais rápidos e fluidos que em Dark Souls II.[7][8] Muitos dos movimentos do jogador, como andar para trás e balançar armas mais pesadas, podem ser feitos de uma maneira mais rápida,[9] permitindo que os jogadores façam mais ações num espaço de tempo mais curto.[3]

Por todo o jogo, os jogadores vão encontrar vários tipos de inimigos, com vários comportamentos diferentes. Alguns alteram o padrão de ataque durante os combates.[2] Algumas características de combate são introduzidas em Dark Souls III, incluindo a Ready Stance, que são habilidades para os jogadores causarem muito mais dano aos inimigos que os ataques normais.[2] São também introduzidas pequenas pedras incrustadas que além de servirem como lanternas, proporcionam um papel adicional no jogo.[2] Dark Souls III foca-se mais no aspecto role-playing, na qual a construção da personagem é expandida e as armas são melhoradas para providenciar mais opções tácticas ao jogador.[10] O jogo tem menos mapas que Dark Souls II, mas os níveis estão interligados e são maiores para encorajar a exploração.[4] As estatísticas de adaptabilidade de Dark Souls II foram removidas.[4]

Dark Souls III tem elementos para multijogador, tal como nos jogos anteriores da série.[11]

Desenvolvimento

O desenvolvimento do jogo começou em 2013, antes do lançamento de Dark Souls II, cuja produção estava a cargo de Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura em vez do criador da série Hidetaka Miyazaki.[12] O jogo foi produzido ao mesmo tempo que Bloodborne, mas por equipas diferentes. Miyazaki também dirige Dark Souls III, enquanto que Isamu Okano, o director de Steel Battalion: Heavy Armor, serve como co-director juntamente com Yui Tanimura.[13] Apesar de Miyazaki originalmente acreditar que a série não teria muitas sequencias,[14] Dark Souls III é o quinto capítulo da série Souls. Miyazaki referiu mais tarde que o jogo não será o último da série mas antes um “ponto de viragem”, tanto para a série como para o estúdio, visto que foi o último projecto da FromSoftware antes de Miyazaki se tornar o presidente da companhia.[15] Várias imagens do jogo escaparam para a internet antes da sua revelação oficial na Electronic Entertainment Expo 2015.[16][17] O jogo em acção foi depois mostrado durante a Gamescom 2015.[18]

Design

Miyazaki referiu que as limitações de Bloodborne fez com que desejasse voltar a Dark Souls.[19] Segundo ele, os inimigos e os mapas no jogo foram desenhados para matar os jogadores.[20][21] A introdução de Ready Stance foi inspirada em Legolas, um arqueiro de The Lord of the Rings.[5] O design visual do jogo foca-se na “beleza morta”, com brasas e cinzas espalhadas por todo o mundo do jogo.[11]

Trilha sonora

A trilha sonora original do jogo foi escrita inicialmente pela compositora de Dark Souls II e Bloodborne, Yuka Kitamura, e interpretada pela Orquestra Filarmónica de Tóquio. Outras canções adicionais foram escritas pelo compositor de Dark Souls, Motoi Sakuraba, com um tema para cada chefe por Tsukasa Saitoh e Nobuyoshi Suzuki.[22]

Lançamento

Conteúdo da The Prestige Edition.

Dark Souls III foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no Japão a 24 de março de 2016, e no resto do mundo a 12 de abril.[23][24] Um teste de stress ao jogo foi realizado durante três dias no mês de outubro de 2015, permitindo que alguns jogadores escolhidos testassem as funcionalidades online antes do lançamento oficial.[25]

Dark Souls III tem três edições especiais. As pré-reservas automaticamente melhoram o jogo para a Apocalypse Edition, com tem uma caixa especial e a trilha sonora original; a The Collector's Edition contém alguns objetos físicos como uma figura Red Knight, um livro de arte, um mapa e uma caixa; a The Prestige Edition tem todo o conteúdo da anterior, mas acrescenta ainda uma figura de Lord of Cinder em resina, formando assim um par com a de Red Knight.[26]

Além do Season Pass, o jogo ganhou posteriormente duas DLCs com conteúdo adicional: Ashes of Ariandel e The Ringed City.[27][28]

Banda desenhada

Lançada em abril de 2016 e simplesmente intitulada Dark Souls, a banda desenhada oferece diferentes histórias dentro do universo da série ao invés de adaptar as histórias dos jogos. Foi escrita por George Mann (Doctor Who: The 8th Doctor) e desenhada por Alan Quah (Godzilla: Awakening). Dark Souls #1 tem cinco capas diferentes, incluindo duas desenhadas pelos artistas Joshua Cassara e Marco Turini.[29]

Recepção

Análises

 
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 8,5/10[30]
Edge 9/10[31][32]
Famitsu 38/40[33]
Game Informer 9,25/10[34]
GamePlanet 7/10[35]
GamesRadar 4.5 de 5 estrelas.[36]
GameSpot 8/10[37]
IGN 9,5/10[38]
PC Gamer 94/100[39]
Polygon 7/10[40]
The Telegraph 5 de 5 estrelas.[41]
Trusted Reviews 4 de 5 estrelas.[42]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (PC) 90/100[43]
(PS4) 89/100[44]
(XONE) 86/100[45]
OpenCritic 88/100[46]

Dark Souls III recebeu aclamação universal por parte da critica, com os elogios a focarem-se sobretudo nos visuais e nas mecânicas de combate, fazendo lembrar o ritmo rápido de Bloodborne, o jogo anterior da FromSoftware.[30][34][38][47][48]

Vendas

No Japão a versão para PlayStation 4 de Dark Souls III estreou-se com mais de 210 mil unidades vendidas, atrás de Dragon Quest Monsters: Joker 3.[49] No Reino Unido, estreou-se registando mais 61% de unidades vendidas comparativamente a Dark Souls II, que até à data era o jogo de maior sucesso da série.[50]

Em maio de 2020, a FromSoftware anunciou que Dark Souls III vendeu até à data 10 milhões de unidades em todo o mundo.[51][52]

Referências

  1. ↑ Saed, Sherif (17 de junho de 2015). «"Dark Souls 3 follows closely from Dark Souls 2," says Miyazaki about game's design». VG247. Consultado em 18 de agosto de 2015
  2. 1 2 3 4 Rad, Chloi (16 de junho de 2015). «E3 2015: Dark Souls 3 Is Everything I Want In A Dark Souls Sequel». IGN. Consultado em 18 de agosto de 2015
  3. 1 2 Reseigh-Lincoln, Dom (19 de julho de 2015). «How Dark Souls 3 combat is changing post-Bloodborne». Edge. GamesRadar. Consultado em 18 de agosto de 2015
  4. 1 2 3 Fenlon, Wes (18 de junho de 2015). «Dark Souls 3 preview: a grander sense of scale, but still familiar». PC Gamer. Consultado em 18 de junho de 2015
  5. 1 2 McWhertor, Michael (17 de junho de 2015). «Our first look at Dark Souls 3 gameplay and its new changes to combat». Polygon. Consultado em 18 de agosto de 2015
  6. ↑ McWhertor, Michael (16 de setembro de 2015). «How magic works in Dark Souls 3». Polygon. Consultado em 17 de setembro de 2015
  7. ↑ Byford, Sam (19 de junho de 2015). «Dark Souls III is faster, weirder, and far more beautiful». The Verge. Consultado em 18 de agosto de 2015
  8. ↑ Tach, Dave (20 de julho de 2015). «Dark Souls 3's combat is faster in a post-Bloodborne world». Polygon. Consultado em 18 de agosto de 2015
  9. ↑ Wilson, Aoife (23 de julho de 2015). «Dark Souls 3 is familiar, and that's fin». Eurogamer. Consultado em 18 de agosto de 2015
  10. ↑ Romano, Sal (17 de agosto de 2015). «Dark Souls III Have Fewer Maps, But Larger Scale». Gematsu. Consultado em 18 de agosto de 2015
  11. 1 2 Patuleia, Mike (16 de junho de 2015). «E3 2015: World's First Dark Souls III Details Revealed». Hardcore Gamer. Consultado em 18 de agosto de 2015
  12. ↑ Hillier, Brenna (18 de junho de 2015). «Dark Souls 3 has been in the works for two years». VG247. Consultado em 18 de agosto de 2015
  13. ↑ Scammell, David (17 de junho de 2015). «Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne». VideoGamer.com. Consultado em 17 de junho de 2015
  14. ↑ Karmali, Luke (29 de janeiro de 2013). «Miyazaki: Dark Souls Shouldn't Have Multiple Sequels». IGN. Consultado em 18 de agosto de 2015
  15. ↑ Robinson, Martin (17 de agosto de 2015). «Dark Souls 3 isn't the last in the series – but it is a turning point». Eurogamer. Consultado em 18 de agosto de 2015
  16. ↑ Devore, Jordan (6 de agosto de 2015). «Gallery: Leaked Dark Souls III screenshots look legit». Destructoid. Consultado em 18 de agosto de 2015
  17. ↑ Hussain, Tamoor (15 de junho de 2015). «Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki». GameSpot. Consultado em 18 de agosto de 2015
  18. ↑ Russell, Scott (4 de agosto de 2015). «Dark Souls III Gameplay Revealed in New Trailer». Paste Magazine. Consultado em 18 de agosto de 2015
  19. ↑ Khan, Zarmena. «Hidetaka Miyazaki Says Bloodborne's Limitations Made Him Return to Dark Souls 3». PlayStation Lifestyle. Consultado em 14 de setembro de 2015
  20. ↑ Martin, Liam (7 de agosto de 2015). «Everything we know about Dark Souls 3, including trailers, gameplay and screenshots». Digital Spy. Consultado em 18 de agosto de 2015
  21. ↑ Martin, Matt (24 de junho de 2015). «Dark Souls 3: "everything is designed to kill you"». VG247. Consultado em 18 de agosto de 2015
  22. ↑ Greening, Chris. «Dark Souls III composers and soundtrack detailed». Video Game Music Online. Consultado em 1 de abril de 2016
  23. ↑ «DARK SOULS III Release Date Set for March 24, 2016». FromSoftware. 12 de setembro de 2015
  24. ↑ Frank, Allegra (4 de dezembro de 2015). «Dark Souls 3 nails down its April 2016 release date». Polygon. Consultado em 4 de dezembro de 2015
  25. ↑ Splechta, Mike (15 de outubro de 2015). «Dark Souls 3 stress test will begin tomorrow». GameZone. Consultado em 16 de outubro de 2015
  26. ↑ Sheriden, Conner (5 de dezembro de 2015). «Dark Souls 3 gets new gameplay, release date & special editions». GamesRadar. Consultado em 5 de dezembro de 2015
  27. ↑ Chalk, Andy. «Dark Souls 3 season pass appears on Steam». PC Gamer
  28. ↑ Sheridan, Connor. «Dark Souls 3 Season Pass will include 2 DLC packs». GamesRadar+
  29. ↑ Schedeen, Jesse. «Dark Souls Comic Book Coming in April 2016». IGN. Consultado em 22 de janeiro de 2016
  30. 1 2 Chris Carter (4 de abril de 2016). «Review: Dark Souls III». Destructoid. Consultado em 4 de abril de 2016
  31. ↑ Robert Ramsey (4 de abril de 2016). «The First Review for Dark Souls III Is In». Push Square. Consultado em 4 de abril de 2016
  32. ↑ Brian (4 de abril de 2016). «EDGE #292 review scores». NintendoEverything. Consultado em 4 de abril de 2016
  33. ↑ Sal Romano (5 de abril de 2016). «Famitsu Review Scores: Issue 1427». Gematsu. Consultado em 11 de abril de 2016
  34. 1 2 Daniel Tack (4 de abril de 2016). «Dark Souls III: Familiar But Fascinating Fantasy». Game Informer. Consultado em 4 de abril de 2016. Arquivado do original em 6 de abril de 2016
  35. ↑ Leo Rae-Brown (4 de abril de 2016). «Dark Souls III review». GamePlanet. Consultado em 4 de abril de 2016
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  48. ↑ Tan, Nick (6 de abril de 2016). «Dark Souls III Review». Game Revolution. Consultado em 8 de abril de 2016
  49. ↑ Robert Ramsey (30 de março de 2016). «Japanese Sales Charts: Dark Souls III Does Massive Damage as PS4 Comes Out on Top». Push Square. Consultado em 5 de abril de 2016
  50. ↑ «Dark Souls III Claims No1». Chart-Track. 18 de abril de 2016. Consultado em 18 de abril de 2016
  51. ↑ Nunes, Tiago (19 de maio de 2020). «Série Dark Souls já vendeu mais de 27 milhões de unidades». GameHub.pt. Consultado em 22 de maio de 2020
  52. ↑ FromSoftware (19 de maio de 2020). «The DARK SOULS series has sold over 27 million units to date.» (em inglês). Twitter. Consultado em 21 de maio de 2020

Ligações externas