Family BASIC

Family BASIC
DesenvolvedorasNintendo com Hudson Soft e Sharp Corporation
PublicadoraNintendo
PlataformaFamily Computer
Lançamento21 de junho de 1984 (Japão)[1]
GêneroProgramação BASIC
Modos de jogoCriar, carregar e salvar jogos

Family BASIC é um produto desenvolvido pela Nintendo com a Hudson Soft e a Sharp Corporation, consistindo em um cartucho e um teclado com um software para programação baseado na linguagem BASIC que permite programar jogos no Famicom. O Family BASIC teve sucesso comercial, com mais de 400.000 unidades vendidas até o final da década de 1980.[2]

Em uma revisão retrospectiva de 2011, a Retro Gamer considerou que era um periférico "um tanto inútil" para o Famicom devido ao seu alto preço e falta de compatibilidade com o Famicom Disk System, embora eles tenham achado que é uma peça de coleção interessante por sua raridade e conceito geral.[1] Na retrospectiva de 2013 da IGN sobre a biblioteca do Famicom no Japão, Lucas Thomas chamou o Family BASIC de "uma solução de computação doméstica legítima". Ele criticou a interface como "nebulosa de navegar", mas se perguntou como "teria sido divertido ver o que os desenvolvedores de jogos amadores da América e da Europa, frequentemente brilhantes, dos anos 80 poderiam ter feito com essas ferramentas em mãos".[3]

Referências

  1. 1 2 Retro Gamer Team (19 de setembro de 2011). «Famicom Family Basic». Retro Gamer. Consultado em 17 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 31 de março de 2019
  2. ↑ Kojima, Ikuo (1994). 風雲ゲーム業界戦国時代-任天堂、セガの2強時代は続くのか? 切り崩しを図る第3勢力とハイテク・メーカーの陣地争い. [S.l.]: Pseudorabies Publishing. p. 74. ISBN 4-87190-391-5
  3. ↑ Thomas, Lucas M. «The Secret Library of the Famicom». IGN. Consultado em 15 de agosto de 2020

Ligações externas